Baldur’s Gate 3: 5 personajes secundarios que merecían más tiempo en pantalla

Baldur’s Gate 3: 5 personajes secundarios que merecían más tiempo en pantalla

Baldur’s Gate 3 ofrece una aventura épica repleta de personajes legendarios e historias cautivadoras. Sin embargo, a pesar de su grandeza, me ha dejado con una sed insaciable de que algunos personajes tengan más tiempo en pantalla.

En medio de la infinidad de héroes y villanos, algunos personajes se han deslizado silenciosamente hacia las sombras, sin explotar su potencial. Arrojemos luz sobre esas figuras cuyas breves apariciones o historias poco desarrolladas me dejaron un vacío que solo el fanart y, tal vez, un futuro DLC pueden llenar.

omelius

Mind Flayer en Myconid Colony Baldur's Gate 3
Captura de pantalla de Gamepur

Omeluum es un enigmático Mind Flayer que merece mucho más tiempo en el centro de atención. En un mundo repleto de traicioneros Mind Flayers que solo quieren comerse tu cerebro, él se destaca como uno de los primeros personajes genuinamente bien alineados que los jugadores encuentran. Además, lo encontrarás en la Infraoscuridad de todos los lugares, lo que lo convierte en una refrescante salida de los habitantes típicos de la Infraoscuridad. Omeluum tiene mucho que aportar; después de todo, se liberó del control del Elder Brain. De hecho, incluso se ofrece como voluntario para eliminar el parásito del jugador.

Sin embargo, aunque la apariencia inicial de Omeluum es convincente, me dejó deseando tener más interacción. Su potencial como poderoso compañero en la narración y la jugabilidad sigue lamentablemente sin explotar. Claro, hace un breve regreso en el Acto 3, en el que incluso podría morir por completo. Pero la breve aparición de Omeluum en el tercer acto simplemente insinúa las profundidades incalculables de su personaje.

kar’niss

Captura de pantalla de Gamepur

Kar’niss es el intrigante jefe con forma de araña en el Acto 2 de Baldur’s Gate 3. Y si alguien merecía quedarse más tiempo, es él. En medio de la abundancia de criaturas amenazadoras en los dos primeros actos, él se destaca como un antagonista único y sensible. En los breves momentos en que vislumbramos su personaje, se hace evidente que ha descendido a un amor inquietante, casi loco, por Selune, la Diosa de la Luz. Esta espeluznante fascinación por Lightdeity y su forma mitad araña, mitad humana crea un villano escalofriante e inolvidable.

Lamentablemente, el potencial de Kar’niss permanece en gran medida sin explotar, ya que su presencia se interrumpe abruptamente en una sola escena ya que, bueno, le tiendes una emboscada a él y a su equipo, y finalmente acabas con la vida del arácnido. Aún así, su intrigante historia de fondo y las retorcidas profundidades de su devoción por Selune podrían haber añadido una capa cautivadora a la narrativa del juego.

investigadora valeria

Captura de pantalla de Gamepur

La investigadora Valeria es la única fantasma sagrada en Baldur’s Gate 3, lo que la hace merecedora de una presencia más sustancial en el juego. Como único encuentro con Hollyphant, su forma celestial dorada y su naturaleza caprichosa la convierten en un personaje inolvidable. Agregue su papel como investigadora y su inclinación por la bebida, y obtendrá una personalidad convincente y multifacética.

La participación de Valeria en la orquestación de la misión principal del tercer acto debería haberse traducido en más tiempo frente a la pantalla. Aún así, por alguna razón, solo interactuamos una vez con ella antes de pasar a cosas más importantes. Sus cualidades distintivas, incluido su papel en decisiones fundamentales, la convierten en un personaje maduro para la exploración. La elección entre el destino de Valeria y Sarevok Anchev tiene consecuencias importantes, y su potencial como actor crítico en la narrativa merece un mayor desarrollo.

Viconia De Vir

Captura de pantalla de Gamepur

Viconia DeVir es la compleja clérigo drow y madre superiora de Lady Shar en Baldur’s Gate 3. Ese título por sí solo debería indicar que este personaje merecía más tiempo en pantalla en BG3. La participación de Viconia DeVir se limita a una sola escena, seguida poco después por una pelea desafiante que termina con su desaparición, lo que parece una oportunidad perdida.

Ella es un personaje creado por James Ohlen de Bioware , quien participó en los juegos originales de Baldur’s Gate. Está profundamente involucrada en la educación de Shadowheart y su crecimiento como adoradora de Shar durante sus primeros años. Si hubiera tenido unos momentos más con nosotros, podríamos haber saboreado un poco el rico desarrollo del personaje y los dilemas morales. El potencial sin explotar de Viconia DeVir me dejó anhelando una conexión más profunda con el jefe de House of Grief.

Cazador

Captura de pantalla de Gamepur

Cazador es el antiguo maestro de Astarion en Baldur’s Gate 3. Y aunque se lo menciona en casi todas las conversaciones con Astarion, siento que necesitábamos más tiempo con él en persona para explorar la fuente de su oscuridad y complejidad. Su palacio en la Ciudad Baja sirve como telón de fondo tentador para un enfrentamiento importante, y su apuesta por un poder divino añade una terrible amenaza a la narrativa.

El traumático pasado de Astarion como engendro de vampiro bajo el gobierno cruel y abusivo de Cazador es fundamental en el desarrollo de su personaje y en el arco argumental. Esta relación con Cazador también afecta de manera intrincada las opciones románticas de Astarion en el juego. Enfrentar y derrotar a Cazador es fundamental para la búsqueda y progresión del compañero de Astarion, lo que lo convierte en un punto narrativo clave. Sin embargo, el papel de Cazador como jefe y catalizador para el crecimiento del personaje de Astarion merecía más exploración y participación. Claro, puedes ingresar a una habitación que se puede perder en su mazmorra para aprender más sobre su trágico pasado, pero cuando esto sucede, ya estás decidido a asesinar al torturador de Astarion de todos modos.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *