10 videojuegos que acabaron con su franquicia
La industria de los videojuegos está llena de incertidumbres. Algunos creadores corren el riesgo de crear nuevas IP (propiedad intelectual), mientras que otros prefieren aprovechar sus franquicias exitosas. De vez en cuando, los desarrolladores ofrecen una secuela que es tan brillante que eleva la franquicia a su cima, lo que a menudo lleva a que secuelas posteriores no estén a la altura. Alternativamente, algunos juegos acaban con el legado de la serie de la que forman parte.
En muchos casos, incluso los grandes videojuegos pueden acabar con una serie de larga duración al tener un rendimiento financiero inferior o al no cumplir con las expectativas irrazonables de los editores mal informados. En la otra cara de esta moneda, algunos títulos son tan horribles que alienan a sus mayores fanáticos y matan cualquier esperanza de futuras secuelas.
Echemos un vistazo a algunos de estos videojuegos, tanto fantásticos como terribles, que fracasaron y dieron por muerta su franquicia en un futuro próximo.
Algunos videojuegos asesinos de franquicias son los siguientes
1) Espacio muerto 3
La historia de Dead Space es triste. La serie de videojuegos comenzó como un fantástico shooter de terror con una trama interesante. Los húmedos y oscuros pasillos del USG Ishimura, repletos de aterradores necromorfos, podrían asustar incluso a los más valientes. Su historia bien escrita te pone en la piel del ingeniero Isaac Clarke que intenta salvar a su novia, Nicole.
La segunda entrada de la serie amplió la historia. Los jugadores pudieron aprender más sobre los aterradores marcadores y el brote de necromorfos. El bucle de juego principal siguió siendo similar, lo que se suma a sus ya excelentes características de supervivencia de terror.
El tercero, por otro lado, fue un poco heterogéneo, por decir lo menos. Si bien la historia siguió siendo excelente, ampliando aún más la historia de los necromorfos, la jugabilidad se vio afectada. El editor, EA, decidió que quería ganar más dinero y ordenó al estudio que se mantuviera alejado del aspecto de terror de supervivencia del título. En cambio, se volvió demasiado centrado en la acción y presentó un modo multijugador cooperativo. Este también fue el primero de la serie en presentar microtransacciones.
El título no cumplió con las expectativas irrazonables de EA y la serie fue cancelada, para asombro de mucha gente. El peor aspecto fue que el editor cerró por completo Visceral Studios, acabando con cualquier posibilidad de una secuela.
2) Príncipe de Persia: Las Arenas Olvidadas
El proyecto apasionante de Jordan Mechner, Prince of Persia, se convirtió en una franquicia de renombre mundial después de que Ubisoft adquiriera sus derechos. Con el lanzamiento de la trilogía Sands of Time, el estudio francés catapultó la franquicia a su punto máximo. Los críticos y fanáticos elogiaron la excelente narración de la serie, las entretenidas batallas contra jefes, los sistemas basados en el tiempo y el suave parkour.
La serie fue tan popular que Ubisoft decidió hacer una serie derivada dedicada a un grupo de asesinos que intentaban eliminar a los enemigos del Príncipe. Este spin-off cambió considerablemente a lo largo de su ciclo de desarrollo y se convirtió en la legendaria serie de videojuegos Assassin’s Creed.
Prince of Persia: The Forgotten Sands se estrenó en 2010 y no despegó. La jugabilidad parecía una degradación de lo que ofrecía la serie Sands of Time, y la historia parecía una repetición de la primera parte con solo unos pocos cambios. El villano tampoco estuvo a la altura de los legendarios Dahaka y Vizier de sus precursores. No fue un juego horrible, pero fue mediocre y no cumplió con las expectativas de los fanáticos. La adaptación cinematográfica de Prince of Persia tampoco ayudó a su causa.
Con el debut de la trilogía de Ezio, Assassin’s Creed superó a Prince of Persia, y Ubisoft finalmente alejó sus recursos de Prince of Persia .
3) Medalla de Honor: Guerrero
Medal of Honor fue un pilar de los juegos FPS basados en la Segunda Guerra Mundial y una de las franquicias más importantes de su tiempo, junto con Call of Duty y Battlefield, y tuvo bastante éxito.
Medal of Honor de 2010 reinició la franquicia y la llevó en una nueva dirección. Ambientada durante la guerra de Afganistán, siguió a un grupo de marines públicos y agentes encubiertos. El juego recibió respuestas positivas tanto de los fanáticos como de los críticos.
Sin embargo, la secuela Medal of Honor: Warfighter fue un fracaso estrepitoso cuando se lanzó. El videojuego se lanzó en 2012 y recibió malas críticas. Estaba plagado de errores, tenía un aspecto terrible y la historia parecía apresurada e incompleta. EA ha puesto en pausa la franquicia. Aunque se lanzó una versión de realidad virtual en 2020, todavía tenemos que ver una secuela real.
4) Duke Nukem para siempre
Esta franquicia, que alguna vez fue considerada una de las mejores series de videojuegos FPS junto con Doom, tuvo comienzos humildes. Las dos primeras partes fueron plataformas y la tercera, un shooter en primera persona, impulsó la franquicia a la fama.
Duke Nukem Forever, lanzado casi dos décadas después del tercer juego, fracasó estrepitosamente. Las mecánicas inspiradas en Call of Duty, como la regeneración de salud, el límite de dos armas y los niveles lineales, irritaron a los fanáticos de Duke desde hace mucho tiempo. Esperaban que fuera similar a Duke 3D. También tenía una escritura horrenda, y su humor higiénico y sus chistes atrevidos hacían que la gente se estremeciera.
Según reseñas y nuevos jugadores, el título pertenecía al período 2000-2005, con un concepto antiguo pero con algunos elementos de juego modernos. Como resultado, el juego es una terrible mezcla de lo antiguo y lo nuevo. Esto finalmente selló el destino de la serie y se desvaneció en la oscuridad.
5) Metal Gear sobrevive
La larga disputa entre el creador de la serie Hideo Kojima y el editor Konami afectó gravemente a la franquicia Metal Gear. La querida serie de videojuegos de espionaje encubierto enfrentó muchos desafíos en sus últimos años, particularmente con el debut de la serie Metal Gear Solid V, pero aun así prosperó.
Los fanáticos de toda la vida estaban decepcionados por cómo Phantom Pain parecía inacabado, pero la experiencia fue completamente agradable. Sin embargo, todo cambió cuando Konami lanzó Metal Gear Survive. Esta parte se apartó del juego clásico centrado en el sigilo y se centró en elementos como la supervivencia de zombies con aspectos multijugador.
Como era de esperar, Phantom Pain fracasó y la comunidad lo vio como un intento desvergonzado de Konami de hacerse con dinero en efectivo. Tras la partida de Kojima, los juegos futuros de la franquicia fueron abandonados por completo.
6) Kane y Lynch 2: Días de perros
Kane y Lynch: Dead Men no fue excelente desde ningún punto de vista, pero le fue lo suficientemente bien como para justificar una secuela. Kane and Lynch 2: Dog Days tiene lugar cuatro años después de la conclusión del primer juego.
El desarrollador IO Interactive ignoró las quejas de la gente sobre la versión original, que implicaba combates obsoletos, controles torpes y, en ocasiones, tramas ilógicas. En lugar de abordar estas deficiencias, los desarrolladores las empeoraron, lo que dio como resultado un videojuego que se veía horrible, se sentía mal al jugarlo y tenía una trama terrible. El fracaso comercial de la segunda parte fue el último clavo en el ataúd de la franquicia.
7) Represión 3
A veces, un juego cambia tanto durante el ciclo de desarrollo que los desarrolladores tienen que juntar lo que queda, lo que da como resultado un producto muy inferior a su visión original.
Crackdown 3 es la tercera entrega de una serie de mundo abierto centrada en el caos de mundo abierto al estilo de los superhéroes. Como miembro de la Agencia de lucha contra el crimen, eres un súper soldado encargado de infiltrarte y desmantelar bandas criminales por tu cuenta.
El videojuego estaba atrapado en el infierno del desarrollo y tuvieron que pasar 5 años hasta que vio la luz. Todavía parecía anticuado, el mundo abierto carecía de contenido adecuado y, en general, era una locura. Microsoft finalmente canceló la serie después del desastroso lanzamiento de Crackdown 3.
8) Command And Conquer 4: Crepúsculo Tiberiano
Proveniente de una de las mejores franquicias de videojuegos RTS de todos los tiempos, este título lo tenía todo. Pero al final, el editor, EA, lo arruinó tanto que la serie murió.
Gracias a los juegos Red Alert, Tiberium Sun y otros de la serie, Command and Conquer alcanzó una enorme fama. Pero EA decidió eliminar varias características queridas, como la construcción de bases y gran parte del juego estratégico. El título también incluía un modo historia, que parecía apresurado y no aportaba mucho a la historia general.
Tanto los fanáticos como los críticos le dieron críticas desfavorables y duras. La alguna vez famosa franquicia de videojuegos RTS quedó encerrada en el armario de EA cuando declararon que el juego era un fracaso.
9) Armagedón de la Facción Roja
Red Faction era una serie de videojuegos con elementos de destrucción ambiental. Red Faction: Guerrilla mejoró esto aplicando esta mecánica a todos los edificios, haciendo que todo lo demás en el paisaje (aparte del terreno mismo) sea destructible.
Armageddon siguió a su predecesor al tener la misma jugabilidad de pasillo. Sin embargo, se sintió como una degradación en comparación con el juego anterior de la franquicia, Guerilla.
Fue un fracaso comercial y, después de que la editorial THQ se declarara en quiebra, el futuro de la serie quedó incierto. Con la reciente desaparición de Volition Studios, parece que toda posibilidad de renacimiento de la franquicia de videojuegos ha desaparecido.
10) Deus Ex: La humanidad dividida
Deus Ex es una serie de videojuegos de rol ambientada a mediados del siglo XX con un telón de fondo distópico en un futuro cercano. Si bien cada parte de la franquicia presenta una trama diferente, todas tienen lugar en el mismo mundo.
La franquicia quedó en suspenso después del fracaso de Invisible War de 2003. El desarrollador Eidos-Montreal revivió la franquicia con Deus Ex Human Revolution de 2010, que fue elogiado por su fantástica jugabilidad, mecánica de juego de rol y trama. El título presenta a Adam Jensen, un ex líder SWAT de Detroit que actualmente trabaja como gerente de seguridad para Sarif Industries.
Desafortunadamente, no todas las cosas buenas duran. La secuela de Human Revolution fue Mankind Divided de 2016, que se encontraba en una posición extraña donde el diseño de niveles y la jugabilidad eran excelentes, pero la narrativa era demasiado lenta. Para empeorar las cosas, termina justo cuando su ritmo parece acelerarse.
Aunque no fue un completo fracaso en el lanzamiento, el videojuego se vendió menos en comparación con Human Revolution. Esto fue suficiente para que el editor Square Enix pospusiera cualquier desarrollo futuro en torno a la serie. Al final, la aparición de los videojuegos basados en Marvel’s Avengers empujó a esta serie a la oscuridad por lo que parece ser para siempre.
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