Reseña de Age of Wonders 4: fantasia fantastica

Reseña de Age of Wonders 4: fantasia fantastica

Mi experiencia previa con la serie proviene del spin-off de ciencia ficción, Age of Wonders: Planetfall, que cubrí para PC Invasion , nuestro sitio hermano. Ahora, la serie vuelve a sus raíces fantásticas.

Decir que Age of Wonders 4 está repleto de opciones de personalización sería quedarse corto. Desde el primer momento, te bombardean con una plétora de selecciones.

Puede elegir entre «reinos» preestablecidos, que son esencialmente mapas, o crear uno propio basado en selecciones modificadas. A partir de ahí, puedes elegir entre cualquiera de las facciones predeterminadas, la mayoría de las cuales se basan en tropos de fantasía. Estos van desde humanos expansionistas y enanos pastosos hasta elfos tocados por hadas y orcos enloquecidos. Alternativamente, también podría crear el suyo propio, ya que es posible crear facciones y gobernantes, similar a Planetfall.

Por ejemplo, en mi primer juego, elegí la raza felina, porque los gatos son increíbles, antes de elegir varios rasgos pasivos y sus afinidades y tomos mágicos. Hay innumerables combinaciones con las que puedes jugar que agregan un poco de sabor y pelusa adicionales, ya sean medianos malvados, sapos amantes de la naturaleza o hombres rata hambrientos de magia (para los fanáticos de Skaven).

Al comenzar cada juego, tendrás una ciudad preconstruida y depende de ti seguir los mandamientos 4X: explorar, expandir, explotar y exterminar. Age of Wonders 4 te permite hacer todo eso y algo más.

A medida que crezcan las ciudades, o una vez que conviertas un puesto de avanzada en uno, comenzarán a engullir territorios adyacentes. Puede elegir el tipo de recurso que se agregará a sus cofres, generalmente dependiendo de las características del terreno o los puntos de interés. Asimismo, las ciudades tienen colas separadas para edificios y unidades, por lo que no tendrás que preocuparte de producir una cosa u otra para siempre.

A partir de ahí, eliminas las infestaciones y profundizas en las maravillas antiguas. Es posible que te encuentres con ciudades libres (ciudades estado o menores de IA), que puedes asimilar gradualmente o conquistar por completo. Y, por supuesto, hay imperios rivales (mayores de IA/principales oponentes en cada partido). Puedes hacerte amigo y aliado con ellos o planificar las guerras que se avecinan.

Complementando su expansión está el sistema Imperium. Es similar a una especie de árbol de habilidades, donde desbloqueas ventajas y funciones pasivas basadas en tu afinidad y cultura. Por ejemplo, la afinidad del Caos se basa en gran medida en la guerra total y la destrucción, lo que le brinda oro e incluso unidades gratuitas a veces. Esto es útil para las culturas bárbaras debido a sus capacidades puramente ofensivas.

Mientras tanto, la afinidad oscura se basa en el conocimiento y la investigación, mientras que Mystic se enfoca en los ingresos de maná, los tipos Industrious miran la producción, y así sucesivamente. Como tal, priorizar ciertos pasivos en función de su afinidad lo llevará hacia un camino preciso que sinergiza con sus selecciones iniciales.

Age of Wonders 4 se basa en un sistema táctico por turnos. Una vez que te enfrentes a otro ejército contrario en el mapa mundial, cambiarás a un mapa táctico más pequeño donde las unidades se mueven a hexágonos, lanzan hechizos, infligen daño cuerpo a cuerpo o activan ciertos rasgos pasivos.

Cada ejército puede estar compuesto por hasta seis unidades, aunque varios ejércitos adyacentes pueden brindar asistencia hasta un máximo de tres ejércitos o 18 unidades por bando. Asimismo, también contarás con tu gobernante y héroes reclutables. Estos personajes especiales pueden equipar objetos, adquirir habilidades únicas y ser asignados como gobernadores de la ciudad.

Si bien la IA en sí es algo competente, al menos en dificultad normal, según mi experiencia, aún podrá superar los desafíos con pocos o ningún problema. Además, si no quieres pelear cada batalla manualmente, siempre puedes traer una pila de varios ejércitos adyacentes y resolver automáticamente una pelea para acelerar las cosas.

Por supuesto, la magia también está presente. En lugar de depender de un árbol tecnológico tradicional, Age of Wonders 4 usa tomos, conjuntos de hechizos pertenecientes a una afinidad particular o escuela de magia. Estos incluyen los ejemplos habituales, como fuego, hielo, relámpagos y habilidades basadas en la naturaleza, que te permiten invocar animales salvajes o rituales demoníacos que te permiten convocar o convertirte en habitantes de la oscuridad.

Puede mezclar y combinar para crear una combinación decente o centrarse principalmente en el tipo de afinidad. De cualquier manera, poco a poco alcanzarás niveles más altos de Tomos, desbloqueando habilidades aún más poderosas. Realmente es solo otra capa de personalización y capacidad de reproducción que es bienvenida, y una forma para que los min-maxers experimenten con configuraciones ideales.

Los juegos se pueden ganar a través de:

  • Dominación (derrotar a todos los gobernantes rivales).
  • Magia (investigando un tomo de alto nivel).
  • Expansión (controlando una gran parte del mapa).
  • Puntuación (quien tenga mayor puntuación al llegar al número máximo de turnos).

Al final de cada partida, obtendrá Pantheon XP en función de sus acciones, que luego se suma a su nivel de Pantheon. Esto le permite adquirir cosméticos, tipos de reino y rasgos de origen cuando crea un juego personalizado o facción/gobernante. Como tal, cada partida que completas siempre conduce a algo a través de este sistema de metaprogresión.

Lamentablemente, tengo algunas dudas sobre Age of Wonders 4. La primera es la campaña de la historia. Si bien puedes simplemente jugar a la escaramuza hasta que tu corazón esté contento, la campaña de la historia analiza el ascenso de los reyes y reinas magos y tu intento de arrebatar el control de la tierra. Todo suena bien sobre el papel, pero con demasiadas mecánicas y sistemas, los objetivos clave y las misiones simplemente chocan con la caja de arena.

Otro contratiempo viene en forma de Ancient Wonders, que son encuentros más difíciles y te limitan a solo el ejército de un héroe. Entiendo que el modo existe principalmente para presentar un desafío que no puedes dominar fácilmente, pero lleva a situaciones en las que estás desperdiciando turnos tratando de reorganizar unidades, a pesar de que tienes una gran fuerza esperando en el fondo.

Todavía estoy desgarrado cuando se trata del sistema Pantheon de Age of Wonders 4, dado que solo ganas XP después de completar partidos. Algunas misiones de campaña son bastante cortas y rápidamente ves los frutos de tu trabajo con el XP otorgado. Lamentablemente, otras misiones con mapas más grandes o múltiples objetivos, y configuraciones de escaramuzas más grandes, tomarán mucho más tiempo, lo que hará que las cosas sean más difíciles en comparación.

Revisión de Age of Wonders 4: el resultado final

ventajas

  • Opciones para crear una facción/imperio y gobernante.
  • Una cantidad ridícula de opciones de personalización que conducen a una capacidad de reproducción casi ilimitada.
  • La información sobre herramientas anidada, similar a Crusader Kings 3 y los juegos recientes de Paradox Interactive, brindan información útil.
  • Un sistema mágico refrescante combinado con investigación, evitando un árbol tecnológico tradicional.
  • Imágenes brillantes y llamativas que refuerzan la sensación de fantasía.

Contras

  • La campaña basada en objetivos se complica con tantas mecánicas y funciones a considerar.
  • El sistema de metaprogresión de Pantheon probablemente hará que juegues partidos más rápidos en lugar de partidos más largos que duran horas.
  • Algunos bloqueos/bloqueos y errores de interfaz de usuario.

Age of Wonders 4 trae la franquicia de vuelta a sus raíces de fantasía, ofreciendo un sistema robusto que te permite hacer todo lo posible con la personalización. Ya sea que esté jugando un juego de roles basado en sus selecciones o min-max para crear configuraciones innovadoras, seguramente pasará numerosas horas probando nuevas estrategias.

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