Guía de construcción de Armored Core 6: la mejor construcción de articulación inversa al principio del juego

Guía de construcción de Armored Core 6: la mejor construcción de articulación inversa al principio del juego

Al diseñar AC en Armored Core 6, es fácil confundir las construcciones de juntas inversas con los bípedos. Si bien los dos pueden parecer similares a primera vista, Reverse Joints se distinguen por sus patas orientadas hacia atrás. Proporcionan una movilidad y maniobrabilidad increíbles, lo que permite vuelos aéreos más largos y saltos más altos. Cuando se trata de este aspecto, supera fácilmente a todos los demás tipos de piernas del juego.

Sin embargo, tener la mejor movilidad en Armored Core 6 tiene un inconveniente: la falta de durabilidad y el límite de carga reducido. Dicho esto, esta desventaja tiene sentido al combinar hechizos de movilidad extrema y durabilidad dominados. Aún así, si buscas una construcción de articulación inversa efectiva al principio del juego, no busques más.

La mejor construcción de articulación inversa al principio del juego en Armored Core 6

Las patas de articulación inversa son viables para las construcciones iniciales del juego (Imagen vía From Software)
Las patas de articulación inversa son viables para las construcciones iniciales del juego (Imagen vía From Software)

En Armored Core 6, las construcciones de articulación inversa tienen una inmensa maniobrabilidad, perfecta para aquellos que buscan acción rápida en combate. La altura de salto adicional y el tiempo de vuelo adicional son extremadamente útiles en las batallas, especialmente durante las peleas contra jefes. Si bien las construcciones de tanques son preferidas al principio del juego, las construcciones de juntas inversas son igualmente viables cuando se construyen correctamente.

Unidad

HALDEMAN es una buena opción de arma para esta construcción de Revere Joint (Imagen vía From Software)
HALDEMAN es una buena opción de arma para esta construcción de Revere Joint (Imagen vía From Software)

El brazo de esta unidad será el SG-026 HALDEMAN. Esto es bastante fácil de obtener ya que se trata de una de las unidades de brazo que puedes desbloquear. Es una escopeta que cuenta con una potencia de fuego total cuando se usa contra enemigos a corta distancia.

Combínalo con el SG-027 ZIMMERMAN para la parte trasera y podrás promover esa potencia de fuego en un rango mucho más largo. Tiene una mayor densidad de disparo pero un círculo de disparo limitado.

Marco

Los marcos livianos son mejores para construcciones de juntas inversas (Imagen vía FromSoftware)
Los marcos livianos son mejores para construcciones de juntas inversas (Imagen vía FromSoftware)

El cabezal de esta unidad es el HD-012 MELANDER C3, que también está desarrollado por Balam (al igual que las unidades de brazos y respaldo). Tiene un gran escáner pero sólo un blindaje parcial.

Para igualar eso, tenemos el liviano NACHTREIHER/40E como núcleo para que podamos ayudar a que este robot sea liviano para esos saltos extremos. Sin embargo, podría provocar que usted tenga un AP más bajo y sufra una muerte rápida. Si ese es el caso, siempre puedes cambiar a un núcleo con un poco de armadura.

Pero nuevamente, el objetivo aquí es ser liviano. El blindaje de la unidad coincidirá con la cabeza y la unidad con el AR-012 MELANDER C3, que tiene una mejor idoneidad para el combate a pesar de tener un marco más ligero. Para las patas, tenemos el RC-2000 SPRING CHICKEN, que es pesado pero mejor para saltar.

Interior y Expansión

Los propulsores ALULA 21E se adaptan a esta construcción de articulación inversa en Armored Core 6 (Imagen vía FromSoftware)
Los propulsores ALULA 21E se adaptan a esta construcción de articulación inversa en Armored Core 6 (Imagen vía FromSoftware)

Para evadir a los enemigos porque estás saltando por todos lados, opta por el ALULA/21E como refuerzo. El foco utilizará el FC-006 ABBOT, que coincide con el conjunto Balam. Este chip fue creado para ayudar con armas de fuego de corto alcance y se adaptará bien a la potencia de su escopeta.

Para el generador , el VP-20S está diseñado especialmente para construcciones livianas para tener una salida EN de la mejor calidad adaptada a ese tamaño. Sufrir fallos de funcionamiento en mitad de la pelea podría ser debilitante. Finalmente, tenemos el TERMINAL ARMOUR como expansión. Dado que la construcción general tiene AP bajo, este generador se activará y brindará la mejor posibilidad de sobrevivir en su estado más crítico.

Esto concluye nuestra construcción de articulación inversa inicial en Armored Core 6.

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