Avatar: Frontiers of Pandora se juega con trazado de rayos. Incluso si no quieres usarlo

Ubisoft confirma que Avatar: Frontiers of Pandora solo funcionará con trazado de rayos. Afortunadamente, los jugadores sin una tarjeta gráfica adecuada también fueron atendidos.

El nuevo juego ambientado en el universo Avatar se ve magnífico y será una experiencia completamente de próxima generación. Sin embargo, resulta que a algunos jugadores puede que no les guste la producción de «próxima generación». Bueno, al menos hasta cierto punto.

Uno de los desarrolladores de Ubisoft, Nikolay Stefanov, reveló en una entrevista con el servicio alemán GameStar que en Avatar: Frontiers of Pandora el trazado de rayos incluirá iluminación global, reflejos de luz y sombreado. Además, el trazado de rayos no se puede desactivar.

Si bien esto es algo aceptable para las series PS5 y Xbox, ¿qué pasará con los jugadores de PeCet? Después de todo, no todo el mundo tiene una tarjeta que admita el trazado de rayos. Y había una forma.

Ubisoft confirma que la versión para PC del juego también se beneficiará del trazado de rayos del software. Esto significa que no se necesita una tarjeta de soporte tecnológico para generar dichos efectos gráficos. Desafortunadamente, probablemente también signifique que el juego requerirá una computadora muy poderosa de todos modos. Pero Stepanov dice que la versión alternativa del trazado de rayos funciona «bastante rápido».

Al juzgar esta inusual decisión, me abstendría de revelar más información. Avatar: Frontiers of Pandora funciona con el motor Snowdrop, que tiene muchas posibilidades. Quién sabe, tal vez Ubi nos sorprenderá (con suerte de manera positiva) no solo en términos de configuración, sino también de optimización.