Todas las clases de Wayfinder y sus habilidades explicadas.
Wayfinder abandona la idea de árboles de beneficios pasivos y construcción de personajes de forma libre que defienden muchos MMORPG. En cambio, los ‘Wayfinders’ del mismo nombre son personajes heroicos individuales con sus propias habilidades, similares a los Warframes. A diferencia de un Warframe, las habilidades de un Wayfinder funcionan con tiempos de reutilización en lugar de un recurso de energía secundario. Después de seleccionar tu Wayfinder inicial, todos los demás personajes adicionales se pueden crear con recursos del juego.
Hay un total de seis Wayfinders en el juego disponibles en el lanzamiento, de los cuales tres son accesibles desde el principio como clase para principiantes. Aunque los roles específicos que cumplen sus kits pueden superponerse en cierta medida, cada una de estas seis clases varía mucho en el estilo de juego.
Todos los personajes de Wayfinder que puedes crear en la temporada 1: Gloom Break
Wingrave, el buscador
Wingrave, el iniciador elegido para un estilo de juego orientado al tanque, verifica todas las listas que esperarías de un arquetipo de paladín . Esto incluye el clásico enfoque cuerpo a cuerpo de espada y tablero en torno al cual se diseñan sus habilidades. Cualquier ataque final realizado por Wingrave de forma pasiva proporciona una curación para todo el escuadrón.
- Righteous Strike es un combo de giro y corte con una espada imbuida de luz que genera orbes curativos que buscan a Wingrave y sus aliados.
- Radiant Pulse proporciona un escudo que mejora las estadísticas de defensa física y mágica y bloquea todos los proyectiles en un amplio cono frontal.
- Los enemigos marcados por Juicio curan a los aliados en proporción al daño que les infligen.
- Divine Aegis cura a todos los aliados y proporciona un breve período de inmunidad contra el daño dentro de su área de efecto.
Silo, el táctico
Aunque puede usar armas cuerpo a cuerpo, Silo crea mejor sinergia con un estilo de juego de kite a distancia. Todas sus habilidades están destinadas a manipular el campo de batalla a su favor con daño persistente, control de multitudes y armas nucleares.
- La bomba de fuego explota al entrar en contacto con los enemigos y causa daño adicional con el tiempo. Además, si se lanza a un campo petrolífero activo desde Oil Bomb, el alcance y el daño aumentan significativamente.
- Oil Bomb crea un charco de aceite al contacto que ralentiza a los enemigos y los hace más vulnerables a todas las fuentes de daño.
- Radiant Clone es una habilidad de carrera en la que Silo se retira hacia atrás y crea un señuelo holograma en su posición anterior para atraer la agresión del enemigo hacia él.
- Ground Zero invoca temporalmente al dron compañero de Silo, EGG, que inflige daño a lo largo del tiempo y ralentiza a los enemigos con daños por choque.
Niss, la bailarina de las sombras
La versión de Wayfinder del arquetipo asesino, Niss, tiene que ver con armas nucleares de alto daño físico a costa de las defensas. Como incentivo para su esquivo estilo de juego, Niss gana poder de ataque adicional después de esquivar.
- Shadow Step es una habilidad de carrera que daña a todos los enemigos en su camino. Un clon de Gloom se deja en la posición inicial y corre hacia la posición de Niss después de 2 segundos, causando otra instancia de daño en su camino.
- Umbral Aura proporciona una ventaja a Niss y a sus aliados cercanos, lo que hace que sus siguientes 3 esquivas también causen daño gradual a los enemigos cercanos.
- Vengeful Shade lanza dagas en un cono frontal, dañando a los enemigos golpeados y proporcionándole a Niss un i-frame. Niss puede continuar con un ataque para causar más daño o una voltereta hacia atrás para retirarse.
- Gloom Shroud le otorga a Niss 10 lanzamientos gratuitos de Shadow Step.
Venomess, el alquimista
Wayfinder Venomess tiene muchos paralelos con Saryn de Warframe . Su mecánica central es su capacidad nativa para aplicar acumulaciones de veneno con cualquier arma. Acumular esta desventaja 5 veces sobre un enemigo crea una nube de veneno que puede aplicar individualmente sus propias acumulaciones de veneno a los enemigos cercanos.
- Transfusion dispara una andanada de 5 agujas venenosas que dañan a los enemigos y luego generan orbes curativos que buscan un Wayfinder cercano. La cantidad de curación depende de las acumulaciones de veneno del enemigo.
- Vampiric Cloud lanza una bomba que absorbe las nubes de veneno cercanas para explotar y causar daño adicional. El daño aumenta con cada nube de veneno absorbida (hasta 5).
- Venom Thrusters es una habilidad de carrera que deja una serie de nubes de veneno en la trayectoria de Venomess.
- Deep Breath aplica 5 acumulaciones de veneno potenciado a todos los enemigos en un área, causando un mayor daño con el tiempo que las acumulaciones de veneno normales. Estos cuentan como acumulaciones de veneno normales para potencial combinado con otras habilidades.
Kyros, el mago de batalla
Kyros es el arquetipo del nuker Wayfinder con una distribución de estadísticas que se inclina más hacia la ofensiva que hacia la defensa. Pasivamente, Kyros obtiene un recurso único de Wayfinder llamado Fragmentos Arcanos por cada finalizador cuerpo a cuerpo y su segunda habilidad.
- Savage Rake es una bomba nuclear de corto alcance que puede recibir spam gracias a Arcane Fragments. Los Fragmentos Arcanos se consumen automáticamente para lanzarlo sin coste alguno.
- Syphon Radiant envía un pulso de energía arcana alrededor de Kyros que causa una cantidad simbólica de daño a sus enemigos, pero lo que es más importante, otorga fragmentos arcanos y reduce el tiempo de reutilización de otras habilidades.
- Arcane Focus lanza una marca arcana sobre los enemigos en un área, que almacena daño cuando son golpeados y detona cuando expira el temporizador o cuando alcanza su límite de daño posible.
- Hand of Reckoning es una bomba nuclear que causa un daño significativo en un rango medio alrededor de Kyros.
Anochecer, el campeón
Como puede implicar el apodo del «campeón», Senja es un Wayfinder centrado en el cuerpo a cuerpo que puede resistir y causar daño de cerca. Ella encaja en el arquetipo de la clase berserker, un elemento básico de los MMORPG .
- Gladiator Pummel hace que Senja golpee a su objetivo con sus puños desnudos. La habilidad se puede mantener después del ataque inicial para cargar dos golpes posteriores, aumentando el daño en su próximo ataque con arma.
- Gain Favor provoca a los enemigos alrededor de Senja, otorgándoles beneficios defensivos a ella y a sus aliados.
- Lightning Grasp atrae a todos los enemigos al alcance cuerpo a cuerpo de Senja y los aturde brevemente. No afecta a enemigos más grandes que no pueden ser controlados por multitudes.
- Grand Finale es una habilidad de carrera que también funciona como una poderosa bomba nuclear para aplastar a los enemigos y causar un daño significativo.
Todas sus habilidades, excepto Lightning Grasp, también le otorgan el ‘Favor de la multitud’. Senja obtiene mejoras de ataque pasivo y daño de habilidad con cada acumulación de Crowd’s Growth, lo que potencia aún más su estilo de juego de fuerza bruta .
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