Baldur’s Gate 3: todas las armas legendarias y cómo conseguirlas
Todas las armas legendarias en Baldur’s Gate 3 y cómo conseguirlas
Las armas legendarias vienen con bonificaciones únicas que las diferencian de otras armas, y encontrarás la mayoría de ellas en los Actos 2 y 3.
El matagigantes de Balduran
Balduran’s Giantslayer te ofrece la demanda colectiva de forma gigante. También obtienes el doble de daño de tu modificador de fuerza con un golpe y ventaja en ataques contra criaturas grandes, enormes o gigantescas. En el Acto 3, puedes matar a Ansur con esta arma. Lo encontrarás en un pasaje secreto en la Prisión de Roca del Wyrm que conduce al Santuario del Dragón.
Sangre de Lathander
sed de sangre
Verás Bloodthirst mucho antes de que puedas adquirirlo por ti mismo. Es una de las dagas de Orin y puedes recogerla después de matarla en el Templo de Bhaal. Equipar Bloodthirst hace que solo necesites sacar un 19 para obtener un golpe crítico. Además, obtienes el True Strike Cantrip. Con tu mano principal, golpear a las criaturas las hace vulnerables al daño perforante. Finalmente, con tu mano izquierda, puedes golpear a las criaturas que te fallan con un ataque cuerpo a cuerpo y ganar True Strike.
Travesura carmesí
Al igual que Bloodthirst, Orin también deja caer Crimson Mischief en el Acto 3. Te otorga 1d4 de daño perforante adicional contra enemigos con menos de la mitad de salud. Infliges 7 daños perforantes adicionales con tu mano principal cuando atacas con Ventaja. Y con tu mano izquierda, agregas tu modificador de habilidad al daño infligido.
Maza del devoto
Prerrogativa del duelista
Ejercer la prerrogativa del duelista sin una mano izquierda reduce la tirada de golpe crítico a 19 y te da una reacción adicional en cada turno. Puedes usar tu reacción para agregar daño necrótico igual a tu bonificación de competencia a tu ataque. Además, puedes provocar a los enemigos para que te ataquen solo a ti, haciéndolos sangrar y realizar un ataque adicional una vez por descanso prolongado. Para obtener la Prerrogativa del Duelista, deberás completar «Salvar a Vanra» en el Acto 3.
Gontr Mael
Gontr Mael es un arco largo legendario que cae del Steel Watcher Titan en Steel Watch Foundry en el Acto 3. Viene con una gran cantidad de efectos adicionales. Podrías aplicar Guiding Bolt en un ataque exitoso. Gontr Mael tiene un brillo de 6 m, similar a Blood of Lathander. Puedes obtener Prisa durante 5 turnos sin que te inflija Letárgico. Finalmente, puedes asustar a un objetivo e infligir 1d8 de daño radiante con Descarga de luz celestial, más 1d4 de daño radiante en los siguientes turnos.
Markohenshkir
Nyrulna
Nyrulna, que se obtiene al girar la Rueda de Akabi en el Circo de los Últimos Días en el Acto 3 y obtener el gran premio, es otro gran objeto legendario. No os podéis desarmar con ello; si lo tiras, volverá a ti. Además, lanzarlo provoca una explosión de 6 m de 3 a 12 de daño de trueno. Aparte de eso, obtienes 3 m de movimiento adicional y te vuelves inmune al daño por caída. Al igual que Blood of Lathander y Gontr Mael, Nyrulna tiene un radio de luz brillante de 6 m.
Martillo órfico
El Martillo Órfico es más útil en la trama que en el combate. Lo conseguirás en House of Hope después de hablar con Harleep o resolver el rompecabezas sin su ayuda. Te da ventaja en los tiros de salvación de hechizos. Además, puedes eliminar los vínculos mágicos que mantienen a una criatura restringida, paralizada o aturdida, que es como se usa para “Liberar a Orfeo”.
Lanza de la noche de Selûne
La Lanza de la noche de Selûne te da ventaja en las tiradas de salvación de sabiduría y en las pruebas de percepción. También obtienes los hechizos Darkvision, Moonbeam y Moonmote. La única forma de conseguir esta lanza es salvar a Nightsong al final del Acto 2 en Shadowfell, haciendo que Shadowheart renuncie a Shar y recurra a Selûne en “La Hija de la Oscuridad”.
Lanza de la tarde de Shar
La Lanza de la Noche de Shar es recompensada si Shadowheart mata a Nightsong en Shadowfell, convirtiéndose en un Justicia Oscuro durante su línea de misiones «La Hija de la Oscuridad». Con esta lanza, obtienes ventajas en los tiros de salvación mientras estás ligeramente o muy oscurecido y no puedes ser cegado. Además, infliges 1d6 de daño adicional a enemigos ligeramente o muy oscurecidos. Finalmente, obtienes Shar’s Darkness, que es lo mismo que Darkness normal.
Espada de Plata del Plano Astral
La Espada de Plata del Plano Astral es una recompensa de Kith’rak si te encuentras con él en el Acto 3 en Sharess’ Caress y completas «El guerrero Githyanki». Beneficia a Githyanki, lo que la convierte en una gran arma para Lae’zel. Tienes Soul Rend, que puede aturdir a los objetivos. Un Githyanki inflige 1d6 de daño psíquico adicional con esta arma. Y finalmente, un Githyanki con esta espada tiene Ventaja en las Tiradas de Salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma; Resistencia al Daño Psíquico; y es inmune al encanto.
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