Baldur’s Gate 3: Cómo detener a Sparky el perro de Albert en BG3
Baldur’s Gate 3 ofrece una gran cantidad de contenido secundario, algunos de los cuales no están marcados como misiones secundarias. Hablando con el dueño del perro, Albert, en el parque Bloombridge de la Ciudad Inferior, el niño pequeño le explicará lo que le preocupa. Su perro, Sparky, sigue corriendo por el parque e ignora su llamada. A este ritmo, este pequeño se perderá la hora del té. Tu agenda está llena de asesinatos, juguetes explosivos y partes del cuerpo de un payaso que faltan, pero es hora de dejar esas tareas a un lado y ayudar a Albert a detener la huida de Sparky en Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3: Cómo hablar con el perro Sparky en BG3
Sparky es increíblemente rápido , por lo que no tiene sentido correr tras él . Estudia los patrones del perro para descubrir que solo está corriendo en círculos. Espéralo y aprovecha el momento en que pasa corriendo.
Hablar con él en forma humana solo obtendrá un ladrido como respuesta . Los personajes con Manejo de animales pueden lanzar los dados para comunicarse con Sparky, pero el número de lanzamiento era demasiado alto. Una alternativa a esto podría ser usar un pergamino de Habla con los animales .
Una segunda opción es traer un personaje druida al grupo y lanzar Forma salvaje para transformarse en un gato. Vale la pena señalar que invocar a un familiar no funciona porque la burbuja de diálogo no aparecerá.
Una vez más, espera a que Sparky venga e interactúe con él. Ahora, los ladridos de Sparky se traducirán y adquirirán significado: «Runrunrunrunrun». En este punto, persuada o engañe a Sparky para que regrese con su dueño.
Engañé a Sparky haciéndole creer que, si dejaba de correr hoy, disfrutaría mucho más de la carrera de mañana. Escuchó mi razonamiento, gracias a una exitosa tirada de dados , y regresó con Albert, quien se escapó sin siquiera agradecer.
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