AMD FSR 3 debuta pronto en consolas en Immortals of Aveum; Mejoras en el ritmo de fotogramas y HDR también llegará a PC

AMD FSR 3 debuta pronto en consolas en Immortals of Aveum; Mejoras en el ritmo de fotogramas y HDR también llegará a PC

Hace más de seis meses, Ascendente Studios, un desarrollador independiente, se comprometió a llevar AMD FSR 3 a las versiones de consola de Immortals of Aveum. Este será un logro innovador, ya que ningún otro juego de consola utiliza actualmente ninguna técnica de generación de fotogramas.

Después de un importante período de silencio, Ascendente Studios finalmente anunció sus planes de lanzar el parche 1.0.6.4 para consolas. Según un comunicado dado a Digital Foundry de Eurogamer, el parche incluirá el muy esperado componente de generación de cuadros AMD FSR 3. El desarrollador colaboró ​​con Enduring Games, una empresa conocida por sus exitosos ports y proyectos de codesarrollo, para implementar esta función. Ejemplos notables del trabajo de Enduring incluyen Demon’s Souls para PlayStation 5, Godfall para PlayStation 5 y Epic Games Store, Knockout City para las plataformas Nintendo Switch, PlayStation y Xbox, la actualización del juego multiplataforma de Borderlands 3, Tiny Tina’s Wonderlands, Tribes of Midgard’s cross.

Aunque AMD FSR 3 ya se lanzó para PC, estuvo acompañado de importantes problemas de tartamudeo y ritmo de fotogramas. Sin embargo, según Digital Foundry, Ascendente Studios y Enduring Games han anunciado planes para mejorar la implementación agregando soporte para monitores y televisores con frecuencia de actualización variable (VRR) tanto en PC como en consolas. Se espera que esto resuelva los problemas de ritmo de cuadros y minimice los casos de vibración o rotura de la pantalla.

Hoy, el desarrollador lanzó la actualización 1.0.6.3, que incluye soporte para pantallas de alto rango dinámico (HDR) en consolas. Según los informes, la versión para PC de Immortals of Aveum también recibirá soporte HDR en una futura actualización. Mientras tanto, los jugadores de PC pueden utilizar opciones como RTX HDR de NVIDIA, Windows AutoHDR, Special K de Kaldaien o Pumbo/Lilium HDR.

A pesar de enfrentar dificultades financieras, Immortals of Aveum experimentó una disminución en las ganancias, lo que resultó en el despido de casi la mitad de los empleados de Ascendente. No obstante, Bret Robbins, fundador y director, anunció recientemente que las ventas han mostrado signos de mejora en los últimos meses, lo que da esperanzas sobre la posible redención del juego.

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