5 funciones de juego en GTA San Andreas que se adelantaron a su tiempo

5 funciones de juego en GTA San Andreas que se adelantaron a su tiempo

Rockstar Games cambió el panorama de la industria de los juegos con el lanzamiento de Grand Theft Auto (GTA) III en 2001. Lo que siguió fue una serie de títulos increíbles que dominaron el género de acción y aventuras. Una de las entradas más respetadas de la franquicia es Grand Theft Auto San Andreas. A pesar de haber sido lanzado en 2004, el juego estaba repleto de funciones que ningún otro desarrollador podía replicar con la misma convicción.

Desde la personalización detallada de los personajes hasta un mapa extremadamente grande, hubo numerosas funciones innovadoras en el lanzamiento de Rockstar de 2004. De todas, aquí hay una lista de cinco funciones de juego en GTA San Andreas que fueron simplemente pioneras.

Mundo habitado y cuatro funciones de juego más en GTA San Andreas que se adelantaron a su tiempo

1) El enorme estado de San Andreas

El mapa del universo 3D del estado de San Andreas (Imagen a través de GTA Wiki)
El mapa del universo 3D del estado de San Andreas (Imagen a través de GTA Wiki)

GTA San Andreas es uno de los pocos juegos de su época que incorporó un mapa tan grande. El estado de San Andreas era una masa de tierra en expansión con diferentes biomas que mantenían fresca la experiencia de juego. Los jugadores pueden viajar libremente por el mapa a cualquiera de sus tres ciudades:

  • Los Santos – basado en Los Ángeles
  • San Fierro – basado en San Francisco
  • Las Venturas – basado en Las Vegas

Además de estas bulliciosas metrópolis, el juego también presentaba un campo donde los jugadores pasaban una buena cantidad de tiempo durante la historia principal. Tener un mapa tan extenso lleno de detalles intrincados no tenía precedentes en ese momento.

2) Personalización de personajes en profundidad

La personalización del personaje es una función que permite a los jugadores añadir un toque personal al protagonista del juego. Si bien se podía alterar la vestimenta de Tommy Vercetti en GTA Vice City , San Andreas elevó esta mecánica al siguiente nivel. Los jugadores ahora pueden comprar ropa en varios estilos y rangos de precios en tiendas como Binco y Didier Sachs.

Además, comer en exceso afectaría visualmente el cuerpo de Carl Johnson (CJ), mientras que ir al gimnasio ayudaría a lograr una apariencia musculosa. Los jugadores también tenían la libertad de alterar su peinado y arreglarse el vello facial visitando un salón.

3) mundo habitado

El estado de San Andreas no solo era enorme, sino que estaba habitado por NPC que estaban lo más cerca posible de estar vivos en ese momento. CJ tenía la capacidad de interactuar positiva o negativamente con personajes como ciudadanos comunes y pandilleros. Según Rockstar Games , habían grabado cerca de 4.200 líneas de diálogo para CJ.

Muchos juegos no logran crear mundos con una sensación vivida incluso hoy. Sin embargo, Rockstar casi había perfeccionado la fórmula incluso con las limitaciones tecnológicas presentes en 2004.

4) Personalización del coche

La personalización de vehículos es uno de los aspectos más populares en GTA Online. Con la tecnología avanzada, el juego puede ofrecer un extenso catálogo de mejoras vehiculares a la base de jugadores. Rockstar incluso lanzó recientemente un nuevo sitio web License Plate Creator . Sin embargo, años antes de Grand Theft Auto V y Online, los jugadores podían personalizar autos en GTA San Andreas.

Los trabajos de pintura, los techos, los faldones laterales, los alerones y las ruedas son solo algunas de las opciones de personalización del automóvil disponibles en el juego. Ningún otro juego incluía funciones de juego similares a una escala tan grande en el momento del lanzamiento de San Andreas.

5) Progresión de habilidades

Rockstar Games fue más allá con respecto a la personalización de personajes en GTA San Andreas . No solo se puede alterar la apariencia de CJ, sino que los jugadores también pueden mejorar varias habilidades, como nadar, capacidad pulmonar, resistencia, manejo de armas, conducción y más, practicando regularmente.

Además, los jugadores podían aprender diferentes estilos de lucha en los distintos gimnasios del estado de San Andreas. Esto agregó mayor profundidad al sistema de progresión del juego, algo inaudito en títulos anteriores.

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