50 Tutorial de escape de una habitación pequeña – Acto 1

50 Tutorial de escape de una habitación pequeña – Acto 1

Peter sigue atascado en las habitaciones y nuestro trabajo es ayudarlo a escapar.

Cómo vencer la guía 50 Tiny Room Escape Act 1

01 Percepción

Esta es la primera habitación en la que Peter se queda atrapado y seguirá estando atrapado en las siguientes diez habitaciones, después de lo cual Camille asumirá el papel de víctima. Mira cómo superar 50 Tiny Room Escape Act 1 en esta guía.

Gira la habitación y pulsa el interruptor de la luz encima de la cama cuando empieces. Le resultará más fácil ver y encontrar pistas. Esta sala tiene dos cartas secretas, así que busquémoslas primero. Mire la foto a continuación para conocer sus ubicaciones.

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Para escapar de la habitación, primero haz clic en el sillón. Quita la almohada y encuentra una llave de la caja fuerte escondida en el armario. Cógelo y abre las puertas del armario. Haz clic en la ropa hasta que se revele la caja fuerte. Usa la llave para desbloquearlo y tomar el libro Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas. En él encontrarás la primera parte del código de la puerta.

En el primer cajón, debajo de los estantes, encontrarás el telescopio para el trípode. Una vez que lo mires, verás estrellas en el patrón exacto que necesitas para encender las velas de estrellas en los estantes.

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Haz eso y aparecerá un compartimento oculto con una botella de vidrio. Encontrarás la segunda parte del código en su etiqueta. Ve a la puerta y escribe el código 1953, y habrás terminado con la primera habitación. Faltan muchos más.

02 Juventud

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Coge las cartas secretas de las ubicaciones en la imagen de arriba y luego recoge el reproductor de casetes del escritorio. No funciona por el momento, así que solucionémoslo. Primero, toma el destornillador del vaso que está en el estante encima de la cama. Úselo para abrir la parte posterior del reproductor y vea que le faltan dos baterías.

La primera batería está en el despertador digital detrás de las persianas. La segunda batería está en el primer cajón del escritorio a la izquierda. Agréguelos al reproductor. Lo último que necesitas es la cinta, que puedes encontrar en la papelera.

Reproduzca la cinta y obtenga las instrucciones para la pista de baile debajo de la cama. Poner en la siguiente secuencia: izquierda, derecha, arriba, arriba, abajo, izquierda. Coge la mitad de una llave. La segunda mitad está en una caja cerrada con llave en el cajón inferior derecho del escritorio.

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Toma el cubo de Rubik y gíralo para encontrar el patrón correcto para la caja cerrada. Mételo y toma la segunda mitad de la llave. Combina las dos mitades y abre la puerta para escapar.

03 La llamada

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El teléfono debajo del tercer cojín del sofá es la clave para escapar de esta habitación. Pero primero necesitamos una contraseña para desbloquearlo. En el fondo de pantalla del teléfono, verás todas las figuras en la repisa de la repisa.

Encuentra esas figuras, y debajo de cada una hay un número. Todas sus ubicaciones están en la foto de abajo. Los números de las figuras deben colocarse en el mismo orden que los de la foto. El código de acceso es 5341.

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Una vez desbloqueada, haz clic en la aplicación de hogar inteligente y envía tu robot limpiador a su base. Encima del limpiador está el control remoto del televisor. Cuando lo enciendes, el televisor solo muestra estática. Vuelve a bajar las persianas de las ventanas para ver el número de rayas. Usa el control remoto para escribir 243 y verás un número de teléfono en el televisor. Llámalo y te dejarán salir de la habitación.

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04 Juegos de azar

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Puedes ver todas las ubicaciones de las tarjetas secretas arriba. Pero ahora, debes encontrar las cinco piezas de la estrella en la mesa de juego para escapar. Mira la imagen a continuación donde encontrarlos todos. Una vez que los coloques en la estrella, obtendrás una manija para la puerta del reloj de pie en la pared.

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Ajusta la hora según el signo de la suerte y consigue una gema. Ponlo en la lechuza en los estantes detrás de la mesa de juego. Haga clic en el búho y siga los movimientos de sus ojos para saber en qué orden presionar los libros. Para esta secuencia, es izquierda, arriba, derecha, abajo, arriba, derecha< ai=2>.

Una vez que lo ingreses, la pintura se levantará y revelará una caja fuerte. El código de acceso se puede encontrar según las cuatro tarjetas que recoja. Las cartas son 7, 10, K y A, según su rango en el Poker. Entonces el código de la caja fuerte es 8, 4, 3, 6. Coge la llave del interior de la caja fuerte y abre la puerta.

05 Calientalo

Las habitaciones se vuelven más complejas y peligrosas en este punto. Tendrás que apagar el fuego si quieres escapar. Pero primero, déjame mostrarte dónde están esas cartas secretas, ya que considero importante coleccionarlas todas.

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Para abrir el candado de la puerta, necesitas encontrar cuatro números que coincidan con las formas geométricas. El número del triángulo está en la pared; Puedes verlo con las luces apagadas. Los números circulares están en la trampilla de alcantarillado, y el número cuadrado es en la hoja de papel de la izquierda. Va triángulo, círculo, cuadrado, círculo, por lo que el código es 3154.

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Coge un martillo del contenedor que está encima del panel de corcho y úsalo para abrir la trampilla de alcantarillado. Regrese a la pantalla y cierre la fuga de gas girando los dos últimos diales. El fuego se apagó y ahora puedes llenar un balde con agua y refrescar la silla.

Coloca la silla debajo del respiradero para agarrar la barra luminosa. Puedes tirarlo al desagüe de la alcantarilla y encontrar un trozo de tubería. Úselo para abrir la puerta y escapar.

06 Reflexión

La forma de escapar de esta habitación es tocar el gramófono, así que descubramos cómo. Aquí están primero las dos ubicaciones de las tarjetas secretas.

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Cuando abres las cortinas rojas, verás tres cajas fuertes cerradas. Necesitamos abrirlos primero. Tomemos el tablero de ajedrez. Verás que los peones se colocan en fichas específicas. Repita esto presionando el suelo para obtener una vista de arriba hacia abajo y luego moviendo los escritorios. a las fichas correctas como peones blancos. Coge el registro de la caja fuerte adecuada.

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Abre las otras cortinas para ver un cuadro. En él no hay dos velas encendidas. El candelabro de la derecha tiene tres velas apagadas y el último tiene solo una. Vaya a los botones a la izquierda de la puerta. Presione el primer botón dos veces, el segundo botón tres veces y el último botón una vez. Coge la llave de la caja fuerte.

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Ve al interruptor de la pared para apagar el ventilador de techo. Luego, ve al espejo, donde verás un código para la caja fuerte del medio. El código es 48311. Desbloquea el gramófono con la llave y dale cuerda. La puerta se abrirá y podrás salir.

07 atrapar

En Catch, tendrás que encontrar cinco herraduras para escapar de la pequeña habitación. Pero primero recojamos mis cartas secretas favoritas. Realmente disfruto su pequeña animación ardiente; parece tan mágico.

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Dos herraduras son muy fáciles de conseguir. Uno está en el cajón izquierdo del gabinete, mientras que el otro está colgado del tubo de la estufa de fuego. Los demás requieren más esfuerzo, así que déjame ayudarte a encontrarlos.

Coloca el pez en la pared en la misma posición que la estatua del pez para conseguir la tercera herradura. Luego, pasa a las latas en el armario encima de la mesa. Deletrea ‘PESCADO’ con las latas y se abrirá el gabinete, donde encontrarás la cuarta herradura.

Coge el cepillo de limpieza del zapatero al lado de la puerta y limpia el espejo sucio. Hay tres cañas de pescar y se moverán una vez que las presiones. Debes replicar su movimiento en los ganchos al lado de la puerta. Debes ir en esta secuencia: primero, tercero, segundo, segundo, tercero. Esto abrirá el armario y encontrarás un extintor de incendios.

Coge el extintor para apagar el fuego y coge la herradura de la olla. Coloca todas las herraduras encima de la puerta y dales la vuelta como en la foto de abajo. El tercero está quemado, pero podrás adivinarlo si el resto está colocado correctamente. La puerta se abrirá y podrás salir.

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08 La película

En éste, Peter se queda atrapado en una habitación sin puerta. Podrías pensar que no hay forma de escapar, pero podemos resolverlo. Hay dos cartas en esta sala, como puedes ver a continuación.

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Presiona el botón derecho en la silla derecha para reclinarte y encontrarás un recibo. Mientras estás aquí, vacía la bolsa de palomitas de maíz y toma el billete que se caerá. Ahora, vaya a la pantalla encima del proyector y escriba el número del recibo. Te pide dinero, así que una vez que deslizas el billete, se abrirá y encontrarás una lente.

Coloque la lente en el proyector y enciéndalo. Verás tres botones brillando. Combina esto con los botones del armario para abrirlo y encontrar una estatua. Eso es uno de seis, por lo que debes encontrar cinco más. Echa un vistazo a todas las ubicaciones de las estatuas en la siguiente imagen.

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Una vez que coloques las seis estatuas en el armario, haciendo coincidir su patrón inferior con el del armario, la pantalla del proyector se deslizará hacia abajo. . Sin embargo, el proyector aún no muestra nada. Necesitamos encender la computadora portátil para eso.

Para desbloquear la computadora portátil, gire la habitación y verá cuatro números en la pared detrás de las sillas. El código de acceso de la computadora portátil es 1352. El proyector ahora mostrará un juego de laberinto que debes resolver. Las flechas por las que pasa la línea indican de qué lado deben mirar las estatuas. Colócalos exactamente como en la imagen y aparecerá una puerta.

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09 remoto

Necesitas encontrar una tarjeta de acceso para escapar de esta habitación y cuatro tarjetas secretas para satisfacer mi necesidad de recolectar todo. Aquí están las cuatro ubicaciones de las tarjetas.

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Primero limpiemos ese fregadero tóxico. El ácido para pipas está en la nevera. Sin embargo, el candado de la nevera está en japonés. Por suerte, en el armario del medio se puede encontrar un libro de japonés para principiantes. Abre los armarios superiores y cierra las cajas para ver un conjunto de números. Relacionarás estos números con sus palabras correspondientes en el libro y luego abrirás el candado.

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Ahora tienes ácido para las tuberías, pero también necesitas un desatascador, que puedes encontrar en el baño. Limpia el fregadero y coge el cuchillo. Lamentablemente, 50 Tiny Escape Room no es un juego de lucha, por lo que no puedes acuchillar a quien te haya atrapado en estas habitaciones. Pero le encontrarás un uso diferente.

Busca un cargador en el cajón inferior del medio y conéctalo debajo del microondas. Dirígete al otro armario al otro lado de la habitación para tomar un control remoto del primer cajón a la derecha y ponlo a cargar. Coloque el control remoto en el cargador para encenderlo.

Presiona el botón de escaleras para que aparezcan las escaleras y puedas llegar a los estantes altos. Abre el cuadro naranja para coger un destornillador. Ahora, dirígete al microondas y enciéndelo. Utilice el destornillador para quitar el dial y colóquelo en el televisor.

Para que el televisor funcione, enciéndalo con el interruptor al lado de la puerta. Cuente las personas en cada pantalla y obtendrá el código de acceso 2462. Abre la puerta del armario al otro lado de la habitación y toma una caja sellada con cinta adhesiva.

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Corta la cinta con un cuchillo. Dentro de la caja, obtienes las instrucciones sobre cómo activar la ventilación. Vuelve al panel y haz eso. Encienda la ventilación y obtendrá una tarjeta de acceso que podrá usar para escapar.

10 suerte

El último capítulo del Acto 1 para Peter en 50 Tiny Room Escape significa que tiene que escapar por una de las cinco puertas. Necesitas conseguir las cinco llaves ya que las cartas secretas están escondidas detrás de cuatro de las puertas.

Primero, toma la foto en la parte superior izquierda del escritorio. Gírelo y haga clic en la parte posterior cuatro veces para abrirlo y tomar una llave. Ese es uno. Luego, toma una manija del estante derecho del escritorio. Úselo para darle cuerda a la mesa auxiliar y sacar un Jack en la caja que contiene una llave. Son dos.

Coge una válvula del cajón derecho del escritorio. Agréguelo al radiador y luego gírelo. Debes presionar los botones del cuadro rojo en el mismo orden en que el vapor se escapará del radiador. La secuencia es: tercero, primero, quinto, segundo, cuarto, tercero. Coge el cortaalambres y la regla. Usa los cortadores de alambre para abrir la pequeña jaula en el escritorio y toma la tercera llave.

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Empiece a hacer clic en las fotos familiares encima de la cama y se caerán tres. Luego, abre la caja eléctrica al lado del escritorio con la regla. Apaga las luces y vuelve a la pared del cuadro. Verás que el código es 268 para la maleta debajo de la cama. Encontrarás la cuarta llave y unos binoculares para mirar por la ventana.

La quinta clave requiere algunos pasos. Debes mover las manijas del reloj como en las fotos a continuación. Primero deja la mariposa en su lugar correcto, luego el cuervo, luego el pez y finalmente el oso. Obtendrás la quinta y última clave.

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Empiece por la izquierda y abra todas las puertas para encontrar tarjetas secretas. La salida real es la puerta del extremo derecho. ¡Y ese es el escape para Peter!

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