Los 5 mejores hechizos de curación en Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 presenta muchas batallas implacables que requerirían mecánicas de regeneración, como hechizos de curación. Si bien el juego presenta toneladas de clases y subclases, en realidad no hay un rol fijo para cada personaje. Aunque los clérigos sobresalen en todo tipo de maniobras curativas, otras clases también pueden poseer poderes curativos en sus kits que asegurarían su capacidad de supervivencia en combate.
Hay muchos hechizos de curación para elegir en Baldur’s Gate 3, pero algunos son más poderosos y efectivos que otros. Si está buscando las mejores habilidades de curación para incluir en su arsenal, ha venido al lugar correcto. A continuación se presentan cinco de los mejores hechizos de curación en Baldur’s Gate 3.
Healing Radiance y otros cuatro mejores hechizos de curación en Baldur’s Gate 3
1) Palabra Sanadora
Si estás jugando como Clérigo en Baldur’s Gate 3, no hay absolutamente ninguna razón para que no elijas Healing Word. Un hechizo de Evocación de nivel 1 en el juego, es una habilidad de curación esencial que te permite restaurar los puntos de vida de tus aliados dentro de los 18 metros. Esto también se puede lanzar como un hechizo de bonificación.
Incluso si no está ejecutando un rol de apoyo completo, Healing Word es imprescindible para clérigos, bardos y druidas. Es un hechizo de un solo objetivo capaz de restaurar 1d4 puntos de golpe a tus aliados.
Con su rango efectivo, es perfecto para la curación a larga distancia sin correr el riesgo de quedar atrapado fuera de posición.
2) Oración de Sanación
A diferencia del hechizo de un solo objetivo Palabra de sanación, Rezo de sanación es un hechizo de sanación grupal que puede restaurar 2d8 puntos de golpe a los aliados dentro de un rango de 9 metros. Es un hechizo de evocación de nivel 2 que solo pueden usar los clérigos.
A pesar de la curación masiva que proporciona, el problema es que no puedes usarlo en el campo de batalla. La oración de curación solo se puede usar fuera del combate, por lo que está destinada principalmente a la regeneración del grupo después de ser derrotado en una batalla. También es una forma rápida de reagruparse y recuperarse si se dirige a otra batalla.
Al igual que el hechizo anterior, este no se puede usar en no-muertos y construcciones.
3) Segundo Viento
Las habilidades de curación no son solo para clérigos y otros apoyos; Las clases con mucho daño también las necesitan. Second Wind es una función de luchador disponible en el nivel 1, que permite a los luchadores realizar una acción adicional de curarse a sí mismos por 1d10 + su nivel total. Sin embargo, solo puedes volver a usar el hechizo una vez que hayas realizado un descanso corto o prolongado.
Como clase que no es de apoyo, esta es una habilidad extremadamente útil, ya que permite a los luchadores tener medios para mantenerse en el campo de batalla sin depender mucho de sus aliados de apoyo. Si bien no es tan fuerte como los hechizos de curación de los clérigos, es lo suficientemente bueno para situaciones en las que tus curanderos son derribados o derrotados.
4) Imposición de manos
Los paladines también tienen un poderoso hechizo de curación en sus kits. Lay on Hands es un hechizo exclusivo de la clase Paladin, que restaura los puntos de vida de un aliado y lo cura de todas sus enfermedades y venenos.
Esto no solo es útil en combate cuando necesitas curar a una unidad aliada, sino que también es valioso fuera de las batallas cuando tienes que curar a tus aliados de los efectos negativos. Este hechizo solo se puede usar para una cierta cantidad de cargos que puedes ver en la pestaña debajo de tu pantalla. Estos cargos se restauran una vez que tomas un descanso prolongado.
5) Resplandor curativo
No hay muchos hechizos de curación grupales en Baldur’s Gate 3, y Healing Radiance es uno de ellos. Esta habilidad de curación a lo largo del tiempo es exclusiva de los paladines que eligieron el camino del juramento de los ancestros. Con este hechizo, puedes restaurar cinco puntos de golpe para ti y tus aliados, y luego restaurar cinco más en tu próximo turno.
Esto se puede usar dentro y fuera del combate, lo que lo convierte en un hechizo de curación extremadamente versátil. Esta habilidad por sí sola es suficiente para considerar la subclase Oath of Ancients.
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