Baldur’s Gate 3: 5 subclases de DLC que deben agregarse
Baldur’s Gate 3 te permite personalizar las clases de tus personajes a través de una subclase, que proporciona beneficios adicionales a medida que subes de nivel. No todas las subclases de Dungeons & Dragons 5E llegaron al juego, pero podrían agregarse más adelante, en caso de que Baldur’s Gate 3 reciba soporte DLC en el futuro.
En D&D 5E, cada clase puede elegir una subclase en un punto entre los niveles 1-3. Estos ayudan a definir sus habilidades, como que el clérigo elija un dominio, que refleja los poderes que le otorga la deidad elegida. Las subclases suelen ser un reemplazo de las multiclases, ya que hay muchas opciones que te permiten incursionar en diferentes conjuntos de habilidades, como el Arcane Trickster, que le da al Pícaro acceso a hechizos.
Bladesinging Wizard elimina la necesidad de multiclases
La clase Mago es conocida principalmente por lanzar hechizos en combate, pero una subclase popular les permite unirse a los guerreros en el frente. La subclase Bladesinger alguna vez fue utilizada exclusivamente por los elfos, ya que fueron los primeros en dominar el arte de la guerra y la danza con un movimiento fluido, pero desde entonces el conocimiento pasó a otras razas.
Cuando un mago toma Bladesinging en el nivel 2, obtiene competencia en armadura ligera y competencia con un arma de una mano. Más importante aún, obtienen la habilidad Bladesong, lo que les permite agregar su bonificación de Inteligencia a su Clase de Armadura, aumentar su velocidad al caminar en 10 pies, brindarles Ventaja en las pruebas de Acrobacia y permitirles agregar su modificador de Inteligencia al realizar una prueba de Concentración. Una vez que Bladesong está activo, Bladesinger se vuelve muy difícil de golpear, lo que lo convierte en una gran ventaja en el combate. También encajarían en la naturaleza intensa de combate de Baldur’s Gate 3.
Path Of The Giant Barbarian te permite causar mucho caos
La última incorporación a esta lista apareció recientemente en Bigby Presents: Glory of the Giants como una de las opciones para los jugadores. La subclase Path of the Giant para bárbaros les permite transformarse en una criatura grande, ampliando su alcance e infundiendo magia elemental a su arma. Convertirse en un jugador de gran tamaño es muy útil porque te permite lanzar a otros seres por el campo de batalla, que es uno de los aspectos más divertidos de Baldur’s Gate 3 y hará que interpretar a un usuario de armas improvisadas sea aún mejor.
The College Of Spirits Bard te permite interpretar a un héroe persona
Baldur’s Gate 3 se deleita con su aleatoriedad, con las tiradas de dados mostradas para que las vean los jugadores. Algunas subclases influyen en esto, como el Mago Salvaje para el Hechicero, pero tienden a ser tan dañinas para el grupo como para el enemigo.
Hay una subclase que tiene un elemento aleatorio, pero la mayoría de sus resultados tienen un resultado positivo. Ingrese a la subclase College of Spirits para Bardos, que puede gastar cargas de su poder de Inspiración Bárdica para extraer de una baraja de cartas, y cada resultado otorga una habilidad al personaje o a su aliado. Estos poderes suelen ser fuertes y se equilibran con el hecho de que son aleatorios. Si esta clase se agregó a Baldur’s Gate 3, deberían agregar una mecánica de dibujo que se asemeje a la pantalla de lanzamiento de dados para darle al efecto un poco de empuje adicional.
Soulknife Rogue te permite jugar a Psylocke de los X-Men
Dos de las tres subclases de Pícaro en Baldur’s Gate 3 están centradas en el sigilo, mientras que la tercera (el Tramposo Arcano) tiene un puñado de hechizos mágicos, pero estos son irrelevantes en un juego que te carga con flechas trucadas, pergaminos de hechizos y pociones. . Esto significa que puedes elegir al Asesino o al Ladrón y confiar en elementos para todas tus necesidades mágicas.
El Soulknife es una subclase psiónica de Pícaro que otorga poderes asombrosos similares a la magia. Obtienen dados psiónicos, que se pueden agregar a las pruebas de habilidad, y comunicación telepática, que podría reflejarse a través del hechizo Detectar pensamientos. Lo más importante es que Soulknife obtiene la capacidad de conjurar espadas psíquicas, que son espadas mágicas que pueden conjurar a voluntad, pueden lanzarse a 60 pies y pueden golpear con una segunda espada en la misma ronda.
El Hexblade es el brujo de combate que Baldur’s Gate 3 necesita
El brujo es una clase popular para multiclases, ya que hay configuraciones que pueden convertirlos en guerreros potentes. Podrías saltarte al intermediario aceptando el Pacto Hexblade, donde tu patrón es un ser de Shadowfell que te permite conjurar espadas de pura oscuridad.
El Hexblade no solo obtiene competencia en armadura y escudo medios, sino que también obtiene un efecto similar al poder del Pacto de la Espada, donde se extiende a una sola arma. También obtienen la maldición Hexblade, que te permite infligir más daño a un oponente y aumenta tu rango de amenaza. Pero lo más importante es que, en el nivel 6, puedes convertir a un enemigo que mates en un espectro (según Long Rest), lo que te brindará un increíble aliado no-muerto en el campo de batalla.
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