Todas las nuevas habilidades en Zelda Tears of the Kingdom

Todas las nuevas habilidades en Zelda Tears of the Kingdom

Hemos visto bastantes videos de juego y avances de Tears of the Kingdom hasta ahora, y Link ha estado mostrando algunas habilidades nuevas e interesantes. Aquí están todas las nuevas habilidades en Zelda Tears of the Kingdom que conocemos (hasta ahora).

Todas las nuevas habilidades en Zelda Tears of the Kingdom

Si hay algo en lo que Link siempre ha sido bueno, es en usar herramientas (o sus habilidades mágicas, otorgadas por supertecnología) para resolver acertijos y luchar contra enemigos. Esa tendencia continúa en Tears of the Kingdom.

Hasta ahora, tenemos cinco habilidades nuevas , algunas de las cuales son completamente nuevas. Otros son riffs de cosas que hemos visto antes en Breath of the Wild, pero con un nuevo giro.

Recordar

Una nueva habilidad temporal, Link ahora puede rebobinar el tiempo. Esto le permite atravesar puertas que se cierran demasiado rápido, viajar en una roca que cayó recientemente del aire o incluso lanzar un proyectil contra un enemigo.

Fusible

Fuse es una versión interesante de la elaboración, con un enfoque en sus armas y escudos. Una de las combinaciones más divertidas que he encontrado hasta ahora es fusionar un carrito con el escudo de Links, lo que te permitirá andar en patineta por Hyrule. Shield surfing es tan 2017.

Además, puedes fusionar elementos con tus flechas, como Keese Eyes para aumentar la precisión o bombas para dañar paredes o enemigos. O puede fusionar una roca con un palo para obtener un mazo lo suficientemente fuerte como para limpiar los escombros.

ultramano

Mientras que Fuse puede ser todo sobre la fabricación de armas y escudos, Ultrahand se trata de fusionar objetos inanimados. Puedes crear planeadores, puedes crear una máquina de muerte korok. El mundo es tu ostra, pero debes esperar usar mucho esta habilidad. Aparece en casi todas las demás misiones que encontrarás, incluidos los rompecabezas del santuario.

Ascender

Otra habilidad muy útil que gana Link es Ascender. Esta habilidad le permite a Link ascender a través de cualquier lugar con techo. Eso incluye edificios e incluso cuevas. Esto hace que sea mucho más fácil escalar montañas o llegar al siguiente piso. Especialmente en lugares como las Profundidades, esta habilidad es invaluable.

Autoconstrucción

La nueva habilidad final de Links es Autobuild . Esto aprovecha toda la nueva maquinaria que Link puede construir y alimentar con cargas de Zonaite. Así es como funciona.

Una vez que desbloquees esta habilidad al llegar a una parte determinada de la misión «Una llamada desde las profundidades», las construcciones que hagas con Ultrahand se conservarán en la memoria de tu brazo. Puede usar Autoconstrucción para volver a construir esa estructura en cualquier momento, siempre que tenga los materiales cerca y el Zonaite para alimentarlo. Por ejemplo, construir un automóvil puede costar nueve Zonaite.

Sin duda, esta es una de mis habilidades favoritas porque realmente ahorra algo de tiempo. No puedo empezar a contar cuántos minutos desperdicié girando un tablero para intentar hacerlo bien. Y aunque es un poco difícil conseguirlo, técnicamente puedes hacerlo desde el principio. Solo dirígete al Templo del Tiempo al sur de Lookout Landing.

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