7 días para morir: hoja de ruta de actualización de Alpha 21, especulación sobre la fecha de lanzamiento y características

7 días para morir: hoja de ruta de actualización de Alpha 21, especulación sobre la fecha de lanzamiento y características

La versión Alpha 20 ha existido durante algunos meses, por lo que tiene sentido que los fanáticos esperen mucho la versión Alpha 21 del juego de supervivencia sandbox. La buena noticia es que los desarrolladores de The Fun Pimps mantienen feliz a la comunidad. Recientemente compartieron las notas del parche de lo que va a ser nuevo en la versión Alpha 21 de 7 Days to Die.

Notas del parche 7 Days to Die Alpha 21 y fecha de lanzamiento

Según The Fun Pimps, el parche Alpha 21 está listo cuando está listo. Sin embargo, eso no impide que los fans sigan especulando. Dado que el juego generalmente recibe una actualización importante por año, los fanáticos anticipan que Alpha 21 llegará a mediados o finales de 2023. Lo bueno es que los desarrolladores al menos compartieron las notas del parche para que descubramos qué incluirá realmente Alpha 21.

¿Qué hay de nuevo en 7 Days to Die, Alpha 21?

Estas son las notas oficiales del Diario del desarrollador de 7 Days to Die, Alpha 21:

  • Nuevos lugares de interés
  • Nuevas decoraciones
    • Coches, camiones, tractores
    • Muebles y muchos artículos nuevos.
  • Opciones adicionales de generación mundial avanzada
    • Controles deslizantes de porcentaje de bioma (incluidos en Alpha 20.6)
  • Aprender por sistema de lectura
    • 23 nuevas habilidades para gobernar el sistema de elaboración
    • 23 nuevas revistas agregadas al botín
    • Las ventajas ya no desbloquean recetas ni gobiernan la elaboración en absoluto.
    • Los únicos esquemas que aún desbloquean recetas son los archivos adjuntos de mod.
    • La habilidad de elaboración se incrementa al encontrar y leer revistas.
    • La habilidad aumenta el desbloqueo de recetas en ciertos puntos, así como también aumenta la calidad de la elaboración de artículos con calidad.
    • Cada nivel de tecnología tiene un rango separado en el espectro de habilidades, por lo que debe trabajar con tecnología primitiva y luego tecnología de hierro y luego tecnología de acero y poder fabricar un hacha de piedra azul ya no significa que automáticamente también puede fabricar un hacha de hierro azul. .
    • Algunas habilidades tienen 100 niveles, pero otras tienen menos dependiendo de cuántos desbloqueos haya para recetas y niveles de calidad.
    • Se ha agregado una nueva página de habilidades que muestra su progreso a la interfaz del jugador.
    • Las revistas de habilidades se pueden encontrar, comprar y/o recibir como recompensas de misiones. El tema de la revista coincide con la ubicación en la que esperaría encontrarla en el mundo.
    • Las ventajas afectan ligeramente la probabilidad de encontrar revistas y partes de temas similares para esas recetas. Anímate con las escopetas y notarás que aparecen más cargadores de escopetas y piezas de escopetas en el mundo. No es una bonificación significativa, pero evita que el jugador sea jodido.
    • Cuando maximizas una habilidad, esa pequeña bonificación de probabilidad otorgada por las ventajas por encontrar la revista correspondiente para esa habilidad desaparece. La revista seguirá apareciendo al azar en el botín, pero ya no tendrá impulso. Se mantendrá el impulso de probabilidad para encontrar piezas coincidentes.
  • Peligros ambientales interactivos
    • Tubos de gas rotos en llamas que bloquean el camino. Una válvula para cerrar el flujo de gas se encuentra en otro lugar.
    • Demostración interactiva de peligro de incendio de Alpha 21
  • puertas
    • Puertas Dobles
    • Las puertas parcialmente dañadas con agujeros grandes se pueden disparar o atravesar para dañar a los enemigos del otro lado.
  • Simulación de agua
    • Toda la nueva codificación de agua: el agua ya no es un bloque sino un vóxel de agua
    • Los vóxeles de agua fluyen hacia los vóxeles vecinos que están marcados para permitirlo.
    • El agua puede estar en el mismo espacio que un bloque.
    • El agua no fluye ni cae continuamente como un río o una cascada
    • Se ha mejorado el movimiento del jugador en el agua.
  • Armadura
    • Nueva armadura de hierro
    • Nueva armadura militar de comando
    • Más detalles por venir.
  • Reequilibrio del agua potable
    • El agua turbia es solo agua que se encuentra en el botín
    • Las botellas de vidrio vacías se eliminaron del juego para que coincidan con el resto de los contenedores del juego.
    • Se agregó una estación de trabajo colectora de rocío
    • Los jugadores pueden beber directamente de las fuentes de agua con la mano vacía presionando «e»
    • Ahora se requiere olla para hervir agua turbia
    • Se ha tenido en cuenta la elaboración con pegamento.
  • Lanzas
    • Daño de lanza aumentado
    • Un ataque de poder de lanza es un empuje en lugar de un lanzamiento.
    • Ataque de lanzamiento para lanzas eliminado
  • Opción de restablecimiento de fragmentos
    • El valor predeterminado está deshabilitado
    • Opciones para días hasta 70 días
    • El fragmento se restablece a su estado pregenerado si ningún jugador ha ingresado al fragmento después de la cantidad de días seleccionados.
    • Un LCB activo o un saco de dormir evitarán que se reinicie un trozo.
  • Cambios de comerciante
    • Nuevos compuestos Trader
    • Los inventarios de comerciantes se reequilibraron con la nueva progresión de elaboración.
    • Eliminación de Secret Stash
    • Mayor especialización de los comerciantes y lo que llevan
  • Cambios de electricidad
    • Los cables solo son visibles cuando se sostiene la herramienta de corte de cables
  • Cambios en el HUD del jugador
    • Medidor de peligro agregado para mostrar el nivel de peligro de biomas y puntos de interés
    • Crafting Recipe Tracker se puede alternar para que se muestre en el HUD para ayudar a los jugadores a medida que reúnen los materiales necesarios para la elaboración.
  • Reequilibrio de beneficios
    • T-Rex sexual eliminado. La mejora de la resistencia ahora se incorpora a las ventajas separadas para cada arma relevante
    • Cada atributo obtendrá su propia versión de Ráfaga de golpes como beneficio adicional para las armas cuerpo a cuerpo dentro de ese atributo.
    • Grease Monkey ahora aumenta la cantidad de salud que los kits de reparación restauran a los vehículos. (Un kit de reparación ya no restaura un vehículo a la salud máxima)
  • Cambios de vehículos
    • Los kits de reparación restauran una cantidad fija de salud y cada nivel de Grease Monkey agrega un 10 % de la salud total del vehículo a la cantidad restaurada.
    • Se incrementó el daño del vehículo a bloques, terreno y entidades en varias cantidades.
    • Aumento del daño del vehículo recibido por colisiones en varias cantidades
    • Cálculos mejorados de colisión de bloques de vehículos
    • Gran aumento del daño dado y recibido hacia y desde la colisión de bloques.
    • Mayor salud de bicicletas, giroscopios y 4×4
    • Efectos de chispas de vehículos en golpes de autolesión más grandes
    • Efectos de salpicaduras de sangre del vehículo en colisiones de alto daño con entidades

Hoja de ruta hacia el oro y más allá

  • Bandidos
  • Armadura
  • Clima
  • Facciones e historia
  • Soporte de Steam Workshop

No hay duda de que los desarrolladores de The Fun Pimps tienen planes ambiciosos para 7 Days to Die, no solo con la actualización Alpha 21 sino en general. Aquí está la esperanza de que la actualización llegue lo más rápido posible.

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