5 mejoras que Skull and Bones necesita para sobrevivir
El próximo juego de acción y aventuras de Ubisoft, Skull and Bones, ha estado sujeto a varias controversias debido a numerosos retrasos en el desarrollo y opciones de diseño de juego. Independientemente, Ubisoft lanzará el título el 16 de febrero de 2024. La base de jugadores no ha expresado positivismo después de la última prueba beta cerrada, con numerosos se consideren necesarios cambios.
Basándose en la guerra naval que le dio fama a Assassin’s Creed Black Flag, Skull and Bones pretende fortalecer sus cimientos. Aún así, al juego le faltan algunos toques finales que puedan consolidar su éxito. Aquí hay cinco cambios para Skull and Bones que podrían mejorar su recepción.
Cinco cambios para dar nueva vida a Skull y Bones
1) Maniobrabilidad del barco
Skull and Bones comenzó su desarrollo después del gran éxito de Assassin’s Creed Black Flag y trató de mantener esa guerra naval en su núcleo, pero falló en el movimiento de los barcos. Mientras capitanean un barco en Skull and Bones, los jugadores pueden sorprenderse de lo cómicamente rápido que giran estos barcos y no tienen peso.
Los barcos de diferentes tamaños albergan velas y maderas de diferentes longitudes, lo que hace que pilotear una embarcación pequeña sea diferente de un enorme buque de guerra. Es necesario tener en cuenta el tamaño de un barco al actualizar la velocidad de rotación. Un buque de guerra siempre es lento en los giros porque el impulso lo empuja hacia adelante mientras las velas están en otra dirección.
Por lo tanto, factores como el tamaño del barco, el impulso y el impacto del viento en las velas son necesarios para recibir información sobre el peso y la movilidad de un barco.
2) Disparos de cañón y retroalimentación
Los cañones han sido las armas preferidas para la mayoría de las guerras navales en los juegos de Assassin’s Creed, por lo que darles peso e impacto en Skull and Bones es esencial. Actualmente, la velocidad de disparo es muy alta y aparentemente los jugadores tienen el control de una ametralladora en lugar de un cañón.
Se requiere una mejora en el retroceso al disparar varios cañones laterales. La base de un cañón tiene ruedas y necesita recarga manual de balas de cañón y bolsas de pólvora para funcionar. Este tipo de operación de cañón requiere una cantidad notable de tiempo de recarga, lo que hace que el armamento de los barcos parezca surrealista.
3) Adición de secuencias piratas
La falta de secuencias «piratas» en Skull and Bones impedirá que sea un juego de acción y aventuras de vida pirata más inmersivo. Actualmente, la única forma de combate en el juego es la guerra naval, y se vuelve bastante aburrida con bastante rapidez. Black Flag presentó extensas secuencias de abordaje, exploración, combate cuerpo a cuerpo y oportunidades de búsqueda de cofres que actualmente faltan en lo último de Ubisoft.
El juego ha estado en desarrollo durante casi una década, como lo demuestran las frecuentes transiciones de desvanecimiento a negro en casi todas las interacciones que tiene un barco. Desde atracar o abordar hasta que un personaje jugador se suba a los cañones, estas transiciones que rompen la inmersión deben eliminarse.
Agregar ciertas actividades para realizar como pirata será refrescante. Como cultivar recursos desembarcando el barco manualmente, saquear almacenes en islas, buscar tesoros que puedan venderse o robarse y hurgar en naufragios sumergiéndose en el agua, estas actividades piratas deben adoptarse para romper la monotonía del juego actual de barcos. estado enfocado.
4) Introducción detallada
La introducción actual al juego lleva al jugador al medio de una batalla con un barco que alberga una gran potencia de fuego. Sin embargo, el final de una pelea saca a la luz algunos diálogos y actuaciones de voz mediocres, que rápidamente pierden el interés.
Los jugadores necesitan una interacción actualizada con los NPC introductorios junto con una ampliación de opciones y visibilidad en el menú de creación de personajes. Quieren expresar su creatividad personalizando sus avatares. Bloquear elementos de personalización detrás de un muro de pago no se puede evitar por completo, pero ciertos elementos rompen la inmersión por ser demasiado extravagantes.
La esencia de un avatar único y su interacción con NPCs que generan interés es esencial para la supervivencia del juego, ya que son partes de un prólogo cuyo principal objetivo es asegurar la inmersión.
5) Meta u objetivo claro del juego
Actualmente, el juego carece de un objetivo claro y no puede aclarar si estás jugando como un barco o como un pirata debido a la falta de secuencias y actividades piratas. La pesca y la explotación maderera, por ejemplo, han recibido malas reacciones debido a sus interacciones asfixiantes. Los desarrolladores deben establecer un objetivo claro si quieren que el barco o el pirata sean el foco principal.
La secuencia de eventos que se desarrollan durante la batalla introductoria y el intento de supervivencia debe actualizarse para mostrar al jugador más que al barco. El objetivo de querer convertirse en pirata debe ser el objetivo claro y no debe perderse en las mismas aguas que ahogan el barco introductorio. Las escenas adicionales que se centran en abrazar una vida de piratería son cruciales y deben agregarse para darle nueva vida al prólogo.
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