Las 10 combinaciones multiclase más poderosas de Baldur’s Gate 3
El sistema de creación de personajes de Baldur’s Gate 3 es un campo de personalización masivo en el que puedes diseñar tu personaje para que sea lo que quieras que sea. A los jugadores les gusta especialmente este aspecto del juego, ya que las estadísticas de la Semana 1 revelan que han pasado un tiempo combinado de 88 años solo en la creación de personajes. Desde la raza, la clase y los antecedentes hasta el color del cabello y las pecas, puede elegir casi cualquier cosa.
Baldur’s Gate 3 eleva su juego de personalización al permitir a los jugadores mezclar y combinar clases de personajes. Puede combinar aún más las 12 clases originales para crear construcciones aún mejores. Sin embargo, al hacerlo, pierdes el acceso a hechizos y habilidades de mayor nivel. Si esto es algo con lo que está de acuerdo, aquí están las 10 mejores combinaciones multiclase entre las que puede elegir.
Baldur’s Gate 3: 10 mejores combinaciones multiclase
1) Luchador/Brujo
Crear un personaje multiclase con esta compilación de Baldur’s Gate 3 te permite realizar ataques triples incluso sin prisa ni impulso de acción. Esto es posible gracias al pasivo Extra Attack de Fighter y al Deepened Pact of Warlocks, que se acumulan juntos.
Como Warlock, también obtienes acceso al cantrip Eldrick Blast y al Pact of the Blade Warlock, que permite escalar tu arma con Carisma. Aparte del hecho de que tus hechizos de Brujo se fortalecen con un Carisma más alto, esto también es extremadamente beneficioso para los Luchadores porque las construcciones basadas en Carisma hacen que inflijan más daño.
2) Hechicero/Clérigo
Si te gusta el lanzamiento de hechizos y el daño masivo de área de efecto, Storm Sorcerer más Tempest Cleric es el camino a seguir. La premisa es bastante simple: usas tu habilidad para crear agua como Tempest Cleric para amplificar el daño del rayo de tus habilidades de Storm Sorcery.
En Baldur’s Gate 3, infliges el doble de daño de rayo a las unidades mojadas. Aunque hay otras fuentes de agua que puedes usar en el juego, como artículos y consumibles, tener tu propio suministro constante de agua en tu kit te permite ejecutar tu combo con frecuencia.
3) Hechicero/Brujo
Esta compilación se centra en gran medida en los hechizos de Hechicero, pero utiliza algunas de las habilidades de Warlock para crear más conteos de espacios de hechizos que pueden reiniciarse después de descansos cortos en lugar de descansos largos.
Para esta versión, es posible que desee comenzar con Sorcerer y luego dos niveles de Warlock para adquirir Eldritch Blast y Agonizing Blast. Asigne sus niveles restantes para hechizos de Hechicero, haciendo una división de nivel 10: 2 para ambas clases.
4) Bárbaro y Druida
La combinación multiclase de bárbaro y druida lunar crea una bestia tanque que puede soportar casi cualquier cosa en el campo de batalla. Para lograr esa increíble durabilidad, usas Barbarian Rage mientras estás en forma Wild Shape. Al hacer esto, duplicas tus puntos de vida y reduce el daño físico entrante en un 50%, lo que te vuelve súper tanque.
La mejor parte es que aún obtienes un beneficio de daño de Barbarian Rage mientras eres imposible de matar en los combates. Idealmente, querrías una división 8:4, con ocho niveles para Druid y cuatro para Barbarian.
5) guardabosques/pícaro
Si te gustan las batallas rápidas en las que potencialmente puedes eliminar a tu enemigo en tu primer golpe, el Gloom Stalker Ranger/Assassin Rogue es la opción multiclase para ti.
Gloom Stalker tiene habilidades que ofrecen poderosos beneficios al principio de la batalla, y el Dread Embosher de nivel 3 te otorga un ataque adicional en tu primer turno. Esto se complementa bien con la habilidad del Assassin Rogue para eliminar enemigos usando ataques críticos de sigilo. Su habilidad Death Strike también puede eliminar instantáneamente a los enemigos sorprendidos que no pudieron salvar.
Querrás invertir en tres o cuatro habilidades de Rogue al principio del juego y luego asignar el resto para tu Gloom Stalker Ranger.
6) Paladín/Brujo
Similar al combo Luchador/Brujo, el Pacto de la Espada del Brujo facilita la escalada del daño del arma cuerpo a cuerpo usando Carisma, lo que permite lanzar hechizos de Paladín sin problemas (que ya depende de una puntuación alta de Carisma).
En Baldur’s Gate 3, las habilidades de los paladines aportan daño adicional a través de Divine Smite, lo que permite gastar espacios de hechizos para proporcionar daño radiante adicional en los golpes exitosos.
Además, los paladines adquieren Aura de protección en el nivel 6, lo que mejora las tiradas de salvación tanto para ellos como para los aliados cercanos en función de su modificador de carisma.
7) Monje/Luchador
Esta combinación multiclase en Baldur’s Gate 3 aprovecha el poder de la hazaña Tavern Brawler para crear un luchador con una fuerza notable. Si bien Tavern Brawler generalmente otorga una acción adicional de agarre después de un ataque sin armas, su interacción con los monjes es un poco diferente.
Para los monjes , al ejecutar ataques desarmados o emplear armas de monje, Tavern Brawler agrega su modificador de Fuerza dos veces a las tiradas de ataque y daño. Esto da como resultado una mejora sustancial, donde una ráfaga de golpes con 20 de Fuerza produciría un daño notable de +10 en cada golpe.
Además, la hazaña otorga un aumento de +1 en Fuerza o Constitución, lo que permite una progresión más rápida a 20 de Fuerza para un potencial de daño óptimo.
8) Bardo/Paladín
Este enfoque multiclase complementa la versatilidad de Paladin. Conserva tu potencial de daño por estallido al mismo tiempo que imbuye al paladín con un conjunto de herramientas ampliado de utilidad para todo el grupo.
La subclase College of Swords Bard potencia la destreza cuerpo a cuerpo a través de Blade Flourishes, dando paso a una amplia gama de opciones que se extienden más allá de golpear. Además, Bardic Inspiration se presta para mejorar a los aliados y brindar apoyo en varias capacidades.
Bard también presenta una serie de ranuras de hechizos, que no solo alimentan el potencial de Divine Smites, sino que también introducen versatilidad en forma de hechizos de curación, beneficios y control. También obtienes un ataque adicional en el nivel 6 que, cuando se combina con Golpe divino mejorado, contribuye a un daño sostenido y confiable.
9) Monje/Clérigo
El papel central de esta sinergia es el Clérigo , estratégicamente posicionado para enfrentarse a los enemigos en el frente de batalla. El dominio Vida proporciona una fuente invaluable de curación continua que asegura su supervivencia en combate.
Complementando esto, el lado del Monje asume el papel de una defensa sólida mientras amplifica sus capacidades ofensivas. Lo ideal sería construir hasta tres niveles para los Monjes y luego usar los niveles restantes para los Clérigos para desbloquear la Intervención Divina.
10) Bárbaro/Bardo
Al combinar la ferocidad del poder furioso del bárbaro con el apoyo versátil y la delicadeza de lanzamiento de hechizos del bardo, obtienes un personaje poderoso que es excelente tanto en ataque como en utilidad.
La fuerte presencia en primera línea del bárbaro alimentada por la ira primaria establece una base intrépida para una experiencia de combate sólida, mientras que la destreza de lanzamiento de hechizos de Bard apoya al grupo con beneficios vitales.
Esta colaboración en Baldur’s Gate 3 mejora tanto el ataque como la defensa, con el enfoque agresivo del bárbaro equilibrado por las intervenciones estratégicas del bardo.
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