Baldur’s Gate 3: 10 mejores habilidades de control de multitudes

Baldur’s Gate 3: 10 mejores habilidades de control de multitudes

Las 10 mejores habilidades de control de multitudes en Baldur’s Gate 3

Aquí, defino el control de masas como cualquier habilidad que pueda obstaculizar a los enemigos e impedir movimientos o acciones.

10. Bloqueo arcano

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Arcane Lock es un hechizo de abjuración de nivel 2 que cierra una puerta o contenedor con una cerradura mágica. Esto significa que no se puede abrir abriendo cerraduras o incluso con el hechizo Knock. En las batallas, puedes atraer enemigos a áreas con puertas y separarlos para no tener que luchar contra todos a la vez. O, si estás en una habitación con varias puertas, puedes controlar el flujo de enemigos cerrando las puertas y obligando a los enemigos a entrar por un punto específico. En general, Arcane Lock puede ser útil, pero no es una opción para todos los campos de batalla, ya que necesitas puertas para este método.

9. Dormir

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Dormir es un hechizo de encantamiento de nivel 1 que pone a las criaturas en un sueño mágico. En el nivel 1, puedes elegir objetivos con 24 puntos de vida combinados y luego agregar 8 puntos de vida por cada nivel superior de espacio de hechizo. El sueño dura 2 turnos o hasta que el enemigo reciba daño. Si bien Dormir es una excelente opción en niveles más bajos, la baja limitación de puntos de vida lo hace menos útil en niveles más altos . A medida que avanzas, llegas al punto en el que solo puedes usar Dormir en enemigos debilitados o súbditos más débiles en la pelea. Entonces, suele ser más fácil y mejor simplemente derretir a los enemigos y no preocuparse por ellos en lugar de usar Dormir.

8. Oscuridad

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La oscuridad es un hechizo de evocación de nivel 2 que ciega y oscurece mucho a los enemigos en el área afectada. Esto significa que no pueden realizar ataques a distancia desde la Oscuridad, pero tú tampoco puedes atacar dentro de ella. A diferencia de la mayoría de los hechizos de esta lista, Oscuridad no vuelve hostiles a los enemigos. Podrías usarlo para cegar a los NPC y escabullirte de ellos. O para robarles.

Si bien el radio es de solo 5 m, Darkness le resulta muy útil, dependiendo de cómo lo uses. Es un hechizo de concentración, por lo que se puede romper. Sin embargo, puedes usarlo para disipar otros hechizos como Cloudkill, que es un AoE que puede ser absolutamente mortal si se deja en el campo de batalla.

7. Nube de dagas

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Cloud of Daggers es un hechizo de conjuración de nivel 2 que ataca a los enemigos en su área. Si bien no parece una habilidad de control de multitudes según su descripción, puedes usarla para controlar el campo de batalla. Los enemigos no son los más inteligentes, pero a veces son lo suficientemente inteligentes como para sortear habilidades AoE como Cloud of Daggers. Sin embargo, a los enemigos les gusta pasar por este hechizo y recibir daño. Si estrechas el área para que los enemigos tengan que usar un camino estrecho para llegar a ti , Cloud of Daggers es aún más efectivo. Los enemigos sufren daño al intentar alcanzarte. También puedes dejarlo caer en un camino, lo que obliga a los enemigos a dar la vuelta y alcanzarte por otro camino. Mi mayor queja es la incapacidad de mover el hechizo una vez lanzado como se puede hacer con Cloudkill.

6. Matar nubes

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Cloudkill es un hechizo de conjuración de nivel 5 que inflige 5d8 de daño por veneno cada turno . Además, las criaturas están muy oscurecidas dentro de la nube y puedes reposicionar la nube en cada turno. A Balthazar le encanta este hechizo y es fácil ver por qué. Hace que sea difícil para los enemigos utilizar ataques a distancia fuera de él. Además, causa daño en cada turno. Como hechizo de concentración, puede interrumpirse. Otros hechizos como Gust of Wind pueden negarlo . Sin embargo, incluso si se elimina rápidamente como un hechizo de control de masas, aún causa el daño inicial. Es realmente una situación en la que todos ganan.

5. Tormenta de aguanieve

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Sleet Storm es un hechizo de conjuración de nivel 3 que rompe la concentración, apaga incendios y crea una superficie helada . Como dura 10 turnos, la superficie se renueva cada vez y vuelve a romper la concentración de los lanzadores de hechizos en el área afectada si intentan lanzar un nuevo hechizo. La fuerza de Sleet Storm como habilidad de control de multitudes proviene de la combinación de crear terreno difícil, obstaculizar a los lanzadores de hechizos enemigos y apagar cualquier incendio que pueda dañar a tu grupo en el área.

4. Tormenta de hielo

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Tormenta de hielo es un hechizo de evocación de nivel 4 que provoca granizo y causa 2d8 contundentes y 4d6 de daño por frío. Al igual que Sleet Storm, Ice Storm puede romper la concentración por su daño, apagar incendios y crear una superficie helada. Sin embargo, solo dura 2 turnos en lugar de 10. Pero la ventaja es que incluso si las criaturas tienen éxito en una salvación contra Ice Storm, aún reciben la mitad del daño. Sigue siendo una gran habilidad de control de masas y cambia la duración por el daño. Después de todo, la muerte es una forma de control de multitudes.

3. Hambre de Hadar

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Hambre de Hadar es un hechizo de conjuración de nivel 3 y está roto. Ciega a las criaturas , causa daño por frío si comienzan su turno en el área y causa daño por ácido si terminan su turno en el área. Además, la zona se vuelve terreno difícil, costando el doble de movimiento escapar. Eso significa que puedes atrapar enemigos en esta sección durante suficientes turnos como para que puedan morir por el daño al principio y al final de los turnos. La desventaja es que Hunger of Hadar solo está disponible para brujos y bardos a través de Magical Secrets.

2. Retener a la persona

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Hold Person es un hechizo de encantamiento de nivel 2 que evita que un humanoide se mueva, actúe o reaccione durante hasta 10 turnos. Cualquier ataque realizado al humanoide afectado desde un radio de 3 m es un golpe crítico (y rompe el hechizo). Posiblemente la habilidad de control de masas más clásica, Hold Person es perfecta para eliminar a un enemigo más fuerte de la pelea. Luego, puedes usar ese tiempo para quemar a los enemigos más débiles, lo que significa que no tendrás que preocuparte por ellos cuando finalmente luches contra el humanoide retenido. Además, obtienes ese dulce daño de ataque furtivo si tienes un pícaro que rompe a sujetar a la persona mediante el ataque.

1. Grasa

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Grease es un hechizo de conjuración de nivel 1 que ralentiza a los enemigos y posiblemente los haga caer boca abajo . Este ocupa el puesto número uno debido a su accesibilidad. Puedes encontrar botellas de grasa a lo largo del juego que actúan como un hechizo de grasa. Como hechizo de nivel 1, no se necesitan demasiados recursos de tus lanzadores de hechizos para usarlo, lo que te permite conservar los espacios más altos para hechizos poderosos. Además, Grease se puede usar para mover objetos o reducir la Fuerza DC necesaria para moverlos. Y es genial si quieres iniciar un gran incendio, pero aún no tienes Fireball. Simplemente usa Firebolt o una Flecha de Fuego sobre la Grasa, y arderá, quemando también a los enemigos en el área afectada.

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