Todas las habilidades de sincronización en Fire Emblem Engage
El último título de la larga saga Fire Emblem permite a los jugadores invocar estrellas de juegos anteriores en su ayuda. Los jugadores que solo conocen la franquicia por sus apariciones como personajes de primer nivel en Smash Bros. estarán encantados de ver el regreso de caras familiares como Ike y Marth. Estos personajes clásicos aparecen como espíritus contenidos en anillos mágicos y ofrecen beneficios a quienes los convocan.
Cada habilidad de sincronización en Fire Emblem Engage y lo que hacen
- Perceptivo (Marth)
- Los contraataques enemigos son más fáciles de evitar.
- Galope (Sigurd)
- Muévete una distancia corta después de atacar.
- Postura sagrada (Celica)
- Refleja un pequeño porcentaje del daño infligido por enemigos corruptos.
- Clérigo (Micaías)
- Permite al usuario usar bastones, incluso si su clase normalmente no lo haría.
- Escudo de armas (Leif)
- Reduce el daño cuando es atacado por un arma que es más débil en el Triángulo de Armas.
- Espera (Roy)
- Si la unidad comenzó el combate con al menos el 30 % de su HP máximo, sobrevivirá con un punto.
- Desesperación (Lyn)
- Si la unidad es más rápida que su oponente, puede atacar dos veces antes que el contador de su enemigo.
- Brazalete Lunar (Eirika)
- Aumenta el daño en proporción a la estadística de Defensa del enemigo.
- Valiente General (Ike)
- Aumenta la Defensa y la Magia cuando está por debajo del 75% de HP.
- Golpe doble (Lucina)
- Permite que cualquier unidad active Chain Attacks y aumenta la probabilidad de Chain Attack según el alcance.
- Pulso divino (Byleth)
- Los ataques que fallarían tienen una pequeña posibilidad de golpear en su lugar.
- Vena de dragón (Corrin)
- Provoca uno de los siguientes efectos de campo según el estilo del usuario:
- (Encubierta) Vena de niebla: crea niebla, lo que aumenta la evitación en 30.
- (Volador) Vena de socorro: crea un brillo que cura a los aliados cercanos
- (Blindado) Vena de enredaderas: Otorga inmunidad al efecto de estado Break.
- (Caballería) Vena de agua: Reduce Evitar en 30 frente al usuario.
- (Místico) Vena de llamas: crea un área dañina frente al usuario.
- (Adepto Qi) Vena de Hielo: Crea una pared de hielo que impide el movimiento.
- Las unidades Dragon pueden seleccionar un efecto de su elección.
- Provoca uno de los siguientes efectos de campo según el estilo del usuario:
- Edelgard, Dimitri y Claude
- Este anillo es exclusivo de DLC, pero otorga una habilidad Synchro diferente para cada uno de los tres héroes.
- Flame Gambit (Edelgard): Prende fuego al oponente y los espacios cercanos después de un ataque.
- Gambito venenoso (Claude): Envenena al objetivo y a todos los enemigos adyacentes.
- Shield Gambit (Dimitri): niega el primer ataque a distancia que golpea a esta unidad.
- Este anillo es exclusivo de DLC, pero otorga una habilidad Synchro diferente para cada uno de los tres héroes.
¿Qué son las habilidades de sincronización en Fire Emblem Engage?
Los doce Emblem Rings son elementos clave del nuevo juego, pero sus llamativos Engage Attacks no son lo único que tienen para ofrecer. Las Synchro Skills son habilidades pasivas que se activan tan pronto como una unidad está equipada con un Emblem Ring. Algunos ofrecen beneficios estadísticos leves, otros permiten que una unidad haga algo que normalmente no podría hacer y algunos cambian por completo el conjunto de movimientos de un personaje.
¿Cuál es la mejor habilidad de sincronización en Fire Emblem Engage?
La mejor habilidad de sincronización es Dragon Vein, pero solo cuando se aplica a una unidad Dragon. La mayoría de los anillos ofrecen adiciones útiles pero poco interesantes a varias habilidades. Algunos pueden ser muy útiles, pero la mayoría de sus beneficios son leves. El anillo de Corrin permite que una unidad Dragón seleccione un efecto mágico masivo que podría hacer que algunos enfrentamientos sean mucho más fáciles. Comenzar una pelea con un aura de curación constante o embotellar a los enemigos en un fuego masivo podría ser un golpe ganador instantáneo.
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