Todas las dolencias del estado de la Última Época, explicadas
Los problemas de estado en Last Epoch, como cualquier otro RPG/MMO de acción, pueden ser devastadores si te golpean en el momento equivocado. Hay una lista larga y agradable de posibles desventajas negativas que los jugadores pueden obtener mientras exploran este nuevo y rico mundo. Si bien no duran mucho (generalmente unos pocos segundos, a menos que otra acumulación/instancia de la desventaja golpee al jugador o al enemigo), casi todos son peligrosos.
Repasaremos las muchas alteraciones de estado que puedes sufrir en Last Epoch y los efectos negativos que tendrán en ti. Muchos de estos también pueden enviarse a objetivos enemigos, por lo que es importante saber qué pueden hacer y cuánto tiempo estarán activos.
Afecciones de estado de la última época que los jugadores pueden sufrir
Al infligir daño en Last Epoch, las alteraciones de estado pueden hacer que el éxito en el combate sea mucho más fácil. Esto también se aplica a tus enemigos, ya que pueden desencadenar una amplia variedad de desventajas temporales. Algunos de estos destruyen o reducen tu resistencia, por lo que será importante alcanzar el límite de resistencia en Last Epoch a medida que avanzas en los niveles posteriores del juego.
Estos problemas de estado en Last Epoch pueden provenir de varias fuentes. Por parte del jugador, puede provenir de habilidades, habilidades pasivas o incluso armas. Por ejemplo, los Acólitos pueden convocar esqueletos rebeldes que también se pueden actualizar para comenzar a lanzar veneno a los enemigos.
A medida que avanzas en Last Epoch, tanto el jugador como los objetivos enemigos pueden infligir una amplia variedad de alteraciones de estado a lo largo del juego. A continuación, puedes ver la lista completa, hasta donde hemos visto. También agregamos lo que hacen, cuánto duran en segundos y cuántas acumulaciones potenciales pueden haber en un objetivo a la vez:
- Sangrado: inflige daño físico a lo largo del tiempo (4 segundos, acumulaciones infinitas)
- Ciego: reduce la probabilidad de golpe crítico en un 50 % (4 s, 1 acumulación)
- Escalofrío: reduce la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque y lanzamiento en un 12 % (4 s, 3 acumulaciones)
- Doom: inflige daño de vacío a lo largo del tiempo y aumenta el daño cuerpo a cuerpo recibido en un 4 % (4 s, 4 acumulaciones)
- Electrificar: inflige daño de rayo a lo largo del tiempo (4 segundos, acumulaciones infinitas)
- Congelar: deja al objetivo incapaz de moverse y lo congela (1 s, 1 acumulación)
- Congelación: inflige daño por frío a lo largo del tiempo y reduce la evitación de congelación en 200 (4 s, acumulaciones infinitas)
- Encender: inflige daño de fuego a lo largo del tiempo. (3s, pilas infinitas)
- Propagación de llamas: inflige daño de fuego a lo largo del tiempo. Tiene la posibilidad de propagarse al morir (4s, 1 acumulación)
- Veneno: inflige daño por veneno a lo largo del tiempo, reduce la resistencia al veneno en un 5% (3 s, acumulaciones infinitas)
- Veneno cegador: inflige daño de veneno a lo largo del tiempo y reduce la probabilidad de golpe crítico en un 50 % (4 s, 1 acumulación)
- Plaga: inflige daño por veneno a lo largo del tiempo (4 s, 1 acumulación)
- Lento: reduce la velocidad de movimiento en un 20% (4 s, 3 acumulaciones)
- Podredumbre del tiempo: inflige daño del vacío a lo largo del tiempo, reduce la velocidad de ataque y lanzamiento en un 15 % y extiende la duración del aturdimiento en un 15 % (3 s, 12 acumulaciones).
- Posesión: inflige daño necrótico a lo largo del tiempo (3 s, 1 acumulación)
- Choque: reduce la resistencia a los rayos en un 5%, aumenta la probabilidad de aturdimiento en un 10% (4 s, 20 acumulaciones)
- Marcado para morir: reduce todas las resistencias en un 25 % (8 s, 1 acumulación)
- Raíz: reduce la velocidad de movimiento en un 93 % (8 s, 1 acumulación)
- Stagger: reduce la armadura en 100, aumenta el daño recibido en un 10 % (10 s, 1 acumulación)
- Miedo: hace que el objetivo huya y no pueda lanzar habilidades (5 s, 1 acumulación)
- Resistencia a la destrucción: reduce la resistencia (según el tipo) en un 5 % (4 s, 20 acumulaciones)
- Triturar armadura: reduce la armadura en 100 (4 s, 20 acumulaciones)
- Fragilidad: Reduce la producción de daño en un 6% (4 s, 3 acumulaciones)
- Pestilencia: inflige daño por veneno a lo largo del tiempo (0,5 s, 2 acumulaciones)
- Plaga espiritual: inflige daño necrótico con el tiempo. Se propaga a un enemigo cercano al morir el objetivo (3 s, 1 acumulación)
A medida que avanzas en el juego inicial de Last Epoch , definitivamente debes ser consciente de las diversas alteraciones de estado que se te pueden presentar. Muchas versiones de las Maestrías del juego te permitirán utilizar los problemas de estado como foco de tu daño. Ya sea que quieras enviar spam con daño frío a objetivos lentos o enraizados o infligir daño constante con Veneno, hay muchas opciones.
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