Baldur’s Gate 3 Lae’zel Build Guide – Mejores estadísticas y subclase
Lae’zel es un Githyanki Fighter en Baldur’s Gate 3 que está disponible como personaje de origen y como compañero. Usar a Lae’zel como un personaje de origen es excelente para construcciones centradas en el combate cuerpo a cuerpo, ya que su clase Luchadora puede aprender muchas técnicas cuerpo a cuerpo y hazañas diferentes que combinan bien. Para crear una buena construcción para Lae’zel, querremos centrarnos en la subclase Battle Master y tomar hazañas que mejoren sus habilidades como luchadora.
Al crear por primera vez tu personaje de origen Lae’zel, las únicas elecciones que tendrás que hacer son tus puntuaciones de habilidad y tu estilo de lucha.
Mejores estadísticas y estilo de lucha para Lae’zel en Baldur’s Gate 3
- Fuerza: 17
- Destreza: 13
- Constitución: 15
- Inteligencia: 10
- Sabiduría: 12
- Carisma: 8
El estilo de lucha de Lae’zel depende de las armas y armaduras que quieras usar. Una gran opción para la construcción de Lae’zel es un arma de una mano y un escudo, ya sea con el estilo de lucha Defensa, Duelo o Protección.
Estilo de lucha | Descripción |
Defensa | Mientras llevas armadura, obtienes una bonificación de +1 a la CA. |
duelo | Cuando empuñas un arma cuerpo a cuerpo en una mano y ninguna otra arma, obtienes una bonificación de +2 a las tiradas de daño con esa arma. |
Proteccion | Cuando una criatura que puedes ver ataca a un objetivo que no seas tú y que esté a menos de 5 pies de ti, puedes usar tu reacción para imponer una desventaja en la tirada de ataque. Debes estar empuñando un escudo. |
Lae’zel normalmente tiene el estilo Great Weapon Fighting, que también puede ser una buena opción, pero debes tener en cuenta que debes buscar buenas armas a dos manos o versátiles.
Las mejores maniobras de Battle Master para Lae’zel en BG3
En el nivel 3, puedes elegir tres maniobras para aprender en la subclase Battle Master. Muchos de estos ataques son muy útiles en diferentes situaciones. Aquí están las mejores maniobras para elegir:
Maniobra | Descripción |
Estocada | Cuando una criatura hostil te falle con un ataque cuerpo a cuerpo, gasta un dado de superioridad para tomar represalias con un poderoso golpe que inflige 1d8 de daño adicional. |
Golpe de desarme | Gasta un dado de superioridad para hacer un ataque que cause 1d8 de daño adicional y posiblemente obligue al objetivo a soltar su arma. |
Ataque de empuje | Gasta un dado de superioridad para realizar un ataque que cause 1d8 de daño adicional y posiblemente empuje al objetivo hacia atrás 15 pies. |
Ataque amenazante | Gasta un dado de superioridad para realizar un ataque que cause 1d8 de daño adicional y posiblemente asuste al objetivo. |
Todas estas maniobras se pueden usar en ciertas situaciones y cambiarán el curso del combate. Riposte puede castigar muy bien a las criaturas que no pueden alcanzar tu CA en los ataques. El Ataque amenazador y el Ataque de empuje pueden crear algo de espacio entre usted y el objetivo en caso de que se sienta abrumado o necesite moverse. El Disarming Strike es muy útil, ya que los enemigos poderosos con armas perderán una acción al tener que recoger su arma.
Finalmente, puedes elegir algunas hazañas que combinarán bien con las habilidades de luchador que tendrás. Estas son algunas de las mejores hazañas para tu construcción Lae’zel Battlemaster:
Las mejores hazañas de Lae’zel en BG3
Logro | Descripción |
Atacante salvaje | Cuando haces ataques con armas, tiras tus dados de daño dos veces y usas el resultado más alto. |
Centinela | Cuando un enemigo dentro del rango cuerpo a cuerpo ataca a un aliado, puedes usar una reacción para hacer un ataque con arma contra ese enemigo. El aliado objetivo no debe tener la hazaña Centinela. Obtén ventaja en los ataques de oportunidad y cuando golpeas a una criatura con un Ataque de oportunidad, ya no puede moverse por el resto de su turno. |
Maestro del escudo | Obtienes una bonificación de +2 a las Tiradas de Salvación de Destreza mientras empuñas un escudo. Si un hechizo te obliga a realizar una Tirada de Salvación de Destreza, puedes usar una reacción para protegerte y disminuir el daño del efecto. En un tiro de salvación fallido, solo recibes la mitad del daño. En un tiro de salvación exitoso, no recibes ningún daño. |
Difícil | Tu máximo de puntos de golpe aumenta en 2 por cada nivel que hayas ganado. |
Maestro de armaduras pesadas | Tu Fuerza aumenta en 1, hasta un máximo de 20. El daño recibido de los ataques no mágicos también disminuye en 3 mientras llevas una armadura pesada. |
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