5 funciones interesantes de GTA San Andreas que se eliminaron antes del lanzamiento del juego
GTA San Andreas es un juego legendario, y se eliminó mucho contenido de este título antes de su lanzamiento. Es posible que algunos jugadores deseen aprender nuevos datos o tal vez volver a visitar algo interesante sobre este título. Para tales personas, este artículo se centrará específicamente en el contenido beta que los jugadores dedicados han descubierto en el pasado, publicándolos en sitios web como The Cutting Room Floor. Solo los fanáticos más incondicionales de GTA San Andreas probablemente ya conozcan estas interesantes funciones de corte.
La siguiente lista está clasificada sin ningún orden en particular. Si los jugadores quieren ver algo de este contenido en persona, deben jugar con los archivos del juego o instalar un mod que maneje todo por ellos.
Cinco características beta de GTA San Andreas que fueron cortadas
1) patineta
En algún momento del desarrollo de GTA San Andreas, existió una patineta y se eliminó de su versión final. Era esencialmente un arma cuerpo a cuerpo que también podría haber sido un vehículo. La misión, Madd Dogg’s Rhyme, tenía algunas cadenas de texto mencionadas en los archivos de este título que decían:
“Para usar la patineta, selecciónela de su inventario de armas. Usa los controles de movimiento para dirigir la patineta. Tocar ~k~~PED_SPRINT~ te ayuda a aumentar la velocidad y ~k~~PED_JUMPING~ te hace saltar”.
Sin embargo, el jugador nunca llega a ver esto ya que la patineta se cortó de la misión y es inaccesible en otros lugares.
2) Paquetes de misiones
Mucho antes de que Grand Theft Auto IV obtuviera su DLC para un jugador, parecía haber algunos planes para lanzar más misiones en GTA San Andreas. La característica que se muestra en la imagen de arriba se conoce como Paquetes de misión, y habría implicado que el jugador descargara algo en su directorio de Archivos de usuario de GTA San Andreas.
Algunas de las cadenas de texto sobrantes dicen:
«¡Error al guardar! la tarjeta de memoria (8 MB) (para PlayStation n.º 2) que contiene el Mission Pack actual no está insertada en la ranura 1 de la TARJETA DE MEMORIA. Vuelva a intentarlo”.
Esto habría indicado que los jugadores podrían haber obtenido de alguna manera el paquete de misiones en la PS2 si esta característica se incluyera en San Andreas.
3) Cortar misiones
Las misiones son una parte fundamental de la serie Grand Theft Auto, por lo que es natural que algunas de ellas se eliminaran durante el desarrollo de GTA San Andreas. Este contenido eliminado no está vinculado al paquete de misiones antes mencionado y se esperaba que estuviera en el juego base de San Andreas.
El ejemplo más notable de tales misiones recortadas es Confiscado. En la marca de 4:20 minutos del video anterior, los lectores pueden escuchar a algunos miembros del elenco hablando en una escena que nunca se muestra en este juego. El propósito de esta misión en particular era explicar cómo los jugadores pueden recuperar vehículos incautados. Otro contenido de corte similar incluye:
- Doberman (uno que era diferente de la versión final)
- Agujereado
- Tancado
- La verdad está ahí fuera
- Derribo todoterreno
Curiosamente, todavía existe una función de incautación en el producto final. Es solo que el juego no explica explícitamente a los jugadores que algunos de sus vehículos perdidos se colocan aquí.
4) Terremotos
Una característica que apareció muy pronto en el desarrollo de GTA San Andreas fueron los terremotos. En los archivos, «CWeather::Earthquake» se establece en un valor predeterminado, donde esos eventos nunca pueden desencadenarse. Debido a esto, los jugadores nunca los verán ocurrir en el juego. Cambiar ese número a algo más alto hará que aparezcan terremotos; los valores más altos se correlacionan con un comportamiento más destructivo.
Esta es una función de buggy, ya que al activarla, los autos sin conductor volarán hacia el cielo. Sin mencionar que las animaciones de cómo afecta a CJ se ven extrañas. Existen mods para volver a habilitar los terremotos, siendo el video anterior un ejemplo extremo de una recreación de esta función de corte.
5) Anillos de donas de Rusty Brown y otros interiores
Ring Donuts de Rusty Brown juega un papel muy secundario en GTA San Andreas, siendo el lugar donde Tenpenny le da a CJ la misión Burning Desire. Los códigos sobrantes indican que los jugadores podrían haber comido aquí como en otros establecimientos de comida rápida. El interior es único e incluso hay un extintor de incendios (como lo demuestra la foto de portada de este artículo).
Muchos interiores no se usan en este juego. Por ejemplo, todas las novias de CJ tienen residencias que originalmente estaban destinadas a Hot Coffee pero que obviamente se cortaron en la versión final. Algunos otros establecimientos cortados eran únicos, algunos de los cuales están orientados a adultos, pero uno puede visitarlos a través de mods.
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