Más de 45 términos comunes de videojuegos, palabras y jerga para saber
Como cualquier pasatiempo, los juegos tienen sus propios términos, frases y jerga diversa que sonará extraña para los extraños. Si ha decidido dedicarse a los videojuegos y quiere aprender la jerga para no confundirse más, ha venido al lugar correcto.
Le explicaremos los términos comunes de los juegos en un lenguaje sencillo. Si bien muchos juegos y géneros tienen su propia jerga (algunos de estos términos de juego incluso pueden tener diferentes significados según el contexto), estas definiciones generales lo pondrán al día con los términos esenciales de juego.
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1. AAA (Triple-A)
Los juegos AAA son títulos producidos por grandes estudios, como Ubisoft o EA. Por lo general, tienen grandes presupuestos y mucho marketing a su alrededor.
Los juegos AAA contrastan con los títulos “indie”, que están hechos por equipos de desarrollo más pequeños. También puede escuchar «AA» (doble-A), que se refiere a estudios medianos como Devolver Digital.
2. Agrega
Este término se refiere a «enemigos adicionales» que suelen aparecer durante los encuentros con jefes. A menudo tienes que equilibrar el cuidado de las adiciones y el daño al jefe.
3. AFK
AFK significa «lejos del teclado». Esto significa que un jugador no está disponible temporalmente.
4. AdE
AoE, o «área de efecto», se refiere a ataques o habilidades que afectan un área determinada. Esto contrasta con las habilidades que solo alcanzan un objetivo, como un rifle. Por lo general, verá un círculo u otra indicación de dónde se encuentra actualmente en efecto la habilidad.
5. Robots
Los bots, las CPU y las «computadoras» se refieren a oponentes no humanos en juegos multijugador. Algunos títulos multijugador te permiten jugar los modos de juego solo o con amigos en multijugador local contra bots.
Alternativamente, llamar a otro jugador «bot» es un insulto. Podrías decir que alguien es un bot cuando está jugando extremadamente mal.
6. Potenciar/nerfear
Un beneficio se refiere a un cambio que hace que un personaje o arma sea más poderoso de alguna manera. Por el contrario, un nerf es un cambio que reduce el poder de un elemento.
Por lo general, se usan para referirse al equilibrio entre personajes o armas en juegos en línea que reciben actualizaciones frecuentes. Por ejemplo, aumentar el daño de un arma sería un beneficio, mientras que alargar el tiempo de recarga sería un nerf.
7. Esponja de bala
Una esponja de bala se refiere a un enemigo que recibe una cantidad excesiva de daño para matar (porque «absorbe» el daño como una esponja). Por ejemplo, un enemigo que esperas derribar con unos pocos disparos, y que en realidad requiere varios cargadores para derrotarlo, es una esponja de bala.
8. Acampar
Acampar se refiere a sentarse en un lugar, en lugar de deambular continuamente por el mapa. Las personas que hacen esto se conocen como campistas, y lo hacen para dejar caer a otros jugadores. Por lo general, se usa en juegos de disparos en línea como Call of Duty.
9. Queso/Queso
Ponerle queso a algo en un videojuego significa que empleas una táctica barata para completar una tarea sin muchos problemas. Por ejemplo, podrías repetir un cierto combo poderoso contra tu oponente una y otra vez para vencerlo. También puedes ponerle queso a algo en un juego para un solo jugador encontrando una solución fácil para un desafío.
10. clanes
En muchos juegos multijugador basados en equipos, los clanes son grupos de jugadores que juegan juntos. Títulos como Call of Duty te permiten agregar una etiqueta de clan a tu nombre de usuario y unirte a un clan. Por lo general, estos son informales; no son equipos profesionales debidamente organizados.
11. Enfriamiento
En muchos juegos, una vez que usas una habilidad, tienes que esperar una cierta cantidad de tiempo antes de volver a usarla. Esto se llama un período de recuperación. Generalmente, las habilidades más poderosas tienen periodos de recuperación más largos.
12. Elaboración
La elaboración se refiere al uso de materiales reunidos en un juego (como plantas o chatarra) para fabricar otros elementos útiles, como armas o pociones curativas. Esto es común en muchos géneros y puede ser simple o profundo.
13. Contenido descargable
DLC significa contenido descargable. Se refiere a cualquier elemento adicional que puedas descargar por separado del juego principal, incluidos personajes, niveles, cosméticos y similares. El DLC a veces, pero no siempre, tiene un costo adicional.
14. DPS
DPS, que es la abreviatura de «daño por segundo», es una medida de cuánto daño produce un arma o ataque en particular. «DPS» también puede referirse a una clase de personajes que está destinado principalmente a infligir daño, a diferencia de otras clases como tanque o sanador.
15. GRD
DRM, que significa «administración de derechos digitales», se refiere a herramientas que administran la protección de derechos de autor para juegos. Este término incluye todo, desde medidas contra la piratería integradas en los juegos, hasta la necesidad de registrarse en los servidores de Steam para jugar juegos en la PC.
A veces, las medidas de DRM son demasiado entusiastas y pueden afectar a los usuarios legítimos.
16. Huevos de Pascua
Los huevos de Pascua de los videojuegos, al igual que sus contrapartes de la vida real, son mensajes ocultos o funciones en los juegos. Esto puede incluir un pequeño guiño a otro título de la serie, un mensaje divertido escondido por los desarrolladores o algo similar.
17. Alimentar/Lanzar
Estos dos términos no son idénticos, pero comparten algunas características. Alimentar es el acto de ser asesinado repetidamente por el equipo enemigo, lo que obviamente ayuda a tus oponentes ya que tu compañero de equipo está muerto. La alimentación puede ser involuntaria si la hace un jugador inexperto, o si se hace intencionalmente para lanzar.
Lanzar es actuar intencionalmente de una manera que hará perder el juego. Alguien que está lanzando puede permanecer en su lugar de generación y evitar atacar al enemigo, nunca usar sus habilidades, correr solo e ignorar a su equipo, o no intentar ganar.
18 FPS
Un FPS es un juego de disparos en primera persona. Esto se refiere a un género en el que ves el mundo a través de los ojos de tu personaje, en lugar de una cámara detrás de ellos. Los juegos de disparos en primera persona generalmente te muestran un arma en tus manos flotantes, como si fueras el personaje.
FPS también puede referirse a «fotogramas por segundo», que es una medida de la fluidez de un juego. Consulte las diferencias entre la frecuencia de fotogramas y la frecuencia de actualización para obtener más información.
19. Emboscada
Ganking es el acto de un jugador habilidoso o de alto nivel que se une a otra persona que no tiene posibilidad de defenderse.
20. GG
GG es una jerga común de juegos en línea. Es la abreviatura de “buen juego” y generalmente se escribe o se habla al final de un partido para mostrar deportividad.
“GGEZ” agrega “fácil” al final del término, lo que se burla del otro equipo al decir que fue una victoria fácil.
21. Fallo
Una falla, o error, es un problema no deseado en la codificación de un juego. Los fallos pueden hacer que tu personaje se quede atascado en una pared, hacer que los enemigos se comporten de forma extraña o incluso congelar el juego por completo. Echa un vistazo a las mejores fallas de videojuegos para ver ejemplos.
22. Molienda
Moler es el acto de realizar acciones repetitivas en un juego para lograr el resultado deseado. Por ejemplo, un jugador puede luchar contra monstruos una y otra vez en un juego de rol para subir de nivel o ganar materiales para mejorar sus armas.
23. Hitscan
Hitscan se refiere a armas, generalmente en juegos de disparos en primera persona, que golpean inmediatamente a lo que apuntan cuando se disparan. Esto contrasta con las armas de proyectiles (como un arco y una flecha), donde el disparo tarda en llegar a su objetivo.
24. CV
HP, que significa puntos de salud o puntos de golpe, mide la vitalidad de tu personaje. Por lo general, cuando tu HP cae a cero, tu personaje muere.
25. HUD
HUD significa pantalla de visualización frontal. Se refiere a los elementos gráficos frente a la pantalla de juego, como una barra de salud, un conteo de dinero o un minimapa, que lo ayudan a realizar un seguimiento de la información.
En algunos juegos, el personaje puede ver los elementos del HUD en el mundo del juego, como un mapa que sostiene en sus manos. Estos se conocen como elementos “diegéticos”.
26. K/D
K/D o KDR, que significa «proporción de muerte por muerte», es una medida común de su desempeño en juegos de disparos en línea. Simplemente divide el número de eliminaciones que tuviste por el número de veces que fuiste eliminado.
Tendrás un K/D más alto con seis muertes y una muerte (6,0) que con 10 muertes y cinco muertes (2,0), por ejemplo.
27. Retraso
Un término común de juegos en línea, lag es una demora entre su entrada y la acción que ocurre en el juego. Esto generalmente se refiere al retraso en línea causado por un ping excesivo, donde el servidor del juego tarda demasiado en responder a sus acciones.
Otro tipo, retraso de entrada, ocurre cuando el juego no responde a los botones que presiona lo suficientemente rápido.
28. Maceración
La combinación, o la combinación de botones, es cuando presiona los botones a un ritmo rápido. Un “aplastador de botones” puede referirse negativamente a un juego en el que no es necesario crear una estrategia y puede simplemente presionar botones al azar para ganar, o alguien que juega un juego de esta manera. En ciertos escenarios, como los QTE que se mencionan a continuación, es posible que también deba hacer puré para salir de la situación.
29. MMORPG
Este acrónimo significa “juego de rol multijugador masivo en línea”. Se refiere a un juego con elementos RPG en el que existen miles de jugadores en el mismo mundo de juego simultáneamente. World of Warcraft es un gran ejemplo.
30. mod
Un mod («modificación») es cualquier tipo de cambio realizado por un jugador en un juego. Las modificaciones pueden variar desde pequeños ajustes que corrigen errores hasta juegos completamente nuevos construidos sobre el núcleo del original. A algunos desarrolladores no les gustan las modificaciones, mientras que otros las aprecian e incluso incluyen formas de buscar modificaciones en sus juegos.
31. parlamentario
MP, que es un acrónimo de puntos de magia o puntos de maná, es el recurso que necesitas para usar hechizos y otras habilidades especiales en algunos juegos (a menudo juegos de rol). Cuando te quedas sin MP, ya no puedes usar habilidades especiales.
MP también puede ser una abreviatura de «multijugador», a diferencia de SP para «un jugador».
32. Novato
Un novato (a veces escrito como n00b o newb) se refiere a alguien que claramente es nuevo en un juego. Puede usarse como un insulto (como cuando alguien comete errores básicos), pero no es necesariamente peyorativo.
33. PNJ
Representando a un personaje que no es jugador (o un personaje no jugable), NPC se refiere a cualquier personaje que no controlas en un juego. Los NPC generalmente tienen acciones y comportamientos preestablecidos, y pueden ser críticos para un juego o simplemente personajes desechables.
34. PO
OP, o «dominado», se usa en referencia a cualquier cosa en un juego que el jugador siente que es demasiado fuerte. Si hay un arma que todos eligen porque es claramente mejor que todas las demás, es OP.
35. Pelar
Pelar es el acto de desviar la atención de un enemigo de un aliado y ponerla en uno mismo. Por ejemplo, si un enemigo ha flanqueado por la parte trasera de tu equipo y está tratando de matar a tu sanador, un tanque debería atacar para llamar la atención del flanqueador y permitir que el sanador escape.
36. Hacer ping
Ping es una medida (en milisegundos) del tiempo que tarda la información de su sistema en viajar al servidor del juego y regresar. Un ping bajo es mejor, ya que los números altos provocarán un retraso notable durante los juegos en línea.
37. JcJ/JcE
PvP significa jugador contra jugador. Se refiere a juegos (o modos) donde los jugadores humanos compiten entre sí. Esto contrasta con los modos PvE (jugador contra entorno o jugador contra enemigo), en los que juegas contra oponentes controlados por computadora.
38. Empañado
Pwned (rima con «prestado» y pronunciado «poned») es un derivado de «propiedad» que se usa para expresar superioridad sobre otro jugador. Podrías decir que alguien a quien aplastaste en una partida en línea fue derrotado.
39. QTE
Este acrónimo de juego significa «evento de tiempo rápido». Los QTE son segmentos en los juegos en los que tiene que presionar repentinamente un botón o alguna otra entrada para evitar daños o un juego terminado. A la mayoría de los jugadores no les gustan estos porque no requieren mucha habilidad y pueden surgir de la nada.
40. Quitar la ira
Ragequitting se refiere a alguien que se enfada mucho en un juego hasta el punto de dejar de jugar inmediatamente.
41. RNG
RNG significa «generador de números aleatorios». Esto se refiere a los elementos de los juegos que no son los mismos cada vez que juegas. Consulte una explicación completa de RNG en los juegos para obtener más información al respecto.
42. juego de rol
Un RPG, o juego de rol, es un género amplio. Por lo general, son juegos ricos en historias con mundos inmersivos, donde tu personaje tiene una variedad de estadísticas y elementos que aumentas al luchar contra monstruos y completar misiones.
Los juegos de rol pueden ser sorprendentemente difíciles de definir. Lea nuestra introducción a los juegos de rol para tener una idea de lo que hace que un juego caiga en este género.
43. Caja de arena
Un juego de caja de arena se refiere a un título que es extremadamente abierto y, por lo tanto, permite al jugador hacer lo que quiera. Títulos como Minecraft son ejemplos perfectos, aunque incluso juegos como Grand Theft Auto V con una buena cantidad de libertad para el jugador a veces también se consideran cajas de arena.
44. Piel
Una máscara es un cambio cosmético a un personaje que no tiene ningún efecto en el juego. Muchos juegos usan máscaras como una forma de atraer a los jugadores para que gasten dinero o como recompensa por completar tareas difíciles.
45. Pitufo
Una cuenta de «pitufo» en un juego en línea se refiere a un jugador habilidoso que crea una cuenta secundaria para jugar contra oponentes de menor rango. Los pitufos manipulan el sistema de clasificación para mantener su cuenta en el nivel de habilidad deseado.
46. Tanque
Un tanque es una clase de personaje común cuya función es generalmente absorber el daño y hacer espacio para que sus compañeros de equipo puedan realizar otras tareas, como matar al enemigo. Los tanques a menudo tienen grandes cantidades de salud y toman las decisiones para su equipo.
47. XP/EXP
XP es la abreviatura de puntos de experiencia, una medida común de tu progreso en muchos géneros. Cuando obtiene suficiente XP, normalmente avanza al siguiente nivel, lo que trae nuevas habilidades, aumentos de estadísticas, mejores armas o similar. Se usa tanto en juegos en línea como fuera de línea.
Ahora ya sabes tu jerga de videojuegos
En un campo tan amplio como el de los videojuegos, es imposible cubrir toda la terminología de juegos en una sola lista. Pero ahora domina algunos de los términos de juego más comunes, junto con una jerga más específica.
Lo más probable es que, si te involucras en un género o título en particular, tendrá sus propios términos para que los aprendas. Hay toneladas de géneros para explorar y descubrir algo que te guste.
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