Las 10 mejores frutas de habilidad en Palworld, clasificadas

Las 10 mejores frutas de habilidad en Palworld, clasificadas

Skill Fruits en Palworld son elementos revolucionarios disponibles en todo el mapa. En el vibrante mundo de este juego, dominar el arte del combate implica no sólo el pensamiento estratégico sino también la utilización eficaz de estos frutos para mejorar las habilidades de tus amigos. El uso de Skill Fruits en Palworld proporciona una ventaja única al permitir a los amigos aprender habilidades fuera de su afinidad elemental. Esto te da una ventaja táctica ya que puedes apuntar a las debilidades de un oponente o diversificar las capacidades ofensivas de tu equipo.

Aquí están las diez mejores frutas de habilidad en Palworld, clasificadas según su daño y efectividad de escritura.

Las diez mejores frutas de habilidad de Palworld

10) Pico de ventisca – Tipo: Hielo

Blizzard Spike en Palworld (Imagen vía Pocket Pair, Inc.)
Blizzard Spike en Palworld (Imagen vía Pocket Pair, Inc.)
  • Potencia: 130
  • Tiempo de lanzamiento: 45 segundos

Esta habilidad invoca un enorme trozo de hielo y lo lanza hacia un objetivo. Al impactar, no sólo daña al enemigo principal sino que también inflige daño a los que están cerca. Si bien puede ofrecer el daño más bajo entre las habilidades enumeradas, su período de recuperación más corto lo compensa al permitir un uso más frecuente.

Este rápido despliegue convierte a Blizzard Spike en un activo valioso para infligir daño rápidamente y afectar a múltiples oponentes en rápida sucesión. Este movimiento es ligeramente importante ya que derriba fácilmente a los tipo Dragón, un dominante al final del juego.

9) Pal Blast – Tipo: Neutral

Pal Blast en Palworld (Imagen vía Pocket Pair, Inc.)
Pal Blast en Palworld (Imagen vía Pocket Pair, Inc.)
  • Potencia: 150
  • Tiempo de lanzamiento: 55 segundos

Esta habilidad enfoca la energía destructiva para lanzar un potente rayo que cubre un área amplia. Su posición más baja en la lista se atribuye a su falta de ventaja de tipo; Proporciona daño neutral a todos los tipos, con la excepción de los tipos Oscuros, que lo resisten. A pesar de su poder, la ausencia de efectividad contra tipos específicos limita su valor estratégico en las batallas.

8) Lanza para rocas – Tipo: Tierra

Rock Lance en Palworld (Imagen vía Pocket Pair, Inc.)
Rock Lance en Palworld (Imagen vía Pocket Pair, Inc.)
  • Potencia: 150
  • Tiempo de lanzamiento: 55 segundos

Esta habilidad conjura una lanza de roca afilada directamente debajo de un oponente. Los movimientos de tipo terrestre se vuelven cada vez más cruciales en las etapas intermedias y finales del juego, particularmente debido a la abundancia de encuentros de tipo eléctrico. Es una buena idea utilizar este movimiento para derrotar a los jefes en Palworld , incluidos Zoe y Grizzbolt.

7) Explosión solar – Tipo: Hierba

Explosión solar en Palworld (Imagen vía Pocket Pair, Inc.)
Explosión solar en Palworld (Imagen vía Pocket Pair, Inc.)
  • Potencia: 150
  • Tiempo de lanzamiento: 55 segundos

Esta habilidad aprovecha la energía solar para desatar un rayo formidable sobre los adversarios. Aunque es posible que Grass Pals no siempre sobresalga en combate, Solar Blast se destaca como una habilidad excelente para mejorar la cobertura de tipos cuando se la enseña a otros Pals. Su principal limitación radica en su ventaja específica contra los amigos del elemento terrestre, que se vuelven menos frecuentes en las etapas avanzadas del juego.

Sin embargo, la rareza y el daño significativo de Solar Blast justifican su inclusión en una estrategia de combate completa, ofreciendo un activo valioso a pesar de su aplicación de nicho.

6) Láser oscuro – Tipo: Oscuro

Láser oscuro en Palworld (Imagen vía Pocket Pair, Inc.)
Láser oscuro en Palworld (Imagen vía Pocket Pair, Inc.)
  • Potencia: 150
  • Tiempo de lanzamiento: 55 segundos

Esta habilidad acumula energía oscura antes de desatar un potente rayo sobre los enemigos. Este es uno de los movimientos más fuertes del juego, pero a pesar de su considerable poder, la efectividad del Dark Laser está algo limitada por su objetivo óptimo: Neutral Pals.

A medida que avanza el juego, los encuentros con Neutral Pals disminuyen, lo que limita la efectividad de Dark Laser debido a su utilidad especializada contra ese tipo de tipos.

5) Hidroláser – Tipo: Agua

Hydro Laser en Palworld (Imagen vía Pocket Pair, Inc.)
Hydro Laser en Palworld (Imagen vía Pocket Pair, Inc.)
  • Potencia: 150
  • Tiempo de lanzamiento: 55 segundos

Esta habilidad proyecta un haz de agua a presión de alta velocidad que cubre un área amplia. Principalmente disponible para Water Pals de élite como Jormuntide y Elphidran Aqua a través de la nivelación, también se puede otorgar a cualquier Pal que use Skill Fruits.

Sobresaliendo contra los amigos de tipo Fuego, que abundan en el juego, Hydro Laser puede cambiar el rumbo de las batallas. Curiosamente, equipar a tus compañeros de tipo Fuego con esta habilidad puede simplificar los encuentros contra sus homólogos de fuego, mostrando su utilidad versátil.

4) Rayo – Tipo: Eléctrico

Lightning Bolt en Palworld (Imagen vía Pocket Pair, Inc.)
Lightning Bolt en Palworld (Imagen vía Pocket Pair, Inc.)
  • Potencia: 150
  • Tiempo de lanzamiento: 55 segundos

Esta habilidad aprovecha la energía eléctrica y culmina en una potente descarga dirigida a los adversarios. La efectividad de Lightning Bolt no se limita sólo a las batallas regulares; Esta habilidad resulta invaluable contra algunos de los jefes de tipo agua más duros del juego, incluidos los formidables Jormuntide y Azurobe.

La capacidad de causar un daño significativo a estos gigantes acuáticos hace que Lightning Bolt sea una habilidad esencial para los jugadores que buscan conquistar estos encuentros de alto riesgo.

3) Meteoro Dragón – Tipo: Dragón

Dragon Meteor en Palworld (Imagen vía Pocket Pair, Inc.)
Dragon Meteor en Palworld (Imagen vía Pocket Pair, Inc.)
  • Potencia: 150
  • Tiempo de lanzamiento: 55 segundos

Esta habilidad invoca una andanada de pequeños meteoritos que apuntan a los enemigos con precisión. Ideal para causar daño de área de efecto (AoE), Dragon Meteor sobresale en situaciones en las que es necesario ocuparse de varios oponentes. Sin duda, este es uno de los movimientos más valiosos para enseñar a un tipo Dragón.

Su compatibilidad con Neutral Pals mejora su utilidad, especialmente contra oponentes de tipo Oscuro que son vulnerables a los movimientos de tipo Dragón. Esta versatilidad y ventaja estratégica en combate hacen de Dragon Meteor una habilidad formidable en el arsenal de cualquier jugador.

2) Bola de fuego – Tipo: Fuego

Bola de fuego en Palworld (Imagen vía Pocket Pair, Inc.)
Bola de fuego en Palworld (Imagen vía Pocket Pair, Inc.)
  • Potencia: 150
  • Tiempo de lanzamiento: 55 segundos

Esta habilidad genera una colosal bola de fuego y la impulsa hacia un enemigo. La bola de fuego detona al colisionar, causando daños en una amplia zona. Los amigos del elemento Fuego se destacan como algunos de los más poderosos del juego, principalmente porque el Fuego es el tipo único que tiene ventajas sobre los tipos Hielo y Hierba.

Esta superioridad de múltiples tipos, junto con el poder destructivo del movimiento y las capacidades de área de efecto, hacen de Fire Ball una habilidad muy codiciada para los jugadores que buscan maximizar su estrategia ofensiva.

1) Implosión – Tipo: Neutral

Implosión en Palworld (Imagen vía Pocket Pair, Inc.)
Implosión en Palworld (Imagen vía Pocket Pair, Inc.)
  • Potencia: 180
  • Tiempo de lanzamiento: 55 segundos

Esta habilidad implica autosacrificio, donde el usuario arriesga todo para crear una explosión masiva, quedando incapacitado después. A pesar de su alto riesgo, Implosionar puede ser una habilidad ventajosa para los amigos más débiles, permitiéndoles derrotar a adversarios más fuertes asegurando la destrucción mutua.

Si bien los amigos de elementos neutrales generalmente encuentran una aplicación limitada a medida que avanza el juego, Implosionar es una habilidad valiosa para heredar de ellos, ya que proporciona una opción táctica poderosa (y costosa).

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