El parche 4 de Baldur’s Gate 3 ya está disponible: incluye un montón de correcciones de errores importantes, revisiones de combate y más

El parche 4 de Baldur’s Gate 3 ya está disponible: incluye un montón de correcciones de errores importantes, revisiones de combate y más

Baldur’s Gate 3 recibió recientemente su cuarta actualización importante del título, cuyo objetivo es corregir una gran cantidad de errores y al mismo tiempo agregar una serie de nuevos cambios relacionados con el juego. Este parche, que actualmente está disponible en todas las plataformas, también incluye nuevas funciones de accesibilidad, como una nueva opción para jugadores daltónicos. Además de ellos, esta actualización también ofrece a los jugadores la posibilidad de personalizar la apariencia de los asalariados cuando son reclutados.

Hay más de 1,000 cambios grandes y pequeños introducidos en Baldur’s Gate 3 a través de este parche importante, lo que debería hacer que la experiencia de juego sea fresca para los jugadores que regresan. Estas son las modificaciones que BG3 ha recibido con esta actualización:

Las notas oficiales del parche 4 de Baldur’s Gate 3

Aquí hay un vistazo a las notas oficiales del parche 4 de Baldur’s Gate para PC con Windows y PlayStation 5 :

Lo más destacado del parche 4 de Baldur’s Gate 3

  • Ahora puedes enviar avatares muertos al Armario de Withers. Withers ahora también explicará cómo funciona el vestuario.
  • Ahora puedes personalizar la apariencia de los asalariados al reclutarlos.
  • Modo daltónico: hemos agregado una configuración a la pestaña Accesibilidad que le permitirá elegir protanopia, deuteranopia o tritanopia. Esto afecta los colores utilizados para distinguir facciones y relaciones: íconos de mapas y minimapas, marcos de retratos y contornos y círculos de personajes.

Cambios en el juego del parche 4 de Baldur’s Gate 3

  • Comportamiento de búsqueda refinado de Scratch. Ahora traerá… prácticamente todo.
  • Los brujos Archifey ahora pueden elegir un truco en el nivel 4 según lo previsto.
  • Se actualizó la mecánica de Hablar con los muertos para que puedas volver a lanzarlo si no hiciste ninguna pregunta la primera vez. (Por ejemplo, si te dicen que el cadáver no quiere hablar con su asesino y luego lanzas el hechizo nuevamente en Forma Salvaje).
  • En el nivel 6, los clérigos del dominio del conocimiento ahora obtendrán correctamente ‘Canalizar divinidad: leer pensamientos’, los clérigos del dominio de la naturaleza ahora obtendrán correctamente ‘Elementos amortiguadores’ y los clérigos del dominio del engaño ahora obtendrán correctamente ‘Canalizar divinidad: Capa de las sombras’.
  • Cuando compras una estatua de Boney en el circo, ahora puedes elegir que se parezca a ti con el equipo completo, con ropa de campamento o desnuda.
  • La bola de Scratch ahora será más difícil de perder. Si perdiste su pelota, ve a verlo al campamento y tal vez te la devuelva. (La garantía de la pelota se anula por accidentes relacionados con el abismo).
  • Se agregó una opción de controlador para que, si lo desea, pueda hacer que el botón Finalizar giro requiera mantenerlo presionado en lugar de tocarlo.
  • Se corrigió que la condición Enemigo de la justicia a veces se aplicara cuando no debería.
  • Se solucionó un problema por el cual agredir a alguien mientras era invisible aún causaba que un guardia te detectara e iniciara un diálogo contigo si había un civil cerca.
  • Halsin ya no decidirá espontáneamente que sería divertido convertirse en oso antes de hablar contigo en el Acto I.
  • Se agregaron más guardados automáticos en las Tierras Malditas de las Sombras y en varias ubicaciones de Wyrm’s Crossing y Lower City, incluidas Steel Watch Foundry, Iron Throne y Rivington.
  • Lamer el trozo de carne de araña en el Guantelete de Shar puede enfermarte. Deberías haber escuchado a Gale.
  • Ya puedes leer la receta de la sopa favorita del Emperador.
  • ¡Ahora puedes usar esponjas y jabones para limpiar a los miembros de tu grupo, eliminando la suciedad, la sangre y los malos olores!

Cambios en el combate del parche 4 de Baldur’s Gate 3

  • Cazador de repente recordó que puede convertirse en niebla y volar, por lo que ya no abandonará el fantasma si cae en un abismo.
  • Se solucionó un problema inconsistente por el cual los enemigos no hacían nada durante el combate excepto correr y moverse.
  • Se corrigió que algunos NPC pudieran disparar a través de pisos y techos. Han dicho que jugarán limpio.

Cambios en la jugabilidad y el flujo narrativo del parche 4 de Baldur’s Gate 3

  • Le hemos dicho a Mol que sea más educado y que te agradezcamos si salvaste a Mirkon de las arpías. Esto cerrará la misión correctamente.
  • Se agregó un mejor soporte multijugador para la noche posterior a la celebración en el Acto I. Ahora todos los avatares pueden elegir con qué compañero quieren divertirse.
  • Lae’zel estaba teniendo problemas para superar el Acto I y el Acto II. Ella ya no hará ciertos comentarios en el Acto III como si todavía estuvieras en las primeras etapas de tu aventura.
  • Se bloquearon algunas actualizaciones de la misión de Jaheira cuando te saltas ciertas partes para evitar estropear grandes revelaciones.
  • El Gur ahora te apoyará en el final del juego si su línea de misiones se resolvió pacíficamente en la guarida de Cazador.
  • Si Avatar Gale o un Tav con Gale como compañero reclutado están cerca para presenciar el cerebro anciano en la Colonia, serán preferidos como oradores activos en el diálogo del momento del origen de Gale.
  • Se agregaron nuevas opciones de diálogo para Minsc cuando se entera de la conexión entre Dark Urge y Gortash.
  • Ahora Connor desaparecerá si Mayrina decide destruir la varita mágica en el Acto III. También podrás hablar con él si lo resucitas con la varita.
  • Yenna ahora regresa correctamente al campamento después de que secuestran a un compañero.
  • Gale ya no debería quejarse de que hayas hecho un trato con Raphael si no lo has hecho.

Cambios en el arte del parche 4 de Baldur’s Gate 3

  • Se modificó el color de la poción de lectura mental para distinguirla de las pociones de curación.

Animación del parche 4 de Baldur’s Gate 3

  • Se agregaron algunas animaciones y comportamientos inactivos nuevos para Minthara, Halsin, Shadowheart y Lae’zel en el campamento.
  • Karlach ahora se sentirá más vivo mientras esté inactivo en el campamento en lugar de quedarse allí sin hacer nada.

Actualizaciones de la interfaz de usuario del parche 4 de Baldur’s Gate 3

  • Ahora puedes personalizar qué solución se selecciona en la segunda ranura del panel de Alquimia.
  • Se agregaron marcadores de mapa para cuando los personajes quieran hablar contigo.
  • Se agregaron íconos de mapa únicos para el Espejo Mágico y el Armario de Withers.
  • Se mejoró la sección de Habilidades de la Hoja de Personaje: se agregaron íconos para las habilidades individuales, se agregaron estrellas para indicar competencia y experiencia en ciertas habilidades y se mejoraron las descripciones emergentes de las habilidades.
  • Las rondas de combate ahora se muestran bajo títulos separados en el Registro de combate para que sea más fácil distinguir cuándo sucedieron las cosas.

Baldur’s Gate 3 ha recibido correcciones menores en los últimos meses, que mejoraron gradualmente el rendimiento y la estabilidad del juego en todas las plataformas.

Sin embargo, con esta última actualización, Larian Studios finalmente implementó algunas de las características de juego más solicitadas que los fanáticos habían estado pidiendo desde el lanzamiento de BG3.

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