5 inquietantes teorías de la historia de Minecraft
Minecraft permite a los jugadores crear sus propias historias y recuerdos. Una de las formas en que el juego logra esto es manteniendo gran parte de la historia del mundo envuelta en misterio e implicaciones. Esto lleva a una parte de la comunidad de Minecraft a teorizar sobre cómo las diferentes piezas de la historia encajan de manera coherente.
Las 5 teorías más inquietantes de los fans de Minecraft
1) Los orígenes de los monumentos oceánicos.
Sólo hay un puñado de entidades en Minecraft capaces de romper, mover y colocar bloques. De ellos, incluidos los aldeanos, los aldeanos, los endermen y los jugadores, ninguno de ellos habita en el océano. Entonces, ¿quién construyó los monumentos oceánicos del juego y dónde pueden encontrar los jugadores a estos formidables guardianes?
Esta espeluznante e inquietante teoría de los fanáticos de Minecraft responde a esta pregunta afirmando que los monumentos oceánicos fueron construidos por aldeanos, aldeanos o una tercera turba desconocida antes de ser abandonados a la subida del nivel del mar, un cuento clásico al estilo de la Atlántida.
2) Sculk es una infección
Esta teoría, inicialmente ideada por MatPat de The Game Theorists, postula que sculk es una mente colmena interdimensional sensible que puede convertir las almas de aquellos que mueren cerca de ella, normalmente representadas por orbes de experiencia, en más de sí mismo. El guardián actúa como una lanza utilizada para extenderse y como un escudo para proteger al sculk existente de cualquier daño.
Gran parte de esta conjetura está directamente respaldada por la narración ambiental de Minecraft, como lo cubre la teoría de MatPat. Por ejemplo, los guardianes arrojan catalizadores de sculk, lo cual tiene sentido si están destinados a evitar que sculk se extinga. También hay una referencia en el código del juego al gran portal en el centro de las ciudades antiguas que está conectado a una dimensión diferente.
3) Los piglins no son del abismo
Cada mafia de Minecraft natural del abismo es inmune al daño de lava y fuego, excepto los piglins, que se pueden encontrar dentro de los bastiones raros y llenos de botín del abismo. Esto implica que los piglins no son nativos del abismo sino que provienen de una dimensión diferente.
Esta teoría afirma que los piglins fueron llevados al abismo, donde fueron esclavizados dentro de bastiones y utilizados como trabajo, siendo abandonados en la dimensión y dados por muertos. Dados los portales en ruinas que se encuentran en todo el mundo, tal vez un jugador anterior construyó los bastiones y esclavizó a los piglins.
Esta podría ser la razón por la que atacan en cuanto los ven, a menos que el jugador esté disfrazado con una armadura dorada.
4) El Jugador no es humano
¿Steve? en Minecraft es un sobrehumano… o algo así. por u/nameless88 en FanTheories
Dado que se supone que Steve, Alex y todos los demás personajes prefabricados parecen humanos, la implicación de que podrían ser otra cosa es, como mínimo, espeluznante. Estos personajes pueden saltar más alto y más lejos que la mayoría de los humanos, además de tener una gran fuerza, y una de las preguntas más antiguas de la comunidad es la de la fuerza de los personajes de Minecraft .
Entonces, ¿por qué se parecen tanto a la humanidad? Esta teoría plantea algunas ideas diferentes, que van desde personajes que son androides sintéticos destinados a replicar la vida humana hasta entidades tipo skinwalker que se parecen a los humanos pero que son simplemente extrañas y de otro mundo.
Cualquiera que sea la interpretación que adopte el jugador, una cosa es segura: la idea de que los personajes de Minecraft pretendan ser humanos tiene implicaciones escalofriantes.
5) La supervivencia es una pesadilla.
Dado que dormir en una cama es la forma en que el jugador establece su aparición y evita las horas nocturnas llenas de enemigos hostiles, sería justo suponer que están despiertos. Sin embargo, esta teoría particularmente inquietante plantea lo contrario. El jugador está dormido y tiene una pesadilla.
Las turbas hostiles son entidades oníricas que intentan matar al jugador. La música de fondo es literalmente música que suena de fondo, mientras que los siniestros sonidos de las cavernas son parte del paisaje onírico en sí. El modo creativo incluso cae en esta teoría, representando sueños más lúcidos, donde el jugador tiene control total en forma de comandos y el inventario creativo.
Esta teoría incluso tiene alguna evidencia en el propio juego. Hay una gran cantidad de líneas en el poema de crédito que los jugadores experimentan después de matar al dragón final de Minecraft que hace referencia tanto a la necesidad de despertar como al juego como un «sueño corto», siendo el mundo real un «sueño largo».
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