Todas las habilidades activas para cada exotraje en Exoprimal

Todas las habilidades activas para cada exotraje en Exoprimal

Exoprimal se lanzó el 14 de julio de 2023 y ha introducido varios trajes poderosos desarrollados por Aibius llamados Exosuits, que se pueden usar para luchar contra los dinosaurios en Exoprimal. Estos conjuntos de equipos se clasifican en tres roles y pertenecen a Asalto, Apoyo o Tanque en Exoprimal. Los luchadores, también conocidos como exopilotos, pueden cambiar de traje en cualquier momento, alterando las habilidades y estadísticas de su armadura.

Este artículo cubrirá todos los exotrajes disponibles en el juego y sus habilidades activas.

Todos los exotrajes disponibles en Exoprimal

Hay un total de 10 exotrajes en Exoprimal: cuatro de ellos se clasifican en la clase Asalto, y la clase Tanque y Apoyo contienen tres cada uno. Los Exosuits se pueden unir a Rigs para hacerlos aún más poderosos.

La lista de Exosuits en Exoprimal y sus habilidades activas son las siguientes:

1) Aluvión

Un traje que usa granadas disparadas desde ballestas para bombardear a los enemigos. Sobresale en el combate en espacios cerrados, donde se utilizan principalmente explosivos e incendiarios.

habilidades activas

Skipbomber: Prende fuego a los dinosaurios disparando una granada que rebota en las superficies.

Triple amenaza: dispara minas terrestres en tres lugares que se pueden detonar con una orden.

Flip Dodge: provoca una explosión explosiva que desaparece inmediatamente.

Stun Grenade: un flashbang que conmociona a los enemigos.

Overdrive: Burning Heart: elimina la armadura y enciende Hi-Xol, lo que te convierte en un misil volador que te inflige un gran daño a ti y a los enemigos al contacto.

2) ojo muerto

Deadeye en Exoprimal es el exotraje perfecto para el combate a media y larga distancia . Contiene un AR de bajo retroceso como arma principal y también te permite realizar poderosos golpes con la palma de la mano para hacer retroceder a los enemigos a corta distancia.

habilidades activas

Devastador: un AR completamente automático con miras apuntando hacia abajo para aumentar la precisión.

  • Daño: 4-18
  • Rango de caída de daño: 70 metros

Granada de rifle: una granada de impacto.

  • Daño: 150
  • Enfriamiento: 18 segundos

Dive Dodge: Realiza una tirada para evadir a los enemigos.

  • Enfriamiento: 4 segundos

Thrust Attack: un golpe que puede repeler a los enemigos. Se puede cargar para aumentar el alcance y el daño.

  • Daño: 10-130
  • Enfriamiento: 9 segundos

Overdrive: Cluster Salvo: despliega armas pesadas que implementan un aluvión de potencia de fuego.

Adicional: Apuntar: apunta hacia abajo para disparar con mayor precisión.

3) Vigilante

Un traje diseñado para el combate de largo alcance. Requiere un posicionamiento adecuado y apuntar a un resultado óptimo.

habilidades activas

Ráfaga subsónica: Equipa y dispara tres balas del rifle de francotirador. Los disparos se pueden cargar y disparar cuando se activa Railgun Charge.

  • Daño contra dinosaurios: 30 × 3 (sin alcance), 50-300 (con alcance)
  • Daño contra exopilotos: 15 × 3 (sin alcance), 60-160 (con alcance)

Bóveda: salta más alto usando el retroceso del rifle.

  • Enfriamiento: 11 segundos

Frost Lock: Congela a los enemigos disparando un cúmulo de hielo.

  • Daño contra dinosaurios: 0
  • Daño contra Exopilotos: 30
  • Duración: 3 segundos

Stinger Shot: carga y dispara tiros de cañón de riel que pueden penetrar a través de los enemigos.

  • Daño contra dinosaurios: 300
  • Daño contra Exopilotos: 180

Overdrive: Barrel Breaker: Coverts recolectó Hi-Xol en energía de rifle de francotirador.

  • Disparos totales: 6
  • Duración: 40 segundos

Adicional: Railgun Charge: apunta hacia abajo para cargar los proyectiles.

4) Céfiro

Zephyr en Exoprimal es un exotraje que es principalmente adecuado para el combate cuerpo a cuerpo de alta velocidad. Puede emitir energía que puede penetrar a través de los dinosaurios más duros.

habilidades activas

Tonfa Blitz: realiza un combo cuerpo a cuerpo que libera ondas de energía.

Golpe lineal: un placaje frontal que lanza a los enemigos por el aire e inflige aún más daño cuando golpean una pared u otros enemigos.

Paso de turbina: realiza una evasión.

Sky High: Lanza a los enemigos por los aires.

Overdrive: Limiter Override: elimina los límites de los engranajes de impulso y reduce el tiempo de reutilización para permitir combos más rápidos. También cura a Zephyr cuando se activa.

Adicional: Doble Salto: Permite un salto adicional.

5) Murasame

Murasume en Exoprimal está equipado con una hoja que se puede usar para bloquear y contrarrestar los ataques enemigos.

habilidades activas

Kiri-Ichimonji: Realiza un combo de corte con la espada en Exoprimal.

Luna Creciente: Balancea la hoja en el frente para causar daño.

Strafe Hook: lanza un gancho de agarre para llegar al área adjunta.

Contador Vajra: protege desde todas las direcciones y convierte los ataques protegidos en energía para realizar un contraataque.

Overdrive: Meikyo Shisui: carga la hoja y realiza un ataque de alta velocidad para derribar a los enemigos circundantes.

Adicional: Postura de Rasetsu: Daña a Murasume para aumentar temporalmente la fuerza de ataque.

6) barricada

Un traje de peso pesado con un escudo duradero para proteger contra el daño de los enemigos. Puede desviar la mayoría de los ataques entrantes.

habilidades activas

Haymaker : Da un puñetazo con los puños.

Shield Blast: un escudo que puede lanzar enemigos por los aires. Cada golpe enemigo aumenta el daño.

Skid Dodge: realiza una evasión.

Burla: llama la atención de los enemigos golpeando el escudo. También hace que la IA del exotraje enemigo funcione mal.

Overdrive: Storm Drive: crea un tornado que puede succionar y lanzar enemigos.

Adicional: Muro balístico: despliega un escudo de energía para defenderse de los ataques entrantes.

7) Kreiger

Una armadura pesada con potencia de fuego extremadamente suprimida que se puede usar para evitar que los enemigos se acerquen en Exoprimal.

habilidades activas

Ametralladora K-40 Repulsor: Despliega una ametralladora con gran potencia de fuego y velocidad de disparo. Se calienta con fuego continuo y requiere tiempo para enfriarse.

Stunlock Missile: dispara misiles teledirigidos que golpean a los enemigos al contacto.

Thruster Dash: realiza evasión en una dirección específica.

Escudo de domo: despliega un escudo de domo que cubre desde todas las direcciones. Los pequeños dinosaurios serán empujados hacia atrás. Los dinosaurios grandes quedarán aturdidos al contacto, pero romperán el escudo.

Overdrive: Todesregen: marca un área con un láser para inundarla con misiles.

Adicional: Flotar: salta y asciende por tiempo limitado.

8) Onda celeste

Un exotraje capaz de volar por el aire y al mismo tiempo ralentizar la velocidad de movimiento del enemigo en Exoprimal.

habilidades activas

Aether Lance: Dispara proyectiles que explotan al contacto. Cura a los compañeros de equipo y daña a los enemigos.

Jammer óptico: dispara una ola que ciega a los enemigos y cura a los aliados en Exoprimal.

Slipstream: envía el exopiloto al aire y cambia a Air Supremacy.

Jaula de gravitón: dispara un grupo que atrae a los enemigos.

Overdrive: De-Synchronize: genera un pozo de gravedad y ralentiza los espacios-tiempos para detener todo movimiento enemigo en un área específica.

Adicional: Supremacía Aérea: Flota en el aire y desciende lentamente.

9) brujo

Witchdoctor en Exoprimal puede reparar y mejorar a los compañeros de equipo. También puede realizar ataques que pueden paralizar objetivos saurios.

habilidades activas

Neuro Rod: utiliza corriente eléctrica para imponer daño ininterrumpido a los enemigos en Exoprimal.

Feed: cura a los compañeros de equipo y aumenta su velocidad de movimiento. También ralentiza el movimiento del enemigo.

Salto de reparación: dispara al Exopilot hacia adelante a alta velocidad.

Campo de rescate: crea un círculo de curación.

Overdrive: Vital Aura: libera una gran cantidad de Hi-Xol para restaurar completamente la salud de los aliados y aumentar su defensa. También reduce la velocidad de movimiento del enemigo.

Adicional: Planeo: planea en el aire.

10) Nimbo

Un exotraje capaz de cambiar a la fase de daño y curación.

habilidades activas

Mars & Apollo: Dispara un solo tiro de las dos pistolas. Daña a los enemigos en el modo Rend y cura a los compañeros de equipo en el modo Mend.

  • Daño contra dinosaurios: 80-110
  • Daño contra Exopilotos: 30-60
  • Curación: 150

Cambio de modo: cambia entre el modo Rend y Mend.

  • Tiempo de cambio: 1 segundo
  • Enfriamiento: 4 segundos

Holo Warp: muestra un holograma que no puede atacar pero recuerda a los aliados al contacto.

  • Duración: 3 segundos
  • Curación: 200
  • Enfriamiento: 16 segundos
  • Daño contra dinosaurios: 30×11
  • Daño vs Exopilotos: 25×11
  • Curación: 25×11
  • Enfriamiento: 10 segundos

Overdrive: Antipode Burst: crea una onda expansiva de energía que cura a los compañeros de equipo y hace retroceder a los enemigos.

  • Daño contra dinosaurios: 20
  • Daño contra Exopilotos: 100

Esto concluye la lista de Exosuits disponibles en Exoprimal y sus habilidades activas. Puedes elegir cualquier exotraje y entrar en batalla contra otros exopilotos o unirte a ellos para cazar dinosaurios.

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