Una rápida mirada retrospectiva a Microsoft Space Simulator, junto con un llamado a un resurgimiento
Parece que los juegos espaciales están experimentando un resurgimiento en los últimos años. Por supuesto, hemos visto a Bethesda Game Studios y Microsoft lanzar su ambicioso juego de rol espacial Starfield este año. Sin embargo, los estudios de juegos independientes más pequeños también han tenido éxito en el lanzamiento de juegos espaciales. Hablamos de títulos como No Man’s Sky de Hello Games, AstroneerKerbal Space Program y más.
Sin embargo, allá por 1994, Microsoft decidió lanzar un juego de simulación espacial que fue creado (más o menos) para ser un derivado de sus exitosos títulos de Microsoft Flight Simulator. Se llamó, naturalmente, Microsoft Space Simulator y todavía hoy tiene varios fanáticos.
Este juego sería muy ambicioso incluso si se lanzara hoy. De hecho, se podrían considerar dos partidos. La mitad es la parte «simulador» de este título. Podrías volar naves como el transbordador espacial estadounidense, la nave espacial rusa Soyus y más en el sistema solar virtual del juego. Incluso podrías retroceder en el tiempo y pilotar naves como el Módulo Lunar Apolo, o ir al futuro y pilotar naves más avanzadas.
Se prestó mucha atención a la física del juego. Si realmente quisieras, podrías pilotar una nave hasta la luna de la Tierra en el tiempo exacto que llevaría llegar allí. Lo mismo ocurre con los viajes a otros planetas y lunas del sistema solar, lo que podría llevar meses o años. Ayuda que los gráficos del juego fueran extremadamente buenos para la época con vistas detalladas de los planetas del sistema solar.
La segunda mitad de Microsoft Space Simulator se centró en combinar diversión con educación. Podrías deshacerte de la física del universo real y viajar rápido no solo a los planetas y lunas de nuestro sistema solar, sino también a los muchos, muchos, muchos planetas y lunas que orbitan alrededor de las estrellas de nuestra galaxia, la Vía Láctea.
Es difícil creer que todo eso estuviera empaquetado en unos pocos disquetes y lanzado para MS-DOS un año antes del lanzamiento de Windows 95. El juego en sí fue desarrollado por BAO, que significa Bruce Artwick Organization. Artwick creó el primer juego Flight Simulator allá por 1979 en Sublogic para Apple II y esa compañía luego desarrolló versiones del juego para que Microsoft las publicara. Artwick dejó Sublogic en 1998 para formar BAO y continuó creando los juegos de Microsoft Flight Simulator en ese estudio.
El diseñador principal de Microsoft Space Simulator fue otro ex empleado de Sublogic, Charles Guy, quien también se unió a BAO. The Digital Antiquarian ofrece una mirada interesante a la historia del desarrollo del juego que no repetiremos aquí, pero te animamos a que la consultes. un>
Desafortunadamente, el juego, que obtuvo sólidas críticas de la crítica en ese momento, no fue un éxito comercial. Si lo analizamos hoy en retrospectiva, es muy posible que se haya adelantado a su tiempo. Puede que en 1994 no hubiera un gran mercado para un juego que básicamente era un enorme sandbox del tamaño de una galaxia.
Sin embargo, creemos que el éxito de juegos más recientes como Starfield, No Man’s Sky y otros, junto con el éxito del nuevo juego Microsoft Flight Simulator, con sus gráficos casi fotorrealistas, muestra que efectivamente existe un mercado para una renovación. del Simulador espacial de Microsoft. Combine todo eso con un interés renovado en la exploración espacial por parte del público en general y creemos que, si se desarrolla correctamente, un nuevo juego de Microsoft Space Simulator podría ser un gran éxito. Phil Spencer, ¿estás escuchando?
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