Una breve historia de la serie Armored Core, 1997-2023

Una breve historia de la serie Armored Core, 1997-2023

Los medios basados ​​en mechas siempre han sido un género de nicho, independientemente del medio. Ha tenido sus momentos en el pasado, pero por alguna razón, el público occidental se resiste a que los robots de 100 toneladas se disparen entre sí, vuelen por el aire y se peleen con espadas de energía gigantes. Eso es principalmente un testimonio de la popularidad de la espada y la hechicería con su fantasía más basada en humanos versus monstruosidades frías, alienígenas y metálicas sin emociones.

Armored Core VI busca ser un renacimiento para el género mecha. Su desarrollador, FromSoft, ha ganado muchos seguidores gracias a su serie Soulsborne y Elden Ring , y parte de ese impulso se está filtrando a su serie original basada en mechas. La próxima parte puede ser una sorpresa, pero Armored Core ha existido desde la PlayStation original en los años 90 y se ha lanzado constantemente en cada plataforma hasta PlayStation 3, después de lo cual la serie hizo una pausa. Para los recién llegados y los veteranos que buscan volver a visitar la serie, echemos un vistazo a la historia de la serie y dónde se encuentra hoy.

Núcleo blindado (PS1)

Imagen a través de la wiki de Armored Core

La génesis de la serie fue en 1997 en PlayStation 1. En ese momento, el juego original de la serie era probablemente el juego basado en mech más robusto cuando se trataba de personalizar tu mech o, en este caso, AC. La cantidad de detalles finos en los que podías entrar era asombrosa, y las opciones de armas eran igualmente impresionantes. La historia era básica, pero la tradición y el escenario eran de primera categoría, introduciendo corporaciones malvadas en un futuro distópico.

En el pasado, antes del auge del contenido descargable, si los juegos querían agregar contenido a un título existente, lanzaban paquetes de expansión vendidos por separado, y Armored Core no fue una excepción. En 97 ‘y 99’, FromSoft lanzó Project Phantasma y Master of Arena, respectivamente. Estas expansiones agregarían más historia y un nuevo modo de juego llamado arena, que se convertiría en un elemento básico de la serie a partir de la secuela.

Núcleo blindado 2 (PS2)

Imagen a través de Armored Core Wiki

La secuela fue un gran salto en muchos sentidos con respecto al original. Lanzado en 2000 en la PS2 y beneficiándonos de un hardware mejorado, nos dieron una historia más cinematográfica basada en el planeta Marte y un modo de arena integrado en el juego principal esta vez. La Arena, en particular, fue innovadora en el sentido de que los participantes podían morir en la historia principal, lo que provocó que fueran reemplazados por otros en la escala clasificatoria. Una cosa que no mejoró mucho fue el esquema de control, que era bastante rígido y no respondía incluso para la época.

Al igual que la precuela, Armored Core 2 recibiría una expansión titulada Another Age que agregaría soporte analógico para el movimiento AC. Desafortunadamente, FromSoft eliminó la arena, pero para compensarlo, agregaron más de 100 nuevas misiones para que los jugadores las aborden. La versión japonesa agregó un modo multijugador en línea para jugadores con un adaptador en línea de PlayStation. Otra cosa a tener en cuenta es que este fue el final de la línea de tiempo original en cuanto a la historia.

Núcleo blindado 3 (PS2, PSP)

Imagen a través de Armored Core Wiki

Lanzado en 2002, este fue el comienzo de una nueva era en el universo Armored Core. FromSoft llevaría el conflicto corporativo de Marte a la Tierra postapocalíptica. Después de muchos años, la humanidad vive bajo tierra y un nuevo grupo de corporaciones busca la supremacía incluso en una situación tan terrible. Afortunadamente, fueron lo suficientemente amables como para traer de vuelta la arena y los controles analógicos, junto con algunas de las narraciones cinematográficas del último título. Aparte de eso, no hubo muchas nuevas adiciones al juego fuera de nuevas partes y misiones.

Esta entrada también marcaría el comienzo de una larga lista de secuelas que abarcó cinco títulos más. Esta carrera incluyó Silent Line, Nexus, Nine Breaker, Formula Front y Last Raven. Cada juego intentó agregar una nueva jugabilidad y narración visual a la serie. Muchos fanáticos mayores consideraron que esta era la mejor época de la serie, ya que las futuras secuelas cambiarían la fórmula considerablemente. Otra buena adición a la serie fue la introducción de puertos portátiles para cada título, excepto Nexus y Nine Breaker.

Núcleo blindado 4 (PS3, X360)

Imagen a través de Armored Core Wiki

Justo a tiempo para las consolas de próxima generación, Armored Core 4 se lanzó en 2006 para PS3 y Xbox 360. Llamar a este título un salto generacional gráficamente sería quedarse corto, ya que todo se rediseñó con énfasis en el movimiento y el ritmo rápido. combate. Este movimiento fue controvertido entre los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo, pero parecía que FromSoft estaba tratando de optimizar el juego en un intento de atraer a más jugadores. En cuanto a la historia, esto nuevamente comenzaría una nueva línea de tiempo, esta vez en una Tierra ahora desolada.

Una expansión/secuela llamada For Answer se lanzaría en 2008 con una recepción mucho mejor. Esta versión cambiaría la personalización de los aires acondicionados junto con algunas piezas nuevas que se pueden equipar. Al igual que el título anterior, el multijugador en línea regresó, así como el multijugador local. Aparentemente, los desarrolladores pensaron que el juego original no era lo suficientemente rápido, por lo que agregaron aún más opciones para aumentar la velocidad del AC. Esta entrada sería el último juego de la serie con mecanismos imponentes.

Núcleo blindado V (PS3, X360)

Imagen a través de Armored Core Wiki

El último título de la serie se lanzó exactamente diez años antes, en 2012, antes del anuncio de Fires of Rubicon en 2022. Esta entrada sería una desviación de las imponentes monstruosidades que controlamos en los juegos anteriores. En cambio, los jugadores pilotarían AC más pequeños que se basaban en el trabajo en equipo y la estrategia en lugar de una potencia de fuego y piezas superiores. La jugabilidad volvió al modelo original de ritmo más lento de los primeros tres juegos, y la adición de armas OVERRED compensó la falta de tamaño con sus ataques dominados. La historia se centró en una Tierra ahora demasiado contaminada y la última ciudad restante ubicada en los Estados Unidos.

Según la tradición, Armored Core V vería una secuela/expansión llamada Verdict Day, que se lanzó un año después, en 2013. Este título se centraría principalmente en el modo multijugador y los jugadores tendrían la capacidad de crear sus clanes con otros jugadores. La jugabilidad se mantuvo prácticamente igual, con un pequeño giro, ya que los AC estaban controlados por IA (en el universo) en lugar de controlados por humanos. La historia tiene lugar 100 años después de V, y las “Tres Fuerzas” tomaron el centro del escenario en el conflicto.

Con el lanzamiento de Armored Core VI, algunos jugadores se preocupan por el éxito reciente de los juegos From’s Souls y cómo afectaría la jugabilidad tradicional de Armored Core. Los desarrolladores han hecho un gran trabajo hasta ahora para aliviar esos temores, pero Armored Core siempre se ha tratado de reinventarse mientras mantiene la divertida acción mecánica por la que la serie es conocida. Aquí está el futuro de la serie.

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