Todas las nuevas recompensas clasificatorias PvP y cambios en el parche 6.4 de Final Fantasy XIV

Todas las nuevas recompensas clasificatorias PvP y cambios en el parche 6.4 de Final Fantasy XIV

Con el lanzamiento del parche 6.4 de Final Fantasy XIV, tenemos una serie de nuevas actualizaciones de PvP, incluido un nuevo conjunto de recompensas de serie. PvP Series 4 está aquí y hay nuevos resultados

Todas las recompensas de JcJ de la Serie 4 en Final Fantasy XIV

A continuación se muestra una tabla de todas las recompensas PvP de la serie 4 agregadas en el parche 6.4 de Final Fantasy XIV.

Nivel Se requiere la serie XP Premio
1 2000 N / A
2 2000 1000 cristales de trofeo
3 2000 1000 cristales de trofeo
4 2000 1000 cristales de trofeo
5 3000 Etiqueta en el salón de baile: sinceridad sincera
6 3000 1000 cristales de trofeo
7 3000 1000 cristales de trofeo
8 3000 1000 cristales de trofeo
9 3000 1000 cristales de trofeo
10 4000 Kit del enmarcador de Arimtama
11 4000 1000 cristales de trofeo
12 4000 1000 cristales de trofeo
13 4000 1000 cristales de trofeo
14 4000 1000 cristales de trofeo
15 5500 Minion de arma de rubelita
dieciséis 5500 1000 cristales de trofeo
17 5500 1000 cristales de trofeo
18 5500 1000 cristales de trofeo
19 5500 1000 cristales de trofeo
20 7500 Kit de enmarcador de Nigimitama
21 7500 1000 cristales de trofeo
22 7500 1000 cristales de trofeo
23 7500 1000 cristales de trofeo
24 7500 1000 cristales de trofeo
25 10,000 Clave de identificación del partidario viajero
26 10,000 1000 cristales de trofeo
27 10,000 1000 cristales de trofeo
28 10,000 1000 cristales de trofeo
29 10,000 1000 cristales de trofeo
30 20,000 5000 cristales de trofeo
20,000 1000 cristales de trofeo

Cualquier nivel superior a 30 le proporcionará 1000 cristales de trofeo, pero no recompensas adicionales.

Cambios y ajustes de PvP

Los siguientes cambios de equilibrio de clase también se aplicaron a PvP:

Paladín
Acción Ajustamiento
Santo Sheltron La potencia del daño infligido si la barrera no se absorbe y la duración del efecto expira se ha cambiado de 2000 más el 50 % de la potencia restante de la barrera al 100 % de la potencia restante de la barrera.
Monje
Acción Ajustamiento
Iluminación El daño adicional del efecto Potencia del punto de presión se ha reducido de 12 000 a 8 000.
Tronido La duración del efecto de resonancia del viento se incrementó de 5 a 10 segundos. La extensión de la duración del efecto de resonancia del viento se incrementó de 5 a 10 segundos.
Dragón
Acción Ajustamiento
Empuje de viento vermis La potencia se ha cambiado de 4.000-16.000 a 8.000-16.000.
Empuje de los cielos La potencia se ha aumentado de 10.000 a 12.000.
Rugido horrible La potencia se ha aumentado de 2.000 a 4.000.
Salto alto La potencia se ha reducido de 5.000 a 4.000.
Destrozo del cielo La potencia se ha reducido de 18 000 a 16 000.* La potencia aumentada de 32 000 a objetivos dentro de 5 yalms no ha cambiado.
ninja
Acción Ajustamiento
bunshin La duración del efecto se ha reducido de 30 a 20 segundos.
Seiton Tenchu El tiempo necesario para llenar el indicador de límite se ha aumentado de 90 a 105 segundos.
Samurai
Acción Ajustamiento
Hissatsu: Chiten La duración del efecto de Kuzushi se ha aumentado de 3 a 4 segundos.
segador
Acción Ajustamiento
Rebanada de alma El tiempo de recarga se ha reducido de 20 a 15 segundos.
Franja sombría Las acumulaciones máximas de Soul Reaver se han reducido de 2 a 1.
Bardo
Acción Ajustamiento
Nocturno silencioso La potencia se ha reducido de 2000 a 0. El alcance se ha reducido de 25 a 15 yalms. La duración del efecto de silencio se ha reducido de 3 a 2 segundos.
Flecha de vértice La potencia se ha aumentado de 6.000 a 8.000.
Disparo repelente La potencia se ha aumentado de 2.000 a 4.000.
El himno del guardián El efecto de Gracia del guardián que reduce el daño recibido se ha cambiado del 20 % al 25 %. El efecto de Gracia del guardián que aumenta los HP recuperados mediante acciones de curación se ha cambiado del 20 % al 25 %.
Maquinista
Acción Ajustamiento
Bioblaster La potencia ahora también se duplica bajo el efecto de Análisis.
Sierra de cadena La potencia de daño se ha reducido de 12 000 a 8 000. La potencia ahora aumenta en un 50 % cuando el HP del objetivo está por debajo del 50 %. se ha cambiado a «La potencia aumenta en un 50% mientras está bajo el efecto del análisis».
Mago rojo
Acción Ajustamiento
Respuesta encantada Se ha agregado el efecto adicional «La potencia de la barrera aumenta en un 10% cuando el objetivo está afectado por Monomaquia».
Zwerchhau encantado Se ha agregado el efecto adicional «La potencia de la barrera aumenta en un 10% cuando el objetivo está afectado por Monomaquia».
Redoble encantado Se ha agregado el efecto adicional «La potencia de la barrera aumenta en un 10% cuando el objetivo está afectado por Monomaquia».
Sabio
Acción Ajustamiento
tóxico La duración del efecto se ha aumentado de 5 a 6 segundos.
Toxicon II La duración del efecto se ha aumentado de 5 a 6 segundos.
segador
Acción Ajustamiento
Guillotina Lanza un ataque con una potencia de 8000 a todos los enemigos en un cono delante de ti. Solo se puede ejecutar bajo el efecto de Soul Reaver.* Esta acción no se puede asignar a una barra de acceso rápido.

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