Un tiempo universal: guía completa sobre todos los rasgos y cómo adquirirlos
A Universal Time invita a los jugadores a participar en batallas épicas contra personajes legendarios de varios mundos animanga, perfeccionando nuevas habilidades formidables para mejorar su fuerza. Un elemento clave en tu búsqueda de poder reside en los Rasgos , que proporcionan ventajas esenciales, especialmente para los desafíos de juego avanzados. Estos Rasgos son habilidades pasivas que mejoran tus estadísticas o proporcionan efectos distintivos.
Formas de adquirir rasgos en un tiempo universal
El método más eficaz para obtener rasgos es subir de nivel. Por cada 25 niveles que subas, recibirás Manos de rasgos , que puedes canjear por los rasgos que desees. Además, completar la misión del PNJ guía garantiza la obtención de un rasgo. Si bien esta misión solo se puede intentar una vez, es un excelente punto de partida para obtener tu primer rasgo.
Los rasgos se clasifican en cinco rarezas: común , raro , épico , legendario y mítico . Inicialmente, los jugadores solo pueden acceder a los rasgos comunes, raros y épicos; los demás están disponibles después de alcanzar ciertos niveles de ascensión . En el nivel de ascensión 5 , se desbloquea el conjunto de rasgos legendarios y, para acceder a los rasgos míticos, debes alcanzar el nivel de ascensión 10 .
Es importante tener en cuenta que los niveles de Ascensión no influyen en la probabilidad de obtener rasgos. Necesitarás numerosas conversiones de mano de rasgos para tener la posibilidad de asegurar los mejores rasgos del juego.
Si deseas cambiar tu rasgo, puedes hacerlo a través del Trait Reroller . Cuesta 100 UPoints obtener un rasgo de rareza épica o superior, siempre que ya poseas al menos un rasgo. Con suficientes UPoints, también puedes adquirir un rasgo mítico, lo que reduce significativamente el tiempo que pasas buscando manos de rasgo.
Lista completa de rasgos en AUT
A continuación se muestra una tabla completa de todos los rasgos comunes, raros y épicos disponibles dentro del juego:
Nombre |
Rareza |
Efecto |
Fortificado |
Común |
+8% de resistencia al daño. |
Afortunado |
Común |
2% de aumento en la probabilidad crítica. |
Apresurado |
Común |
Reducción del 4% en los tiempos de enfriamiento. |
Saludable |
Común |
+5% de salud base. |
Amable |
Común |
+5% de curación recibida. |
Amenazador |
Común |
La postura restaura 0,5% del HP máximo por segundo. |
Afilado |
Común |
El 5% del daño se convierte en daño verdadero. |
Enfermizo |
Común |
El daño se inflige a lo largo del tiempo a un coste de un 5% de daño adicional. |
Fuerte |
Común |
+5% de daño infligido. |
Rápido |
Común |
+6% de aumento en la velocidad de movimiento. |
Arcano |
Extraño |
+8% acumulación de calor. |
Productivo |
Extraño |
Los tiempos de reutilización se redujeron en un 6%. |
Afortunado |
Extraño |
+4% de probabilidad de golpes críticos. |
Poderoso |
Extraño |
+10% aumento de daño. |
Perforación |
Extraño |
10% de daño convertido en daño verdadero. |
Venenoso |
Extraño |
Daño infligido a lo largo del tiempo por un 10 % adicional de daño infligido. |
Rápido |
Extraño |
La velocidad de movimiento aumenta un 6% y la velocidad de ataque un 4%. |
Resistente |
Extraño |
+10% de resistencia al daño. |
Empático |
Extraño |
+10% de curación recibida. |
Almohadón |
Extraño |
Reduce el retroceso recibido en un 10%. |
Vital |
Extraño |
Curación pasiva basada en calor. |
Tanques |
Extraño |
+10% de salud base. |
Vigilante |
Extraño |
La curación se duplicó gracias a las acciones de recuperación. |
Protector |
Épico |
+20% aumento de curación. |
Favorecido |
Épico |
8% de aumento en la probabilidad crítica. |
Picante |
Épico |
El retroceso recibido se reduce en un 15%. |
Sónico |
Épico |
+8% velocidad de movimiento más rápida, +6% velocidad de ataque. |
Asesino |
Épico |
El daño aumenta con la salud del enemigo (0-30%). |
Letal |
Épico |
El 15% del daño cuenta como daño verdadero. |
Llameante |
Épico |
50% de probabilidad de infligir llamas en los ataques. |
Encantado |
Épico |
Gana un 15% de calor adicional. |
Tóxico |
Épico |
El daño se inflige a lo largo del tiempo y suma un 15 % más de daño total. |
Firme |
Épico |
Los ataques bloqueados infligen 0 daño; 25 % de probabilidad de evitar rupturas de guardia. |
Buso Haki |
Épico |
+15% de daño y 25% de reducción de daño por bloqueos. |
Pulir |
Épico |
+15% de daño infligido. |
Rimbombante |
Épico |
El ataque tiene un 25% de probabilidad de provocar explosiones. |
Pasando por alto |
Épico |
Los ataques ignoran los efectos de muñeco de trapo, pero los ataques de muñeco de trapo solo conllevan un 50% de aturdimiento. |
Blindado |
Épico |
+16% de resistencia al daño. |
Caballo de batalla |
Épico |
Enfriamientos un 6% más rápidos. |
Congelación |
Épico |
Los ataques pueden congelar a los enemigos, lo que hace que Congelación entre en enfriamiento durante 5 segundos. |
Los rasgos legendarios y míticos ofrecen ventajas significativamente mayores, aunque tienen desventajas conocidas como maleficios que equilibran su aplicación. Algunos maleficios mejoran la utilidad de sus rasgos asociados, mientras que otros sirven para disminuir su utilidad.
A continuación se muestra una descripción detallada de los rasgos míticos y legendarios, junto con sus respectivos maleficios en AUT:
Nombre |
Rareza |
Efecto |
Maleficio |
Efecto Hex |
Económico |
Legendario |
Gana UCoins al infligir daño. |
Economía codiciosa |
Aumenta la ganancia de UCoin al infligir daño, pero deduce una cantidad equivalente cuando recibes daño. |
Principal |
Legendario |
+20% de daño, +20% de resistencia al daño. |
Primer ministro demasiado confiado |
Cambia cíclico entre dos estados cada 10 segundos: Estado principal ofrece +40% de daño y +30% de resistencia, mientras que Estado agotado otorga -10% a ambos. |
Desbordante |
Legendario |
Los tiempos de reutilización son un 15% más rápidos. |
Desbordamiento torrencial |
Cada habilidad tiene un 50/50 de posibilidades de ser un 30% más rápida o de tener tiempos de reutilización más prolongados. |
Vampírico |
Legendario |
10% de robo de vida de los ataques. |
Antiguo vampiro |
Reduce la salud máxima en un 5% y el robo de vida en un 5%, con un 20% del daño absorbido como curación. |
Anulado |
Legendario |
15% de probabilidad de crear agujeros negros con ataques. |
Vacío abisal |
25% de probabilidad de crear agujeros negros al infligir daño, lo que puede causar daño de área a todos, incluido el atacante. |
Solar |
Legendario |
Movimiento +30 % más rápido y +15 % de velocidad de ataque. Duplica la ventana de bloqueo perfecto. |
Ícaro Solar |
Si está lejos de otros jugadores, experimentará una caída lineal de la velocidad, lo que lo hará más lento cuando esté aislado. |
Angelical |
Legendario |
+50 % de curación. Los jugadores cercanos se curan cuando posas. |
Angelical caído |
+120 % de curación. No puede recibir curación; el daño infligido aumenta un 30 % y también recibe daño adicional. |
Jugador |
Legendario |
+30% de probabilidad crítica. |
Jugador de muerte ocioso |
+25 % de daño crítico; obtienes un 15 % de probabilidad crítica adicional según el calor. Los golpes críticos pueden enfurecer a los enemigos, lo que les da daño adicional y aumenta su velocidad de movimiento. |
Maldito |
Legendario |
El daño que provocas aumenta a medida que tu salud disminuye. |
Maldito eterno |
La salud máxima se reduce a la mitad, lo que duplica el daño infligido. |
Diferido |
Legendario |
Se aplica un daño adicional del 30 % a lo largo del tiempo. |
Fracturado diferido |
40% de daño a lo largo del tiempo, y cada tic tiene un 10% de probabilidad de causar un golpe crítico y reflejar el daño hacia ti. |
Verdadero |
Legendario |
+25% de daño verdadero adicional. |
Verdadero y vitriólico |
+40% de daño verdadero adicional; una parte del daño verdadero puede ser infligida sobre ti. |
Glotón |
Legendario |
Los costos de calor se redujeron en un 30 %, +15 % de regeneración de calor. El calor afecta el daño y la resistencia. |
Glotón purulento |
Los costos de calor se reducen en un 50% y la regeneración es más rápida. Se mejoran el daño y la resistencia en función del calor con límites más amplios. |
Cultivo |
Legendario |
Obtención aleatoria de puntos de estadísticas cada minuto, con un límite de 100 por categoría. |
Cultivo que cosecha el alma |
Estadísticas aleatorias obtenidas cada minuto, hasta 250 por categoría. Al morir, los puntos de una estadística se restablecerán. |
RCT |
Mítico |
-15 % de reserva de salud, con curación pasiva basada en el calor actual. El calor disminuye con el tiempo. |
RCT automático |
-30% de reserva de salud, con curación pasiva aumentada según el calor; gasto de calor constante sin restauración al recibir daño. |
Piadoso |
Mítico |
+50% de daño, +35% de resistencia al daño; el ataque finalizador tiene efectos de estado aleatorios. |
Egoísta piadoso |
Cambios cíclicos cada 10 segundos: Estado divino ofrece +80% de daño y +50% de resistencia al daño; Estado agotado otorga -15% a ambos. |
ryoiki |
Mítico |
Cuando el calor es superior a 50, se activa la amplificación de dominio, lo que otorga resistencia de mejora y armadura hiperactiva, con un drenaje de calor constante. |
Ryoiki celestial restringido |
Amplificación de dominio constante para resistencia a desventajas e hiperarmadura, sin posibilidad de ganancia de calor; cada 5 segundos, recibe un ataque que siempre pasa por alto las defensas enemigas. |
Temporal |
Mítico |
Reduce la velocidad de caminata y los tiempos de recuperación de otros jugadores cuando estás cerca de ellos, y el uso de calor se reduce en un 50 %. |
FTL temporal |
Aplica desventajas según la proximidad. Tu calor aumenta el alcance de la desventaja y tu calor quema más rápido cerca de los jugadores. Los efectos de ralentización disminuyen en los jugadores con mayor calor. |
Espiritual |
Mítico |
Tu primer ataque rápido te teletransporta al oponente más cercano con suficiente calor. Todos los costos de calor se reducen a la mitad y la regeneración de calor aumenta. |
Psicótico espiritual |
La teletransportación para el primer ataque rápido se vuelve confiable con calor; con calor se genera responsabilidad, optimizando la resistencia al daño y la producción en consecuencia. |
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los métodos para adquirir rasgos en un tiempo universal?
Los rasgos se pueden acumular a través de la conversión de Manos de Rasgos, que se otorgan por cada 25 niveles alcanzados.
¿Cómo puedo repetir rasgos en Un Tiempo Universal?
¿Qué rarezas de rasgos existen en A Universal Time?
Las rarezas disponibles para los rasgos incluyen común, raro, épico, legendario y mítico.
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