Todos los hechizos de hechicería en Wo Long: Fallen Dynasty – Listados
Además de la gran cantidad de armas disponibles para cortar y golpear a tus enemigos, Wo Long: Fallen Dynasty ofrece una variedad de hechizos de hechicería que se corresponden con las Cinco Virtudes que guían a tu personaje. Basado en la Teoría de los Cinco Elementos de la filosofía china, las cinco fases del lanzamiento de hechizos giran en torno a elementos específicos que ayudan a dar forma a tu estilo de juego. Si está interesado en conocer todos los hechizos de hechicería en Wo Long: Fallen Dynasty, continúe leyendo.
Todos los hechizos de hechicería en Wo Long: Fallen Dynasty – Listados
Los hechizos de hechicería solo se pueden lanzar cuando se cumplen ciertas condiciones, específicamente; tu nivel de Virtud respectivo y tu Rango de Moral actual son lo suficientemente altos. Los hechizos tienen cualidades ofensivas, defensivas y de apoyo, y tu personaje puede equipar hasta cuatro en un momento dado. Como la mayoría de las acciones especiales en el juego, los hechizos de Hechicería cuestan Espíritu para usarlos.
Repasaremos cada hechizo de hechicería en función de sus fases a continuación:
Hechizos de fase de madera
Los hechizos de Wood Phase se centran en Lightning como su elemento principal y pueden afectar a los enemigos con Shock . Además, tienen propiedades curativas y de mejora, y se pueden usar para contrarrestar los hechizos de fase terrestre.
Nombre | virtud requerida | Rango de moral requerido | Descripción |
Rayo | 1 | 3 | Invoca un rayo sobre un objetivo fijado o en un punto a cierta distancia frente a ti. |
Fuerza imparable | 2 | 7 | Aumenta la recuperación automática durante Low Spirit y disminuye el agotamiento automático durante High Spirit. |
Absorber Vitalidad | 3 | 0 | Tú y tus aliados cercanos pueden restaurar HP al infligir daño a los enemigos. |
Aliento interior | 4 | 0 | Aumenta la acumulación del Indicador de Bestia Divina durante un cierto período de tiempo. |
Fervor espiritual | 6 | 3 | Te otorga a ti y a tus aliados un efecto positivo que aumenta la ganancia de espíritu al atacar. |
Conductor de púas | 8 | 0 | Crece ramas en el suelo a tus pies. Activarlo de nuevo mientras quedan las ramas invocará un rayo sobre ellas. |
Formación de guardia | 10 | 3 | Crea un área que reduce el daño que los aliados dentro de ella reciben de los enemigos. |
Arma relámpago | 12 | 7 | Durante un cierto período de tiempo, encanta tu arma cuerpo a cuerpo actual con Lightning. |
fiebre del relámpago | 15 | 7 | Lanza un rayo que se precipita hacia adelante. |
Zona de enfoque | 20 | 7 | Genera un área en la que los aliados dentro de ella infligen daño adicional a los enemigos. |
Limpiar | 20 | 0 | Restablece toda la acumulación actual de efectos negativos a cero para ti y tus aliados cercanos, mientras otorga un efecto positivo que reduce la cantidad de acumulación de efectos negativos para todas las Fases excepto Metal. |
Ira del cielo | 25 | 7 | Llama a un rayo para que caiga en un área alrededor de un objetivo fijo o frente a ti. |
Restauración Perfecta | 30 | 15 | Te otorga a ti y a tus aliados cercanos un efecto positivo que niega por completo un ataque enemigo una vez. |
Pesadilla con púas | 40 | 12 | Invoca espinas del suelo, que absorben una parte del daño infligido a los enemigos y restauran tu HP y el de tus aliados. |
Hechizos de fase de fuego
Los hechizos de la Fase de Fuego se centran en el elemento Llama, capaz de afectar a los enemigos con el efecto de estado de Quemadura . Los hechizos son principalmente ofensivos y pueden mejorar el poder de ataque del jugador, así como contrarrestar los hechizos de Metal Phase.
Nombre | virtud requerida | Rango de moral requerido | Descripción |
Bengala explosiva | 1 | 3 | Emite una erupción de llamas al frente. |
Perno de fuego | 2 | 0 | Lanza una mota de fuego frente a ti. |
Resplandor creciente | 3 | 7 | Libera un resplandor que se extiende hacia el frente. Inflige más daño más cerca del punto de lanzamiento. |
Explosión de fuego | 4 | 0 | Descarga una bola de fuego que vuela en un arco gravitacional y explota al golpear a un enemigo o terreno. |
cometa abrasador | 6 | 7 | Descarga por delante una gran bola de fuego. |
amplificar el daño | 8 | 3 | Durante un cierto período de tiempo, aumenta tanto el daño que infliges a los enemigos como el que recibes de ellos. |
Ola de llama ardiente | 10 | 3 | Invoca remolinos continuos de llamas frente a ti. Esto inflige daño con el tiempo a cualquier enemigo que entre en contacto con él. |
Arma de fuego | 12 | 7 | Durante un cierto período de tiempo, encanta tu arma cuerpo a cuerpo actual con Flame. |
Bola de fuego explosiva | 15 | 12 | Lanza una bola de fuego aterradora que se dividirá en múltiples bolas de fuego y explotará después de alcanzar cierta distancia o golpear a un enemigo o terreno. |
corriente abrasadora | 20 | 7 | Emite un chorro de fuego al frente. Continúe disparando manteniendo presionada la entrada de Wizardry Spells. |
Barrido chamuscado | 20 | 7 | Emite una corriente de fuego para barrer dentro de un área de efecto en forma de cono. |
Infierno envolvente | 25 | 7 | Invocaciones y ataques con múltiples pilares de llamas. |
Explosión de dominación | 30 | 0 | Aumenta en gran medida el daño infligido por el Hechizo Hechicero o las Artes Marciales que se utilicen a continuación. |
Chamuscador giratorio | 40 | 15 | Dispara una corriente de fuego de ambas manos, envolviendo a los enemigos cercanos en llamas. |
Hechizos de fase terrestre
Los hechizos de fase terrestre utilizan piedra como elemento principal y pueden afectar a los enemigos con el efecto de estado débil . Estos hechizos son principalmente defensivos, pero también ofrecen habilidades ofensivas y de control de multitudes. Los hechizos de fase terrestre pueden contrarrestar los hechizos de fase acuática.
Nombre | virtud requerida | Rango de moral requerido | Descripción |
Pico de roca | 1 | 0 | Invoca pilares de roca frente a ti. explotarán y derribarán a los enemigos al contacto. |
Defensa mejorada | 2 | 3 | Durante un cierto período de tiempo, recibes menos daño de los enemigos y no retrocederás excepto por algunos ataques poderosos. |
Onda de choque poderosa | 3 | 7 | Libera una onda de choque a tu alrededor que hará volar a los enemigos cercanos. |
Terremoto | 4 | 0 | Durante un cierto período de tiempo, otorga la capacidad de aumentar la acumulación de dolencias de piedra de los enemigos al desviarlas. |
dureza de la roca | 6 | 7 | Reduce el daño espiritual recibido de los ataques enemigos y otorga un efecto de un solo uso que evita que tu rango de moral disminuya cuando un enemigo te asesta un golpe crítico. |
Losa Imponente | 8 | 7 | Genera pilares de roca frente a ti que permanecen temporalmente y explotan cuando los enemigos los tocan. |
Golpe de fuerza | 10 | 0 | Desata un ataque usando el poder de Earth Phase. |
Arma de piedra | 12 | 7 | Durante un cierto período de tiempo, encanta tu arma cuerpo a cuerpo actual con piedra. |
Pantano mortal | 15 | 7 | Crea un gran en un área cercana. Este pantano causará daño con el tiempo a los enemigos que lo toquen. |
disipador de arena | 15 | 3 | Genera un remolino de arena que atrae a los enemigos hacia su centro. |
rugido de león | 20 | 7 | Lanza un grito que genera una onda de choque. Los enemigos golpeados se verán obligados a bloquearte. También disminuye el daño recibido de los ataques enemigos durante un cierto período de tiempo. |
nudillos de roca | 25 | 7 | Te imbuye de piedra y te permite realizar un jab frontal. Este ataque causa más daño en proporción inversa a tu porcentaje de HP actual. |
Demonio vencedor | 30 | 12 | Te permite cargar hacia adelante usando el poder de Earth Phase. No fallarás mientras cargas a menos que el ataque de un enemigo sea lo suficientemente poderoso. Muévase más lejos manteniendo presionada la entrada de Wizardry Spells. |
Concha ilusoria | 40 | 15 | Durante un cierto período de tiempo, crea un escudo invisible a tu alrededor que absorbe una cierta cantidad de daño. |
Hechizos de fase de metal
Los hechizos de Metal Phase se centran en el elemento Toxin y pueden afectar a los enemigos con Poison . Naturalmente, estos hechizos se centran en los efectos de daño en el tiempo y las desventajas, y contrarrestan los hechizos de Fase de madera.
Nombre | virtud requerida | Rango de moral requerido | Descripción |
Burbujas de veneno | 1 | 0 | Libera burbujas de veneno que estallarán y generarán un pantano de veneno cuando golpeen a los enemigos o al terreno. El pantano causará daño con el tiempo a los enemigos que lo toquen. |
aplastamiento de la represión | 2 | 0 | Libera un rayo de maldición al frente. Los enemigos golpeados se recuperarán de Spirit Disruption más lentamente durante un cierto período de tiempo. |
Corrosión venenosa | 3 | 0 | Emite una niebla venenosa al frente. La niebla causará daño con el tiempo a los enemigos que la toquen. |
Pernos de calamidad | 4 | 3 | Libera rayos de maldición al frente. Los enemigos golpeados infligirán menos daño durante un cierto período de tiempo. |
Descarga venenosa | 5 | 3 | Libera burbujas de veneno que estallan y generan pantanos de veneno. Estos pantanos causarán daño con el tiempo a los enemigos que los toquen. |
marchitar la vida | 7 | 15 | Libera un rayo de maldición al frente. Los enemigos golpeados recibirán más daño durante un cierto período de tiempo. |
Plaga elemental | 9 | 4 | Aumenta la acumulación de todos los efectos de estado infligidos a los enemigos durante un cierto período de tiempo. |
Arma de toxinas | 12 | 7 | Durante un cierto período de tiempo, encanta tu arma cuerpo a cuerpo actual con toxina. |
Burbujas de toxinas | 13 | 7 | Libera burbujas de veneno al frente. Las burbujas estallarán y crearán un pantano de veneno cuando golpeen a los enemigos o al terreno. El pantano causará daño con el tiempo a los enemigos que lo toquen. |
Barrido devorador | 13 | 3 | Emite una niebla venenosa para barrer dentro de un área de efecto en forma de cono. |
Trampa de veneno | 13 | 12 | Libera un rayo de maldición al frente que formará una niebla venenosa alrededor del enemigo al que golpea. La niebla causará daño con el tiempo a los enemigos que la toquen. |
suelo espinoso | 20 | 12 | Invoca espinas del suelo. Los enemigos que pisen las espinas tendrán una velocidad de movimiento reducida durante un período de tiempo determinado. |
Disparo de espina | 25 | 0 | Libera rayos de maldición que crean espinas al entrar en contacto con los enemigos o el terreno. Los enemigos que pisen las espinas se ralentizarán durante un cierto período de tiempo. |
Espina calamidad fundida | 30 | 3 | Libera un ataque imbuido de metal que inflige daño a los enemigos que toca. Si a esos enemigos se les inflige alguna dolencia, se curarán por completo y recibirán daño adicional correspondiente a la cantidad de dolencias curadas. |
Hechizos de fase de agua
Los hechizos de fase de agua se centran en el elemento Hielo y afectan a los enemigos con el efecto de estado Congelación . Estos hechizos son principalmente rápidos y ofensivos, capaces de golpear uno o varios objetivos, y también ofrecen opciones transversales. Los hechizos de la fase de agua contrarrestarán los hechizos de la fase de fuego.
Nombre | virtud requerida | Rango de moral requerido | Descripción |
Lanza helada | 1 | 0 | Invoca un carámbano puntiagudo al frente. El carámbano acelerará hacia adelante o hacia el objetivo fijado cuando fue invocado. |
postura de la nube | 2 | 0 | Durante un cierto período de tiempo, reduce el consumo de espíritu al desviar. |
Trampa de lanza congelada | 3 | 3 | Establece una trampa helada a tus pies. Los enemigos que pisen la trampa serán empalados por carámbanos afilados y sufrirán daños. |
Rapidez de presteza | 4 | 7 | Aumenta la velocidad de movimiento durante un cierto período de tiempo. |
Malicia congelada | 6 | 3 | Genera un gran carámbano al frente. El carámbano se acelerará hacia adelante o hacia el objetivo fijado cuando se lanzó. |
Forma invisible | 8 | 12 | Durante un cierto período de tiempo, vuelve tu cuerpo invisible y los enemigos no pueden detectarlo. |
Flecha congelada | 10 | 3 | Crea una escarcha que se convierte en pilares de hielo después de un cierto período de tiempo. Los pilares de hielo acelerarán hacia adelante o hacia el objetivo que estaba fijado cuando fueron convocados. |
Arma de hielo | 12 | 7 | Durante un cierto período de tiempo, encanta tu arma cuerpo a cuerpo actual con hielo. |
Escarcha implacable | 15 | 3 | Lanza una explosión de fragmentos de hielo. Continúe disparando manteniendo presionada la entrada de Wizardry Spells. |
Parpadeo acuático | 20 | 7 | Teletransportarse instantáneamente al frente. |
Escarcha oscurecedora | 20 | 7 | Genera niebla en el área que afecta a los enemigos cercanos con capacidad de selección reducida durante un cierto período de tiempo. |
Cascada de hielo maligna | 25 | 7 | Invoca un gran carámbano para que caiga sobre el objetivo fijado o en un punto a cierta distancia hacia el frente. |
carámbano fantasma | 30 | 12 | Libera rayos de maldición que crean una niebla misteriosa al entrar en contacto con los enemigos o el terreno. Los enemigos que toquen la niebla tendrán una capacidad de puntería reducida durante un período de tiempo determinado. |
Escalofrío siniestro | 40 | 15 | Invoca pequeños carámbanos para que caigan continuamente sobre el objetivo fijo o en un punto a cierta distancia hacia adelante. |
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