Los 5 mejores hechizos de movimiento en Baldur’s Gate 3
En Baldur’s Gate 3, los hechizos de movimiento son tan cruciales como tus hechizos ofensivos y de utilidad. Estas habilidades son un aspecto vital tanto del combate como de la exploración, ya que afectan la forma en que interactúas con el entorno y los enemigos. Si bien el juego presenta una plétora de opciones para hechizos de movimiento, no todas las clases pueden usarlo libremente como lo deseen. Los hechizos de movimiento a veces son exclusivos de la clase para adaptarse al estilo de juego de una clase en particular.
Los hechizos de movimiento son habilidades especiales que te permiten manipular tu velocidad, dirección o ubicación de varias maneras. Pueden ayudarlo a superar obstáculos, obtener ventajas o escapar de peligros. En este artículo, enumeraremos los cinco mejores hechizos de movimiento en Baldur’s Gate 3 en función de su efectividad, flexibilidad y factor de diversión.
Misty Step y otros cuatro mejores hechizos de movimiento en Baldur’s Gate 3
1) Paso brumoso
Misty Step es esencialmente un hechizo de movimiento de teletransportación. Este hechizo de Conjuración de segundo nivel te permite teletransportarte instantáneamente a un espacio desocupado dentro de los 18 metros. Es particularmente útil para viajes de corta distancia cuando necesitas cambiar de posición, escalar terrenos difíciles o huir de los enemigos.
Si bien es accesible y útil para muchas clases a distancia, es más probable que las clases cuerpo a cuerpo que tienen poca maniobrabilidad se beneficien de la movilidad que ofrece este hechizo.
Warlock, Wizard, Sorcerer, Gloom Stalker Ranger, Oath of the Ancients Paladin, Oath of the Vengeance Paladin y Circle of the Land Druids son las únicas clases con acceso a este hechizo.
2) Caída de plumas
Feather Fall es un hechizo de transmutación de primer nivel que resulta útil cuando se trata de alturas. Cuando se lanza, ralentiza tu caída y la de tus aliados, negando el daño por caída.
A medida que explore diferentes ubicaciones en el mapa al principio del juego, se encontrará confiando en este hechizo salvavidas. El mapa está repleto de acantilados, puentes y otros terrenos empinados que pueden ponerte en riesgo de caer al suelo. Feather Fall elimina la necesidad de planificar cuidadosamente los descensos y ofrece más libertad para explorar terrenos verticales.
Puedes elegir este hechizo si juegas en las clases y subclases de Hechicero, Mago, College of Lore Bard, College of Valor Bard y Eldritch Knight Fighter.
3) volar
Por supuesto, no es un juego de rol sin la mecánica para explorar los cielos abiertos del reino. Baldur’s Gate 3 lo hace bien con la introducción del hechizo Fly. Es un hechizo de transmutación de nivel 3 que, durante diez turnos, te permite surcar los cielos para obtener ventaja tanto dentro como fuera del combate.
Puedes crear muchos escenarios únicos con este hechizo con la nueva dimensión de movimiento que ofrece. Te permite sortear obstáculos, enfrentarte a enemigos desde arriba y acceder a puntos estratégicos ocultos.
Fly es particularmente útil en grandes espacios abiertos, otorgando inmunidad a terrenos difíciles y peligros terrestres. Recuerda cronometrarlo sabiamente, ya que los efectos de la gravedad regresarán cuando termine el hechizo.
Hechiceros, brujos y magos pueden usar este hechizo.
4) prisa
Si necesitas algo más directo y simple, Haste es el hechizo para ti. Este hechizo de transmutación de tercer nivel hace lo que literalmente significa: aumenta tu velocidad de movimiento. En situaciones en las que tú o tus aliados necesitéis un impulso de movilidad para ataques ofensivos y evasión, la celeridad es el camino a seguir.
Si eres un hechicero o un mago que busca hechizos para aumentar tu movilidad sin la fantasía de teletransportarte y volar, esta es una excelente opción.
5) parpadeo
Finalmente, tenemos Blink, un hechizo de transmutación de tercer nivel que agrega un giro impredecible al movimiento. Es esencialmente Misty Step pero más elegante. Mientras estés activo, entrarás y saldrás del plano etéreo durante el combate, lo que te hará inmune a los ataques del plano material cuando estés fuera de fase.
Sin embargo, debes sacar 11 o más en d20 para usar este hechizo. La naturaleza impredecible de Blink agrega un elemento de riesgo, ya que es posible que te quedes fuera cuando quieras atacar o interactuar.
Este hechizo de movimiento versátil solo está disponible para hechiceros y magos.
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