Tutorial y soluciones de rompecabezas de Ancient Spire Low Meadows – Enshrouded

Tutorial y soluciones de rompecabezas de Ancient Spire Low Meadows – Enshrouded

En Enshrouded, debes desbloquear Ancient Spires lo antes posible, ya que estos puntos de viaje rápido facilitan la exploración y proporcionan una plataforma alta desde donde usar tu planeador. Low Meadows Spire tiene algunos acertijos complicados, pero este tutorial te ayudará a resolverlos.

Cómo desbloquear la antigua aguja de Low Meadows

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

El primer piso de la torre está despejado: sin enemigos ni trampas. Antes de tomar el portal del centro, revisa el exterior de la torre en la esquina noreste. Hay una poción de maná, dos pieles de animales y una página de historia que proporciona XP cuando la lees. Ahora estás listo para tomar el portal al segundo piso.

Tutorial del segundo piso de Low Meadows Spire

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

El portal te deja frente a una puerta cerrada que necesita presionar dos botones para abrirse. A tu derecha hay un pasillo lleno de trampas con púas. El primer botón está justo enfrente de la puerta, encima de una parte segura del piso. El segundo botón está en la misma habitación, a la izquierda del balcón.

Una vez que hayas presionado ambos, continúa por el pasillo hasta la siguiente habitación y encontrarás un cofre plateado detrás de una trampa arcana de emisores de rayos. Esquiva o espera entre las dos ráfagas de magia, ya que pueden causar mucho daño (cerca de 150 HP dependiendo de tu armadura).

Volviendo a la habitación inicial, la puerta ahora está abierta y puedes acceder al portal que te llevará al tercer piso.

Tercer piso del recorrido de Low Meadows Spire

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

Este portal te deja al lado de una puerta cerrada que necesita activar un solo botón para abrirse. El corredor te lleva a través de una trampa de púas que está apagada, pero cuando activas el botón al final, la puerta se abrirá y la trampa se encenderá.

La siguiente habitación tiene dos puertas cerradas con llave, cada una de las cuales necesita un botón para abrirse: una conduce al portal al siguiente piso, mientras que la otra conduce a un cofre dorado . Si continúas caminando por la única ruta disponible, llegarás a un corredor con dos trampas de púas largas, donde será mejor que corras y esquives rodar para llegar al final sin recibir un golpe. Hay un cofre común en el balcón al lado de las trampas.

Una vez que pases el corredor con púas, llegarás al portal que viste detrás de una puerta cerrada. Eres libre de continuar hasta el cuarto piso, sin embargo, hay un botón en la misma habitación del portal , que abre la puerta cerrada con el cofre en la habitación anterior.

Tienes que presionarlo, regresar evitando las trampas de púas y entrar en la habitación recién abierta donde encontrarás un cofre dorado . Hay otro botón en la sala del cofre que abre la puerta hacia el portal, para que no tengas que volver a atravesar las trampas de púas.

Cuarto piso del recorrido de Low Meadows Spire

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

Todo el suelo de esta sala está cubierto de púas. No intentes abrir la puerta frente a ti; está bloqueado y sufrirás daños. En su lugar, continúa siguiendo el patrón alternativo de las trampas hacia la siguiente puerta, al final de la habitación.

No hay nada importante en los balcones, pero puedes usarlos como respiro si los necesitas. Además, vale la pena romper todas las ollas que encuentres, ya que algunas pueden generar pociones de salud.

La siguiente habitación tiene un suelo de lava, pero un salto corriendo es suficiente para cruzar; ahora tendrás que trepar por una malla metálica en la pared. En el siguiente pasillo hay más emisores arcanos en la pared y al final encontrarás un botón en el suelo.

Rompecabezas para dos jugadores

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

El botón en el piso mantiene abierta la puerta a tu izquierda, siempre y cuando estés parado sobre ella. Pero en el instante en que salgas, la puerta se cerrará y estará lo suficientemente lejos como para que no puedas correr o parpadear hacia adentro. Este rompecabezas está pensado para resolverlo con otro jugador , ya que uno de ustedes tiene que pararse sobre el botón mientras el otro agarra el cofre.

Intenté poner una fogata encima, dispararle flechas y arrojarle explosivos, pero no hay otra forma de presionarla que tener un jugador parado sobre ella.

Rompecabezas de gancho de agarre

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

Avanzando, mira hacia arriba y usa el gancho de agarre en el anillo del techo para balancearte hacia la malla trepable en la pared. Asegúrate de tener toda tu resistencia , o te quedarás sin ella mientras escalas, caerás en la trampa de púas del piso de abajo y probablemente morirás (le pasó a un amigo mío).

Desde la malla escalable, ve a la derecha para encontrar un cofre dorado y un cofre común. Luego vuelve a trepar por la malla y sube, donde encontrarás el botón para desactivar las trampas de púas y abrir la puerta al último portal.

Con eso, estarás en el techo y podrás comunicarte con la llama y desbloquear el Punto de Viaje Rápido .

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