Todos los monstruos de Lethal Company, enumerados
Si alguien me dijera que podría haber tanta biodiversidad en lunas distantes, no le creería. Y lo que es aún más interesante es que especies idénticas habitan en diferentes cuerpos celestes. ¿Son colonizadores? ¿Cómo lo hicieron?
No tengo idea, pero aquí está la lista de todos los monstruos de Lethal Company.
Todas las criaturas en Lethal Company
Sigurd debe ser un gran superviviente si logró encontrarse con todas estas criaturas y vivir para contarlo. Les dio puntuaciones en función de lo peligrosos que eran y escribió extensamente sobre su comportamiento y apariencia exterior. Probablemente ya esté muerto, pero bueno, estamos aquí para continuar donde lo dejó y explorar la fauna nosotros mismos. Esto es lo que sabemos sobre cada criatura de Lethal Company.
Criaturas de baja amenaza
Halcón babuino
Nivel de peligro de Sigurd: 75%
Los halcones babuinos pueden considerarse avestruces espaciales en cierto modo. No pueden volar y pueden volverse bastante territoriales. Criaturas en su mayoría nocturnas, aparecen a menudo después de las 4 pm, escondiéndose en rincones oscuros. Puedes esperar que te ataquen si están en un grupo. De lo contrario, representan una pequeña amenaza y sólo tomarán represalias si se les provoca.
Abejas del circuito
Nivel de peligro de Sigurd: 90%
Las abejas de circuito son sorprendentemente buenas protegiendo su nido, literalmente. Te atacarán si te acercas demasiado. Aparecen en todas partes al aire libre y se quedan exclusivamente alrededor de su nido. Si los dejas en paz, no deberían representar una amenaza. A juzgar por la calificación de Sigurd, creo que no siguió este consejo.
Error de acaparamiento
Nivel de peligro de Sigurd: 0%
Los Bichos acaparadores pueden ser pequeños bichos molestos. Roban objetos que dejas en el suelo, los llevan a sus nidos y luego los protegen con su vida. Aparentemente, no valen mucho, ya que puedes matarlos en un par de golpes con una señal de alto o una pala. No son demasiado peligrosos y sólo aparecen en interiores.
Hygrodere (limo)
Nivel de peligro de Sigurd: 0%
A menos que estés acorralado, los Hygroderes son una de las entidades menos peligrosas de Lethal Company. Es un charco en movimiento de una sustancia altamente tóxica. Persigue a los jugadores, que detecta por el sonido. No me preguntes cómo funciona eso. De todos modos, se mueven muy, muy, muy lentamente, por lo que, a menos que te cruces con uno, no deberían representar una amenaza.
manticoil
Nivel de peligro de Sigurd: 0%
Finalmente, un ave. Manticoils son criaturas parecidas a pájaros de cuatro alas que encontrarás en la mayoría de las lunas. Son muy tímidos y salen volando si algo se les acerca. Por lo general, puedes encontrarlos en bandadas, ya sea volando por encima o saltando en el suelo.
Langostas errantes
Nivel de peligro de Sigurd: 0%
Al igual que las langostas normales, son inofensivas. Si algo se acerca a su enjambre, se dispersarán. También se sienten extremadamente atraídos por la luz; al menos, eso es lo que nos cuenta Sigurd en una de sus bitácoras. Puedes encontrarlos al aire libre, normalmente en ambientes forestales o desérticos.
Lagarto de esporas
Nivel de peligro de Sigurd: 5%
Los Spore Lizards pueden parecer intimidantes, pero son una de las criaturas más cobardes de Lethal Company. Tienen una mordida débil y liberan una niebla rosada si se sienten amenazados. Solo puedes encontrarlos en interiores y aparecen en todos los niveles de peligro. Para ellos, tú eres el depredador, por lo que simplemente intentan correr cada vez que te ven. Mira lo débiles que son. ¿No son estos lagartos los más lindos?
Criaturas de alta amenaza
Helecho (hombre flor)
Nivel de peligro de Sigurd:? ??%
Los Brackens son los misteriosos acosadores de Lethal Company. Aparecen en interiores y normalmente no atacan a los jugadores. Una cosa que puede agitarlos es si los miras demasiado. Una vez provocados, estrangulan a su presa y se llevan el cuerpo a su guarida. Sin utilizar un teletransportador, recuperar los cuerpos de tus amigos puede ser un gran desafío. Sus pasos son silenciosos, así que esté atento a alguno de ellos cuando deambule por las instalaciones.
Araña del búnker
Nivel de peligro de Sigurd: 20%
Las arañas de búnker son los segundos arácnidos más grandes jamás descubiertos según su entrada de bestiario. Tejen sus redes en los pasillos oscuros de las instalaciones y esperan a que humanos inconscientes entren en ellos. Una vez que sienten que has quedado atrapado en una de sus redes, te apresuran e intentan derribarte. No te sorprendas si uno de estos entra por un respiradero e intenta flanquearte, ya que esa es una de sus tácticas secretas.
Cabezal de bobina
Nivel de peligro de Sigurd: 80%
Los Coil-Heads son los monstruos más rápidos y uno de los más agresivos que encontrarás en interiores. Sólo puedes detener uno de ellos mirándolos. Mientras hagas eso, no te matarán. Solo aparecen en el interior, y se recomienda sacrificar a un miembro del equipo pidiéndole que los mire mientras saqueas o simplemente abandonar las instalaciones tan pronto como encuentres uno.
Leviatán terrestre
Nivel de peligro de Sigurd: 2%
Los Leviatanes terrestres son las cosas más grandes que encontrarás en Lethal Company. Aparecen principalmente de noche, excavando bajo tierra en busca de alimento. Una vez que sienten movimiento en la superficie, se lanzan hacia arriba, lanzándose cientos de pies en el aire y regresando al suelo. Solo atacan a los jugadores, pero sus colosales bocas se tragarán cualquier cosa que encuentren a su paso.
Perro sin ojos
Nivel de peligro de Sigurd:? ??%
Los Perros sin ojos podrían ser una de las abominaciones más molestas con las que lidiar en Lethal Company. Aunque son ciegos, su oído es impecable. Lo que lo empeora es que a menudo cazan en manadas grandes, lo que dificulta significativamente sus opciones de movimiento. No es raro que invadan tu nave, así que ten cuidado, especialmente si aterrizas en una luna eclipsada.
Guardián del bosque
Nivel de peligro de Sigurd: 50%
Sigurd puede calificar su peligro en sólo el 50%, pero los Guardianes del Bosque son bestias feroces. Son rápidos, te siguen sin descanso y te disparan. Estos goliats deambulan principalmente de noche, y lo has adivinado, en los bosques. Sus fuertes pasos son los que los delatan. Muévete a través de la cobertura para evadirlos, y si de alguna manera se fijan en ti, rompe la línea de visión y escóndete hasta que dejen de buscarte.
Niña fantasma
Nivel de peligro de Sigurd:? ??%
La Chica Fantasma es la personificación del memento mori. Deambula con su vestido rojo, buscando objetivos despistados. La probabilidad de que aparezca aumenta con Nivel de peligro. Una vez que elige a su víctima, la muerte es casi inevitable. Lo único que puedes hacer es regresar a tu barco y abandonar el lugar. De algún modo, la aspiradora parece ser su perdición.
Bufón
Nivel de peligro de Sigurd: 90%
INSANEUS THINGUS, o simplemente bufones, son las cajas sorpresa que caminan con dos patas. Una vez que se acerque a un jugador, comenzará a activar su mecanismo. Tienes 30 segundos para abandonar la instalación, después de lo cual se detendrá y se reiniciará. También puedes usar una Zap Gun para retrasar su activación. No se puede matar y, si se activa, no se detendrá hasta que todos los jugadores estén muertos o hayan salido del edificio.
trampa para pulgas
Nivel de peligro de Sigurd: 30%
Si juegas en solitario, Snare Fleas es tu mayor enemigo. Son abundantes y bastante débiles, pero sólo si juegas en grupo. Una vez que se aferran a ti, agotan tu salud y te ciegan. Puedes sacar uno golpeándolo con una pala, pero solo tus compañeros de equipo pueden hacerlo para ayudarte. Siempre aparecen en los techos y sabrás si hay uno cerca por las rejillas de ventilación abiertas en las paredes. Si uno cae frente a ti, corre.
Golpeador (mitad)
Nivel de peligro de Sigurd: 90%
Los Tumpers, o Halfs, son híbridos de perro y humano. Se arrastran por el suelo con los brazos y se sabe que atacan a las personas en línea recta. Sólo aparecen dentro de las instalaciones y, utilizando las técnicas adecuadas, son bastante fáciles de vencer. Simplemente salta sobre una barandilla y te volverás imposible de matar para ellos. Si no hay barandillas cerca, haz que te persigan por las esquinas. Pierden velocidad al girar, lo que te permite dejarlos atrás.
Esos eran todos los monstruos de Lethal Company. Si aparecen más, los agregaremos a esta lista. Cada uno puede requerir un enfoque diferente, pero debes derrotarlos para sobrevivir. Después de todo, usted es un activo valioso para la empresa. No lo olvides.
Deja una respuesta