Todas las habilidades de Emblem Ring Camilla de Fire Emblem Engage – Listadas
Camilla, Emblem of Revelation de Fire Emblem Fates ha llegado con Héctor y Soren en la ola 2 de la expansión de Fire Emblem Engage. ¿Y quién no está feliz de ver llegar a esta cariñosa figura de hermana cariñosa (posiblemente demasiado cariñosa… como extrañamente cariñosa)? Camilla es una guerrera que empuña un hacha y monta un wyvern, capaz de provocar una lluvia de magia y daño físico. Y ciertamente trae una interesante variedad de habilidades a la mesa. Aquí están todas las habilidades de Emblem Ring Camilla de Fire Emblem Engage, enumeradas.
Todas las habilidades de Emblem Ring Camilla de Fire Emblem Engage – Listadas
Camilla es una unidad interesante cuyas características clave involucran su movimiento. Como, increíble movimiento. Engage Skill, Soar, permite que cualquier unidad se mueva por el mapa como si fuera una unidad voladora… y aunque no es una habilidad heredable, permite que tus unidades tanky se posicionen en casi cualquier lugar. Las unidades voladoras también obtienen una ficha de movimiento adicional, lo que les otorga un mayor alcance.
Pero el resto de sus habilidades giran en torno a la velocidad, los golpes críticos y las interacciones con su habilidad Dragon Vein. Dragon Vein es una habilidad que también comparte Emblem Ring Corrin, la hermana de Camilla, pero Camilla le agrega una nueva profundidad con Detoxify y Groundswell. Estas habilidades aseguran que tus unidades no se vean afectadas por el envenenamiento de Miasma, pero tus oponentes sí, dándote un daño valioso.
Pero, ¿será útil durante la campaña? Probablemente, pero podría ver que es aún mejor en partidas multijugador, donde las fichas son una parte mucho más importante del juego. Solo usa a Corrin en Veyle y a Camilla en el Dragón Divino, y podrás controlar el área al obtener beneficios útiles para tu equipo u obstaculizar los perjuicios para el de ellos. Aquí hay un amplio espacio para la creatividad, y será interesante ver cómo Camilla juega en el metajuego.
Ahora, ir al grano. Aquí están todas las habilidades de sincronización de Camilla, las habilidades que realmente puedes heredar, la habilidad Engage de Camilla y su Engage Attack, cada una compilada en su propia lista distinta para facilitar la lectura.
Todas las habilidades de sincronización de Camilla
- Spd/Res +1: Otorga Spd +1 y Res +1
- Dragon Vein : se usa para agregar efectos especiales a ciertos espacios.
- Soar : Otorga Mov +2. La unidad puede cruzar terreno como si volara.
- Dark Inferno: se usa para infligir daño a los enemigos en ciertos espacios cerca de la unidad y prender fuego a esos espacios.
- Bolt Axe: Magic Axe empuñado por Emblem Camilla. Puede atacar de cerca o a distancia.
- Lance Guard 1 : si el enemigo está equipado con una lanza, la unidad recibe 1 daño menos durante el combate.
- Spd/Res +2: Otorga Spd +2 y Res +2
- Golpe decisivo: si la unidad inicia el combate y da un golpe crítico, inflige 5 de daño al enemigo después del combate.
- Competencia con hachas: Competencia con hachas. Requerido para la promoción a ciertas clases.
- Lance Guard 2: si el enemigo está equipado con una lanza, la unidad recibe 2 menos de daño durante el combate.
- Desintoxicar: cura el veneno al comienzo del turno.
- Spd/Res +3: Otorga Spd +3 y Res +3
- Rayo: Magia ejercida por Emblem Camilla. Si el usuario inicia el combate, ataca dos veces.
- Groundswell : después de que la unidad actúe o espere en llamas, miasma o efecto de terreno similar, la unidad borra el efecto y recupera 10 HP.
- Lance Guard 3 : si el enemigo está equipado con una lanza, la unidad sufre 3 menos de daño durante el combate.
- Spd/Res +4 : Otorga Spd +4 y Res +4
- Hacha de Camilla : Hacha empuñada por Emblema Camilla. Otorga Res +10 e inflige daño adicional = Res-Def del enemigo.
- Lance Guard 4: si el enemigo está equipado con una lanza, la unidad sufre 4 menos de daño durante el combate.
- Competencia mágica : competencia con la magia. Requerido para la promoción a ciertas clases.
- Golpe decisivo+ : si la unidad inicia el combate y da un golpe crítico, inflige 10 de daño al enemigo después del combate.
- Spd/Res +5 : Otorga Spd +5 y Res +5
- Lance Guard 5: si el enemigo está equipado con una lanza, la unidad recibe 5 menos de daño durante el combate.
Todas las habilidades hereditarias de Camilla
- Spd/Res +1: Otorga Spd +1 y Res +1
- Lance Guard 1 : si el enemigo está equipado con una lanza, la unidad recibe 1 daño menos durante el combate.
- Spd/Res +2: Otorga Spd +2 y Res +2
- Golpe decisivo: si la unidad inicia el combate y da un golpe crítico, inflige 5 de daño al enemigo después del combate.
- Lance Guard 2: si el enemigo está equipado con una lanza, la unidad recibe 2 menos de daño durante el combate.
- Desintoxicar: cura el veneno al comienzo del turno.
- Spd/Res +3: Otorga Spd +3 y Res +3
- Groundswell : después de que la unidad actúe o espere en llamas, miasma o efecto de terreno similar, la unidad borra el efecto y recupera 10 HP.
- Lance Guard 3 : si el enemigo está equipado con una lanza, la unidad sufre 3 menos de daño durante el combate.
- Spd/Res +4 : Otorga Spd +4 y Res +4
- Lance Guard 4: si el enemigo está equipado con una lanza, la unidad sufre 4 menos de daño durante el combate.
- Golpe decisivo+ : si la unidad inicia el combate y da un golpe crítico, inflige 10 de daño al enemigo después del combate.
- Spd/Res +5 : Otorga Spd +5 y Res +5
Emblem Ring Habilidad de Engage de Camilla
- Soar : Otorga Mov+2. La unidad puede cruzar terreno como si volara. [Volar] Otorga un Mov extra +1.
Emblem Ring Camilla’s Engage Attack
- Infierno oscuro : se usa para infligir daño a los enemigos en ciertos espacios cerca de la unidad y prender fuego a esos espacios.
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