Baldur’s Gate 3: todas las clases clasificadas de peor a mejor

Baldur’s Gate 3: todas las clases clasificadas de peor a mejor

Todas las clases de Baldur’s Gate 3 clasificadas de peor a mejor

Como siempre, tómate esta clasificación de clase BG3 con cautela. La eficacia de la clase es diferente del disfrute de la clase . Si tienes una idea interesante sobre un personaje y su clase, busca eso en lugar de las clasificaciones de alguien. Cada uno tiene sus propias preferencias y formas de jugar, y todos tienen razón. Vamos a sumergirnos.

Monje

A pesar de la solución de Baldur’s Gate 3 para los monjes que agrega más puntos Ki, todavía permanecen en los rangos inferiores de las clases BG3. Tienen habilidades poderosas y llamativas, pero los monjes pueden quemar puntos de Ki rápidamente en una pelea prolongada. Su dependencia de este recurso limitado y su baja capacidad de supervivencia, junto con unos dados de impacto miserables, simplemente no pueden sostenerlos en el frente sin suerte y maniobras inteligentes.

La elección entre Defensa del paciente y Ráfaga de golpes como acción adicional significa que tienen dificultades para mantenerse al día con otras clases cuerpo a cuerpo. Dicho esto, los monjes mejoran drásticamente en niveles más altos con más puntos de Ki.

guardabosque

En el aspecto marcial, los luchadores que se especializan en tiro con arco pueden eclipsar a los Rangers en encuentros de lucha comunes. El potencial de tanque de los compañeros de Beast Master y la primera ronda de Gloom Stalkers es lo que apenas mantiene vivos a los Rangers.

Brujo

Los brujos tienen acceso a uno de los trucos más dañinos del juego, llamado Eldritch Blast. Y lo siento amigos, eso es todo. Por supuesto, estoy exagerando un poco, pero sus habilidades de subclase no cierran la brecha con los otros lanzadores de DPS.

druida

Los druidas, al igual que los bardos, tienen mucha flexibilidad en su equipo básico. Pueden influir en el campo de batalla con hechizos de control de masas, tanquear con Wild Shape, curar a los aliados y lanzar hechizos de daño sostenido por ronda como Call Lightning. En realidad, no pueden realizar estas acciones de manera consistente y terminan sin dominar estos aspectos de su kit fuera de subclases específicas.

Pícaro

Los pícaros son una de las mejores clases de monos con habilidades en el juego fuera del combate. Sus habilidades sociales, de exploración, de escabullimiento y de abrir cerraduras son de primera categoría. En combate, sin embargo, palidecen en comparación con el Luchador y el Bárbaro. Esto está absolutamente bien, ya que la mayor parte de su identidad de clase reside fuera del combate.

Imagen vía Larian Studios

Bárbaro

Si quieres un estilo de juego accesible con un rol claro de tanque y un DPS decente, los Bárbaros se enorgullecen de ser una clase de nivel medio. La razón por la que no ocupan un lugar más alto en esta lista es por su falta de flexibilidad. Los combates cuerpo a cuerpo y de tanques a veces pueden quedarse cortos, y los encuentros tardíos en el juego pueden requerir un poco más de lo que suele hacer un bárbaro.

Mago

El Mago es la clase más emblemática de D&D y depende en gran medida del nivel de habilidad del jugador. Pueden ser una de las peores clases del juego si no se tiene en cuenta su baja capacidad de supervivencia. Del mismo modo, pueden ser una de las clases más fuertes si utilizas su amplia selección de hechizos en la situación adecuada.

Combatiente

El estilo de juego habitual de un luchador cuerpo a cuerpo no es tan diferente del de un bárbaro, pero lo que los eleva ligeramente son sus diversas opciones. Con los estilos de lucha, un luchador puede convertirse en un arquero, un luchador defensivo, un gran bateador o algo completamente distinto. Son flexibles e incluso pueden dedicarse a lanzar hechizos. Dicho esto, tienen problemas similares a los de los bárbaros.

Bardo

Si los magos son los lanzadores arcanos más flexibles con respecto a la selección de hechizos, los bardos son los más flexibles entre situaciones de combate, apoyo y juego de roles marciales y arcanos. Puedes lanzar hechizos poderosos, aumentar el D20 de los aliados y las tiradas de daño, e influir en gran medida en los NPC.

Hechicero

Los hechiceros son los pesos pesados ​​entre los lanzadores, de la misma manera que los paladines son los pesos pesados ​​en el departamento cuerpo a cuerpo. Ambos dependen de los espacios para hechizos como recurso, pero los Hechiceros asumen el papel de artillería. Puedes lanzar hechizos muy dañinos desde lejos y manipularlos con Metamagic.

Si bien tu selección de hechizos es limitada, puedes lanzar cada hechizo a tu gusto con más espacios para hechizos y sin tener que prepararte. En términos de área de efecto DPS, esta clase probablemente se lleva la palma con el daño más confiable entre los lanzadores.

Clérigo

La vasta lista de hechizos divinos de un clérigo es, literalmente, una bendición del cielo. Están clasificados como la segunda clase más poderosa. ¿Por qué? Porque tienen acceso a toda su lista de hechizos en todo momento, similar a un druida. A diferencia del druida, la mayoría de los hechizos de su lista son bastante poderosos. Desde la curación en área de efecto de Prayer of Healing hasta el daño sostenido en área de efecto efectivo de los Guardianes espirituales, los clérigos son casi imprescindibles para cualquier grupo.

Además, pueden resucitar a los personajes, curar los efectos de estado negativos bastante temprano y brindar un excelente apoyo con Bless. Son efectivos desde el Acto 1 al Acto 3 y nunca tendrás que preocuparte por niveles débiles como en otras clases. Los clérigos son un placer de funciones poderosas y hechizos efectivos para tu grupo.

Hablando de características, aquí hay algunos otros artículos interesantes sobre cómo jugar con un Clérigo:

  • Guía de construcción de clérigo
  • Guía de intervención divina del clérigo
  • Clasificaciones de subclases de clérigo

Es de esperar que puedan resultar útiles para su campaña nueva o actual.

Imagen vía Larian Studios

Paladín

El cruzado peligroso, fuertemente armado, contundente y lanzador de hechizos ocupa el primer lugar en nuestras mejores clases de Baldur’s Gate 3. Los paladines casi lo hacen todo, y este no es un maestro de todos los oficios y de ningún tipo de trato. No, son efectivos en todo lo que hacen, desde hechizos de curación y apoyo hasta daño explosivo con ataques múltiples.

Hablando de eso, toma la hazaña de Maestro de armas de asta y un arma de asta a dos manos, y podrás realizar tres ataques en el nivel 5, y cada uno agregará 2d8 de daño radiante. Por supuesto, este es un estilo de juego que requiere muchos recursos, ya que tienes espacios para hechizos limitados, pero la mayoría de los jefes no sobrevivirán a este ataque por más de dos o tres rondas. Después de que el polvo se asiente, aún puedes curarte con Imposición de manos, tener la CA más alta del juego y brindarles a tus aliados hasta +5 en todas las tiradas de salvación. Los paladines están apilados.

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