Todas las especializaciones de Wartales, explicadas

Todas las especializaciones de Wartales, explicadas

A medida que avances en el RPG medieval Wartales, podrás mejorar las habilidades de todos tus compañeros. Si tiene problemas para tomar algunas de estas decisiones, encontrará todas las especializaciones de Wartales explicadas a continuación.

También puede utilizar las tablas a continuación para decidir la composición de su grupo antes de decidir a quién contratar. ¿Quieres estar atento a los arqueros y lanceros para luchar a distancia, o necesitas un daño cuerpo a cuerpo con DPS furtivo de un pugilista o un guardabosques?

¿Qué son las especializaciones de Wartales y cómo se obtienen?

A medida que tu grupo de compañeros se abre camino a través de misiones y encuentros, cada uno de ellos ganará experiencia y subir de nivel. Ciertos niveles (2, 3, 5, 8, 10 y 12) se denominan Hitos y en cada uno de ellos, se entregará un compañero (a menos que elijas desbloquear una habilidad de un nivel anterior en el nivel 12). . uno de cada nivel, tomando una cada vez. No se ramifican, pero cada compañero solo obtendrá una selección de dos a cuatro especializaciones

Existen esencialmente dos tipos de especializaciones: pasivas habilidades (algunas de las cuales te recompensan con Valor cuando se activan) y habilidades (que se pueden usar en batalla y a menudo cuestan Valor). Elegir especializaciones en tu grupo que se complementen entre sí y aumenten el valor pueden darte Eres una verdadera ventaja en el combate. Tenga en cuenta que la primera especialización que otorga una nueva habilidad, ya sea en el nivel 2 o 3, según la clase, también cambia el título de clase del personaje. Además, no todas las habilidades siguientes están disponibles inmediatamente para ti (algunas se desbloquearán más adelante en el juego).

Cómo obtener mejoras de habilidades

Notarás que algunas de las habilidades siguientes tienen una versión mejorada. Cada una de estas habilidades mejoradas se puede desbloquear leyendo un Libro de dominio de habilidades; no son específicos de una habilidad, por lo que cuando encuentres una, podrás elegir qué habilidad y qué compañero mejorar. Los libros se pueden comprar en algunos Campos de entrenamiento y en Smot’s Arena, o se encuentra en algunos cofres secretos.

Todas las especializaciones de Arquero de Wartales

Nivel 2
Nombre Prima Mejora
Audacia valerosa (pasivo) Cada vez que esta unidad termina su turno junto a un enemigo y no está en combate (tú mismo), ganas 1 Valor.
Victoria valerosa (pasivo) Cada vez que esta unidad mata a un enemigo, ganas 1 valor.
Apoyo valeroso (pasivo) Cada vez que esta unidad finaliza su turno junto a un aliado y no está en combate, ganas 1 Valor.
Nivel 3
Nombre Prima Mejora
[Cazador] Disparo de retroceso Disparo de 9 m 1 Valor: Inflige del 70 al 100% de daño. Rechazo de 2 m. Ralentización durante 1 ronda. 1 valor: inflige entre un 80 y un 110 % de daño. Rechazo de 3 m. Ralentización durante 2 rondas.
[Maestro de las Bestias] ¡ATAQUE! alcance de 12m 1 Valor: Todos los animales aliados al lado del objetivo lo atacan con un ataque de oportunidad. 1 Valor: Todos los animales aliados al lado del objetivo ganan Furia y lo golpean con un ataque de oportunidad.
[Soldado de infantería] Área de bombardeo de 9 m 2 Valor: Realiza un ataque de oportunidad contra los 3 primeros enemigos que cruzan la zona. 2 Valor: Realiza un ataque de oportunidad contra los primeros 4 enemigos que cruzan el área.
Nivel 5
Nombre Prima Mejora
Flechas reforzadas (pasivo) Los golpes críticos aplican sangrado. Los golpes críticos aplican sangrado. El daño crítico aumentó en un 35%.
Precisión (pasiva) Cada 2 ataques aplican Vulnerabilidad. Cada 2 ataques aplica vulnerabilidad y gana furia.
Dominio de las Bestias (Pasivo) Los animales se pueden controlar en la batalla. Los animales se pueden controlar en la batalla. Cura a los animales con un 5% de HP en cada ronda.
Nivel 8
Nombre Prima Mejora
Flecha domesticadora tiro de 9m Aplica Furia al animal objetivo. Aplica Furia y Respuesta al animal objetivo.
Emoción de la caza (pasivo) Los ataques ejecutados a una distancia superior a 8 m otorgan 1 de ira. Los ataques ejecutados a una distancia superior a 6 m otorgan 2 de ira.
Afinidad animal (pasiva) Al comienzo de la batalla, gana 1 habilidad pasiva de animal aliado. Al comienzo de la batalla, obtiene 2 habilidades pasivas de animales aliados.
Nivel 10
Nombre Prima Mejora
Segunda arma (instantánea) Puede equipar una segunda arma e intercambiarla en combate.
Anticipación (pasiva) 50% de posibilidades de realizar un ataque de oportunidad y no comprometerse.
Lobo solitario (pasivo) Mientras estás a más de 5 m de un aliado, el daño aumenta un 10 % y el daño recibido se reduce un 10 %.
Nivel 12
Nombre Prima Mejora
Fuego supresor (valentía) Inflige % de daño y aplica desaceleración a todas las unidades en el área durante 1 ronda.
Especialización de clase (pasiva) Desbloquea una habilidad de un nivel anterior.

Todas las especializaciones de Wartales Brute

Nivel 2
Nombre Prima Mejora
[Vanguardia] Carga implacable 1 Valor: Se desconecta y carga en línea recta. Inflige un 60% de daño a todas las unidades en su camino y aplica ralentización durante 1 ronda. 1 Valor: Se desconecta y carga en línea recta. Inflige un 60% de daño a todas las unidades en su camino y aplica ralentización durante 1 ronda. Si termina junto a un enemigo, gana Furia.
[Smasher] Impacto envenenado 1 Valor: Inflige un 60% de daño a todas las unidades en el área. Aplica 2 venenos a las unidades sangrantes. 1 Valor: Inflige un 60% de daño a todas las unidades en el área. Aplica 2 venenos a las unidades sangrantes. Un Golpe Fatal: Deja una Nube de Veneno en el suelo.
[Destructor] Golpe debilitante Puede usar armadura pesada.1 Valor: inflige entre un 60 y un 75 % de daño y aplica debilitamiento durante 3 rondas. 1 valor: inflige entre un 60 y un 75 % de daño y aplica debilitamiento durante 3 rondas. Si ya está debilitado, aplica vulnerabilidad.
Nivel 3
Nombre Prima Mejora
Postura defensiva (instantánea, acción base) Gana desviación. Si estás en combate, ganas 1 valor.
Cadena valerosa (pasiva) Cada vez que un ataque alcanza a varios enemigos, ganas 1 valor.
Duelo valeroso (pasivo) Cada vez que esta unidad entra en combate, ganas 1 valor.
Nivel 5
Nombre Prima Mejora
Rompearmadura (pasivo) El daño infligido a la armadura aumentó en un 35%. El daño infligido a la armadura aumentó en un 35%. Si el ataque destruye la armadura del enemigo, gana Brutalidad e Inspiración.
Oportunismo (Pasivo) Si hay 2 enemigos en un radio de 6 m, obtienes protección. Si hay 2 enemigos en un radio de 6 m, obtienes protección. Si hay 4 enemigos en un radio de 6 m, obtienes Brutalidad.
Crueldad (Pasivo) El daño y el golpe crítico aumentaron un 20% contra unidades con al menos una desventaja. El daño y el golpe crítico aumentaron un 20% contra unidades con al menos una desventaja. A cambio, causan un 20% menos de daño a esta unidad.
Nivel 8
Nombre Prima Mejora
Rompeguardias (Pasivo) Los ataques ignoran el 50% de la Guardia del enemigo. Los ataques ignoran el 100% de la Guardia del enemigo.
Templanza (pasiva) Después de recibir 2 ataques, obtiene Desvío. Después de recibir 2 ataques, obtiene Desvío y Respuesta.
Uno a uno (pasivo) Si no hay unidades adyacentes a ellos ni a un oponente, gana Rivalidad. Si no hay unidades adyacentes a ellos, gana Rivalidad.
Nivel 10
Nombre Prima Mejora
Segunda arma (instantánea) Puede equipar una segunda arma e intercambiarla en combate.
Respuesta defensiva (pasiva) Al retirarse, tienen un 50% de posibilidades de realizar un ataque de oportunidad en lugar de aceptar uno.
Intervención (cuerpo a cuerpo) 1 Valor: Intercambia lugares con un aliado adyacente en combate. Participa en el combate y lanza un ataque de oportunidad.
Nivel 12
Nombre Prima Mejora
Rugido ensordecedor Derriba a todos los enemigos en el área 4 m. Los enemigos empujados contra un aliado reciben un ataque de oportunidad por parte de ese aliado.
Especialización de clase Desbloquea una habilidad de un nivel anterior.

Todas las especializaciones de pugilista de Wartales

Nivel 2
Nombre Prima Mejora
Audacia valerosa (pasivo) Cada vez que esta unidad termina su turno junto a un enemigo y no está en combate (tú mismo), ganas 1 Valor.
Victoria valerosa (pasivo) Cada vez que esta unidad mata a un enemigo, ganas 1 valor.
Duelo valeroso (pasivo) Cada vez que la unidad entra en combate, gana 1 Valor.
Nivel 3
Nombre Prima Mejora
[Luchador] Derribo (cuerpo a cuerpo) Puede usar armadura media. Inflige 27-34 de daño dos veces y cambia de lugar con el objetivo. AS: +50% de daño crítico. DS: obtiene efecto en posición durante 1 ronda. AS: El daño crítico aumentó en un 100%. DS: obtiene efecto en posición durante 2 rondas.
[Bruiser] Rompecráneos (cuerpo a cuerpo) Puede usar armadura media. Inflige 30-37 de daño dos veces, ignorando a Guardia. AS: Daño aumentado a la mitad de la Guardia del objetivo. DS: aplica Fragilidad durante 1 ronda. AS: Daño aumentado por la Guardia del objetivo. DS: Aplica Fragilidad durante 2 Rondas.
[Asesino] Precisión aérea (cuerpo a cuerpo) Puede usar armadura ligera. Destreza +4, Constitución -16. Inflige 46-57 de daño dos veces y aplica sangrado. AS: Aplica 2 Veneno. DS: Aplica 1 Corrosión. Si atacas por detrás (Emboscada), realiza también un Ataque de Oportunidad.
Nivel 5
Nombre Prima Mejora
Enfocar El primer ataque de batalla aplica todos los efectos de postura. El primer ataque de cada ronda aplica todos los efectos de postura.
Desafío personal Ataca y activa un efecto de postura para realizar también un ataque de oportunidad. La próxima ronda, gana 4 de ira.
Adaptación Ahora puedes cambiar de postura más de una vez por ronda. Cada vez que cambias de postura, ganas 1 punto de ira.
Nivel 8
Nombre Prima Mejora
Dominio de la postura AS: +10% de daño. DS: Daño recibido reducido en un 10%. AS: +20% de daño. DS: Daño recibido reducido en un 20%.
¡Cambio! Cambia de lugar con un aliado. AS: Gana respuesta. DS: Tú y el aliado ganáis Desvío. Además, realiza un Ataque de Oportunidad.
Toque fatal Si el objetivo tiene menos del 50% de salud y tiene más salud máxima que tú, inflige 111 de daño. AS: Gana 2 de Valor. DS: Movimiento Rsets. Elimina la necesidad de que el objetivo tenga una salud máxima más alta.
Nivel 10
Nombre Prima Mejora
Segunda arma Puede equipar una segunda arma e intercambiarla en combate.
Repost defensivo Al retirarse, tienen un 50% de posibilidades de realizar un ataque de oportunidad en lugar de realizar uno.
Imparable (Pasivo) La unidad se vuelve imparable y puede atravesar las filas enemigas.
Nivel 12
Nombre Prima Mejora
Golpear (Valentía) Inflige entre 15 y 22 de daño a un objetivo 10 veces. Cada ataque aumenta el daño del siguiente en un 20%. AS: 5 golpes extra. DS: Cura un 3% de salud máxima.
Especialización de clase Desbloquea una habilidad de un nivel anterior.

Todas las especializaciones de Wartales Ranger

Nivel 2
Nombre Prima Mejora
Audacia valerosa (pasivo) Cada vez que esta unidad termina su turno junto a un enemigo y no está en combate (tú mismo), ganas 1 Valor.
Victoria valerosa (pasivo) Cada vez que esta unidad mata a un enemigo, ganas 1 valor.
Apoyo valeroso (pasivo) Cada vez que esta unidad finaliza su turno junto a un aliado y no está en combate, ganas 1 Valor.
Nivel 3
Nombre Prima Mejora
[Asesino] Frenesí (cuerpo a cuerpo) Coste 2 puntos de valor.png: inflige entre un 35 y un 45 % de daño. Emboscada (un ataque por detrás) realiza 2 ataques adicionales. Coste 2 puntos de valor.png: inflige entre un 35 y un 45 % de daño. Emboscada (un ataque por detrás) realiza 2 ataques adicionales. Golpe fatal: esta habilidad se puede reutilizar esta ronda.
[Estratega] Cortina de humo (área de 10 m) Coste 1 punto de valor.png: Obliga a los enemigos involucrados en el área a retirarse. Incurren en un ataque de oportunidad por parte de su oponente. Coste 1 punto de valor.png: Obliga a los enemigos involucrados en el área a retirarse. Incurren en un ataque de oportunidad por parte de su oponente. Los enemigos que no están en combate son rechazados 2 m.
[Envenenador] Vial de veneno (área de 9 m) Costo 1 Punto de valor.png: Aplica 4 Veneno a todas las unidades en el área. Costo 1 Punto de valor.png: Aplica 4 Veneno a todas las unidades en el área. Aplica Vulnerabilidad a aquellos que ya están envenenados.
[Assassin] Justo entre los ojos (disparo de 6 m) Coste 1 punto de valor.png: Inflige entre un 40 y un 60 % de daño y aplica sangrado. si el objetivo ya está sangrando, 2x daño. Coste 1 punto de valor.png: Inflige entre un 40 y un 60 % de daño y aplica sangrado. si el objetivo ya está sangrando, 2x daño. Daño crítico +30%.
Nivel 5
Nombre Prima Mejora
Arma envenenada (pasiva) Los ataques por detrás aplican 2 venenos. Los ataques por detrás aplican 2 venenos. El veneno se propaga a los enemigos adyacentes.
Lanzamiento instintivo (pasivo) Después de usar una habilidad, inflige un 25% de daño al enemigo más cercano en un radio de 4 m. Después de usar una habilidad, inflige un 20% de daño al enemigo más cercano en un radio de 4 m. Restablece los puntos de movimiento de la unidad.
Contrato mortal (pasivo) Aplica Fragilidad durante 1 ronda al enemigo más cercano en cada ronda. Aplica Fragilidad durante 1 ronda a los 2 enemigos más cercanos en cada ronda.
Prueba (pasiva) Si el oponente está sangrando, ardiendo o envenenado, aplica 1 Fiebre. Si el oponente está sangrando, ardiendo o envenenado, aplica 2 Fiebre.
Nivel 8
Nombre Prima Mejora
Gas explosivo (área de 9 m, objetivo) 2 Valor: Duplica el Veneno de todas las unidades en el área el próximo turno. 2 Valor: Duplica el Veneno de todas las unidades en el área el próximo turno. Luego deja un charco de veneno.
Golpe bajo (área de 2 m) 1 Valor: Aplica Blackout (50% de probabilidad de fallar) a todos los enemigos en el área. 1 valor: aplica Blackout (50% de probabilidad de fallar) a todos los enemigos en el área (área de 4 m).
Sangre fría (pasivo) El daño de los ataques por detrás aumentó en un 20%. El daño de los ataques por detrás aumentó en un 35%.
Retirada (pasiva) Se desconecta al final de su turno. Se desconecta al final de su turno. Si ya está en combate, esta unidad obtiene Respuesta.
Nivel 10
Nombre Prima Mejora
Segunda arma Puede equipar una segunda arma e intercambiarla en combate.
Anticipación (pasiva) Cuando la unidad es atacada, tiene un 50% de posibilidades de no verse comprometida y de darle a su atacante un ataque de oportunidad.
Imparable (Pasivo) La unidad se vuelve imparable y puede atravesar las filas enemigas.
Nivel 12
Nombre Prima Mejora
Maniobra decisiva Si esta unidad actúa primero de su lado, retírate y actúa una vez más después de todos los aliados.
Especialización de clase Desbloquea una habilidad de un nivel anterior.

Todas las especializaciones de lancero de Wartales

Nivel 2
Nombre Prima Mejora
Audacia valerosa (pasivo) Cada vez que esta unidad finaliza su turno junto a un enemigo y no está en combate, ganas 1 Valor.
Victoria valerosa (pasivo) Cada vez que esta unidad mata a un enemigo, ganas 1 valor.
Apoyo valeroso (pasivo) Cada vez que esta unidad finaliza su turno junto a un aliado y no está en combate, ganas 1 Valor.
Nivel 3
Nombre Prima Mejora
[Arponero] Lanzamiento penetrante (área de 8 m) 1 Valor: Inflige 55% de daño a todas las unidades en una línea. Aplica sangrado a la primera unidad golpeada. 1 Valor: Inflige 55% de daño a todas las unidades en una línea. Aplica sangrado.
[Heraldo] Grito de batalla (área de 4 m) 1 Valor: Aplica Furia a todos los aliados en el área. 1 Valor: Aplica Furia a todos los aliados en el área (área de 6 m)
[Pikeman] Muro de lanzas (área de 3 m) 2 Valor: Orientación. Realiza 1 ataque de oportunidad y los detiene en seco. 2 Valor: Orientación. Realiza 2 ataques de oportunidad y los detiene en seco.
[Alabardero] Torbellino controlado (área de 2,5 m) 1 Valor: Inflige un 30% de daño a todas las unidades en el área objetivo y las derriba 2 metros. El daño aumentó en un 40% por cada unidad en el área objetivo. 1 Valor: Inflige un 30% de daño a todas las unidades en el área objetivo y las derriba 2 metros. El daño aumentó en un 60% por cada unidad en el área objetivo.
Nivel 5
Nombre Prima Mejora
Espíritu de equipo (pasivo) Mientras está al lado de un aliado, esta unidad tiene Brutalidad. Mientras están al lado de un aliado, ambos tienen Brutalidad.
Apoyo ferviente (pasivo) Cada vez que un aliado adyacente es atacado por un enemigo en combate cuerpo a cuerpo, inflige un 50% de daño a este enemigo. Cada vez que un aliado adyacente es atacado por un enemigo en combate cuerpo a cuerpo, inflige un 70% de daño a este enemigo.
Punto óptimo (pasivo) Los ataques a distancia aplican desestabilización durante 1 asalto. Los ataques aplican Desestabilización durante 1 ronda y tienen un 40% de probabilidad de ser críticos.
Presencia inspiradora (pasiva) Al final de tu turno, otorga Desvío a los aliados adyacentes en combate. Al final de tu turno, otorga Desvío a los aliados adyacentes.
Nivel 8
Nombre Prima Mejora
Preparación (Pasivo) Si no estás comprometido al final del turno, obtienes Furia. Si no estás en combate al final del turno, obtienes Furia y Respuesta.
Aprovechar la fuerza (pasivo) Cada beneficio aumenta el daño en un 5%. Cada beneficio aumenta el daño en un 10%.
Último empujón (cuerpo a cuerpo) 1 valor: por cada desventaja, aplica una ira a esta unidad y al aliado objetivo. 1 valor: por cada desventaja (+2), aplica una ira a esta unidad y al aliado objetivo.
Cambio de ritmo (pasivo) Cuando esta unidad mata a un enemigo en combate con un aliado, esta unidad y su aliado obtienen Esquivar. (Esquiva completamente el siguiente ataque, cancelado si la unidad se mueve).
Nivel 10
Nombre Prima Mejora
Segunda arma Puede equipar una segunda arma e intercambiarla en combate.
Prontitud (pasiva) 40% de probabilidad de esquivar ataques a distancia y AoE.
Imparable (Pasivo) Puede atravesar las filas enemigas.
Nivel 12
Nombre Prima Mejora
Condenar (cuerpo a cuerpo, 3 m) Inflige % de daño y aplica Condena.
Especialización de clase Desbloquea una habilidad de un nivel anterior.

Todas las especializaciones de espadachín de Wartales

Nivel 2
Nombre Prima Mejora
[Protector] Ánimo (área de 6 m) 1 valor: esta unidad y sus aliados en el área obtienen protección durante 2 rondas. 1 valor: esta unidad y sus aliados en el área obtienen protección durante 3 rondas.
[Luchador] Golpe desestabilizador (cuerpo a cuerpo) 1 Valor: 60 a 80% de daño y aplica Desestabilización durante 2 rondas. 1 Valor: 60 a 80% de daño y aplica Desestabilización durante 2 rondas. Siempre consigue un crítico contra enemigos sin Guardia.
[Maestro de la espada] Laceración (área de 2 m) 2 Valor: Inflige 80% de daño a todas las unidades en el área x2. Utilizable después de 2 ataques. 2 Valor: Inflige 80% de daño a todas las unidades en el área x2. Utilizable después de 1 ataque.
[Duelista] Golpe final (cuerpo a cuerpo) 1 Valor: 70 a 90% de daño y gana Respuesta. 1 Valor: 70 a 90% de daño y gana Respuesta. Si la unidad ya tiene Respuesta, el daño aumenta en un 50%.
Nivel 3
Nombre Prima Mejora
Postura defensiva (instantánea, acción base) Obtienes Desvío si estás en combate, ganas 1 Valor.
Cadena valerosa (pasiva) Cada vez que un ataque alcanza a varios enemigos, ganas 1 valor.
Duelo valeroso (pasivo) Cada vez que esta unidad entra en combate, ganas 1 valor.
Nivel 5
Nombre Prima Mejora
Baluarte (Pasivo) Cada vez que te enfrentas, obtienes Desvío. Cada vez que te enfrentas, obtienes Desvío. Cada vez que te desconectas, ganas Furia.
Contraataque (Pasivo) Cada vez que te enfrentas, obtienes Respuesta. Cada vez que te enfrentas, obtienes Respuesta. cada vez que se retira gana Inspiración durante 1 ronda.
Atrevido (Pasivo) Si hay una bonificación activa en esta unidad, sus ataques aplican Debilitamiento durante 1 ronda. Si hay una bonificación activa en esta unidad, sus ataques aplican Debilitamiento.
Instinto de duelista (pasivo) Mientras esta unidad esté comprometida, tiene Brutalidad. Mientras esta unidad esté comprometida, tiene Brutalidad y su daño crítico aumenta en un 30%.
Nivel 8
Nombre Prima Mejora
Última resistencia (pasivo) Si no tienen armadura, gana Brutalidad. Si tienen un 50% de armadura es menor, gana Brutalidad.
Cuerpo a cuerpo (cuerpo a cuerpo) 1 Valor: aplica Desarmar (ya no puede usar habilidades que requieran un arma) al objetivo durante 1 ronda. Coste 1 punto de valor.png: aplica Desarmar al objetivo durante 1 ronda. Si ya está desarmado, se aplica vulnerabilidad.
Entrenamiento intenso (pasivo) Esta unidad es inmune al sangrado, al veneno o a las quemaduras. Esta unidad es inmune al sangrado, al veneno o a las quemaduras. Cuando deberían verse afectados por estos efectos, obtienen 2 de ira (límite de una aplicación por ronda).
Maestro oportunista (pasivo) El daño del ataque de oportunidad aumentó en un 25%. El daño recibido por ataque de oportunidad se redujo en un 25%. El daño del ataque de oportunidad aumentó en un 50%. El daño recibido por ataque de oportunidad se redujo en un 50%.
Nivel 10
Nombre Prima Mejora
Segunda arma Puede equipar una segunda arma e intercambiarla en combate.
Respuesta defensiva (pasiva) Cuando la unidad se retira, tiene un 50 % de posibilidades de realizar un ataque de oportunidad en lugar de realizar uno.
Intervención 1 Valor: La unidad puede intercambiar lugares con un aliado adyacente en combate. La unidad entonces entra en combate y lanzará un ataque de oportunidad.
Nivel 12
Nombre Prima Mejora
Exhortar (área de 6 m, Valentía) Esta unidad y todos los aliados dentro del área ganan Zeal durante 2 rondas.
Especialización de clase (pasiva) Desbloquea una habilidad de un nivel anterior.

Todas las especializaciones de Wartales Warrior

Nivel 2
Nombre Prima Mejora
[Berserker] Alboroto (cuerpo a cuerpo) 1 valor: inflige entre un 30 y un 45 % de daño de fuerza tres veces. Los críticos ganan furia. 1 valor: inflige entre un 30 y un 45 % de daño de fuerza tres veces e ignora la guardia. Golpe crítico: gana furia.
[Verdugo] Cortando Maelstrom (2m) 2 Valor: Inflige un 35% de daño a todas las unidades en el área. Ataca un tiempo extra por cada unidad en el área objetivo. 2 Valor: Inflige un 35% de daño a todas las unidades en el área. Ataca un tiempo extra por cada unidad en el área objetivo. Golpe fatal: ataca de nuevo.
[Centinela] Ovación (instantánea) Puede usar armadura pesada.2 Valor: todos los aliados involucrados en combate obtienen Respuesta. 2 Valor: Todos los aliados involucrados en combate obtienen Respuesta; de lo contrario, obtienen Inspiración durante 1 ronda.
[Bárbaro] Golpe dominante (cuerpo a cuerpo) 1 Valor: Inflige entre un 40 y un 60% de daño. Si el HP del objetivo es mayor que el de la unidad, entonces el daño es 2x. 1 Valor: Inflige entre un 40 y un 60% de daño. Si el HP del objetivo es mayor que el de la unidad, entonces el daño es 3x.
Nivel 3
Nombre Prima Mejora
Postura defensiva (instantáneo, acción base) Obtienes Desvío si estás en combate y ganas 1 Valor.
Cadena valerosa (pasiva) Cada vez que un ataque alcanza a varios enemigos, ganas 1 valor.
Duelo valeroso (pasivo) Cada vez que esta unidad entra en combate, ganas 1 valor.
Nivel 5
Nombre Prima Mejora
Locura (pasiva) El daño aumentó en un 50% contra unidades con 30% de HP o menos. El daño aumentó en un 50% contra unidades con 50% de HP o menos.
Imprudencia (pasiva) La primera habilidad utilizada en cada pelea inflige un 100% de daño adicional. La primera habilidad utilizada en cada pelea inflige un 150% de daño adicional.
Fanatismo (pasivo) Al final de su turno, esta unidad pierde un 10% de HP para ganar Furia. al final de su turno, gana Furia.
Primera sangre (pasivo) El daño aumentó en un 35% contra unidades con HP completo. El daño aumentó en un 35% contra unidades con HP completo. También aplica Fragilidad durante 2 rondas.
Nivel 8
Nombre Prima Mejora
Grito de batalla (6m) 1 Valor: esta unidad y todas las unidades en el área ganan Brutalidad durante 2 rondas. 1 Valor: esta unidad y todas las unidades en el área ganan Brutalidad durante 3 rondas. (10m)
Grito desafiante (3m) 1 Valor: Atrae a todos los enemigos en el área al alcance cuerpo a cuerpo. Aplica Fragilidad durante 1 ronda a los enemigos que se desenganchan por esto. 1 Valor: Atrae a todos los enemigos en el área al alcance cuerpo a cuerpo. Aplica Fragilidad durante 1 ronda a los enemigos.
Éxtasis (pasivo) cuando la unidad tiene menos del 30% de HP, inflige críticos. cuando la unidad tiene menos del 50% de HP, inflige críticos.
Nivel 10
Nombre Prima Mejora
Segunda arma Puede equipar una segunda arma e intercambiarla en combate.
Prontitud (pasiva) 25% de probabilidad de esquivar ataques a distancia y AoE.
Lobo Solitario (pasivo) ¿No hay aliados en un radio de 5 m? gana Lobo Solitario (daño recibido y recibido +10%).
Nivel 12
Daredevil (instantáneo, valentía) El daño de la unidad aumenta a medida que disminuye su salud y los ataques siempre son golpes críticos.
Especialización de clase (pasiva) Desbloquea una habilidad de un nivel anterior.

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