Armored Core 6: Guía FCS: cómo funciona y cómo construir con él

Armored Core 6: Guía FCS: cómo funciona y cómo construir con él

Cómo funciona el FCS en Armored Core 6

Captura de pantalla de Gamepur

El Sistema de Control de Fuego, o FCS, está a cargo del seguimiento del objetivo del arma a corta, media y larga distancia y de la cantidad y el tiempo de bloqueo del misil. En otras palabras, tu FCS determina qué tan efectivos serán tus armas y sistemas de misiles a una distancia determinada de tu enemigo. Cada FCS tiene un valor de objetivo de largo, medio y corto alcance diferente, así como la cantidad máxima de enemigos que puede apuntar y cuánto tiempo tomará ese bloqueo del misil.

El hecho de que un FCS se especialice en un rango determinado no significa que no apuntará fuera de ese rango. Va a. Si estás usando un FCS de corto alcance y tratas de disparar a tus enemigos (especialmente mobs y jefes que se mueven rápidamente), te resultará mucho más difícil lograr que tus disparos aterricen. Por ejemplo, prefiero los rifles lineales en un AC rápido, por lo que el FCS que uso debería funcionar mejor a corta y media distancia, priorizando un poco más el alcance medio.

Tenga en cuenta que no equipar ningún lanzamisiles no le priva de ningún valor de FCS. No existe una “construcción única para vencerlos a todos” en Armored Core 6, y cada jefe y oponente requiere una configuración y estrategia diferente para superar. Al menos, oponentes que no son turbas de basura. Sin embargo, tener misiles en tu AC hace que tu FCS sea aún más valioso, al igual que con sus modificadores de alcance, el FCS que equipes para aumentar esos lanzadores de misiles dependerá del tipo de enemigos que esperes. Para las peleas contra jefes, puedes salirte con la tuya con bloqueos de objetivos inferiores. Las misiones con alta densidad de enemigos necesitarán más bloqueos. Etcétera.

Cómo construir alrededor de su FCS

Captura de pantalla de Gamepur

Como dije, no existe una versión única para Armored Core 6. Lo que te guste y se adapte a tu estilo de juego será muy diferente de lo que me gusta a mí y de lo que disfruta una tercera persona. Al planificar una construcción, una de las primeras cosas que debe considerar es el rango en el que planea concentrarse. La construcción de un tanque puede ser excelente para enfrentamientos de alcance medio con muchas armas poderosas equipadas, pero debe acercarse cuando el enemigo se tambalea. En ese caso, lo ideal es un FCS que favorezca cualquiera de los rangos (o preferiblemente ambos).

En la práctica, muchas construcciones de cuatro patas dependen de la capacidad de esa parte para flotar y lidiar con un mayor retroceso del arma mientras se mantiene relativamente móvil. Tiendo a ejecutar módulos FCS de largo alcance si uso cuatro patas. Los AC rápidos y blandos que prefiero tienden a operar a quemarropa, por lo que casi siempre tengo equipado un FCS especializado de corto alcance.

La forma en que planifiques tu construcción depende de ti, pero un camino a seguir es ir de lo general a lo específico. Pregunte y luego responda lo siguiente:

  • ¿En qué rango quiero centrarme?
  • ¿Quiero ser rápido o tanque, o algo intermedio?
  • ¿Qué armas quiero usar?
  • ¿Tengo misiles o sólo soy rifle?
  • ¿Debería optar por un FCS que priorice un rango o pueda hacer un poco de dos a expensas del tercero?

Puede mover la pregunta final justo después de la primera si su proceso funciona mejor de esa manera. Los requisitos de peso y energía rara vez son una gran consideración al elegir un FCS, pero si estás frente a lo que tus piernas y tu generador pueden soportar, es posible que tengas que tomar algunas decisiones difíciles. No tengas miedo de repensar incluso en una etapa tardía. La creación de construcciones es el corazón y el alma de Armored Core 6, y descubrir que todo lo que pensabas que querías es exactamente lo que no quieres es parte de la diversión. Ojalá, de todos modos.

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