Batallas de mochilas: guía de las mejores combinaciones
Las mejores combinaciones en batallas de mochilas
Me encuentro gravitando hacia la construcción basada en alimentos porque es accesible independientemente de la suerte que tenga en mi tienda. Aquí están las combinaciones de Backpack Battles en las que centrarse.
- huevoscalibur
- x1 Pan, x1 Poción Heroica.
- Construir: Comida.
- Habilidad: Eggscalibur causa +1 de daño por cada alimento destacado, y los alimentos verdes se activarán un 100% más rápido.
- Rainbow Goobert Omegaooze Primeslime
- x1 Goobert, x1 Goobert ligero, x1 Goobert de sangre, x1 Goobert de acero, x1 Goobert venenoso.
- Construcción: Gooberts. El RGOP es un elemento del juego tardío que será difícil de adquirir. Sin embargo, si su tienda RNG favorece a Gooberts, vale la pena el esfuerzo.
- Habilidad: Una vez que los elementos destacados se activan x6 veces, curan +20, +20 de escudo, +2 de vampirismo, +4 de ceguera, +4 de veneno y otorgan a las armas destacadas +4 de daño.
- sable oscuro
- x1 Frasco demoníaco, x1 Sable de luz.
- Construcción: Desventajas.
- Habilidad: Al atacar, usa x1 maná para infligir x1 ceguera. Inflige +0,5 de daño por cada acumulación de desventajas a tu oponente.
- sed de hombre
- x1 Orbe de maná, x1 Hoja hambrienta.
- Construcción: Robo de vida.
- Habilidad: Al comienzo de una batalla, gana x1 Mana. Si tienes x10 maná, roba +2 vida. Una vez usado x20 de maná, roba +12 de vida.
- Cerdito afortunado
- x1 Alcancía, x2 Trébol de la Suerte.
- Construcción: Cualquiera.
- Habilidad: +1 Oro al entrar a la tienda. Al comienzo de una batalla, obtienes +2 de suerte y todos los efectos basados en el azar de los elementos destacados tienen un 20 % más de probabilidad de activarse.
- Bastón de Critwood
- x1 Bastón mágico, x1 Collar de bellota.
- Construcción: clase Ranger únicamente.
- Habilidad: usa x4 maná para causar x7 daño adicional durante el siguiente segundo, y todos los ataques son críticos.
- Cuchillas cruzadas
- x1 Espada de héroe, x2 Guantes de celeridad.
- Construcción: Daño crítico.
- Habilidad: Las armas destacadas infligen +10 de daño. Los elementos verdes se activan un 60% más rápido. Al atacar, obtienes +1 de daño y disparas un 3% más rápido.
- Bastón de curación
- x1 Bastón Mágico, x1 Frasco Demoníaco.
- Construcción: solo clase Reaper.
- Habilidad: Cada 1,8 segundos, cura +10. Usa maná x5 para obtener +4 de curación durante 2 segundos. La curación causará daño a tu oponente.
Deja una respuesta