Notas del parche de Baldur’s Gate 3 de enero de 2024

Notas del parche de Baldur’s Gate 3 de enero de 2024

Larian Studios me ha regalado el juego de D&D de mis sueños con Baldur’s Gate 3 y continúa actualizándolo.

Revisión n.º 16 de Baldur’s Gate 3: 9 de enero de 2024

REFLEJOS

  • La función de guardado cruzado ya no sincronizará los guardados modificados, ya que los jugadores de consola no pueden acceder a ellos.
  • Se agregaron categorías a la lista de Waypoints, agrupando los Waypoints por ubicación.
  • Ahora podrás acceder a ciertos elementos relacionados con la misión en el momento, incluso si se encuentran actualmente en el cofre del campamento o en el inventario de un compañero que esté esperando en el campamento.
  • Se agregaron un par de al Epílogo.
  • Karlach ahora aparecerá en escena independientemente de si es un avatar o una compañera.
  • Wyll ahora seguirá a Karlach correctamente.
  • Se corrigió el reinicio de la opción Ocultar casco para los compañeros después de guardar y cargar.
  • Cazador ahora depende de su acción legendaria. Cuanto más tiene, más
  • Se corrigieron varios problemas con texturas de baja resolución que aparecían después de tiempos de reproducción prolongados.
  • Se corrigió un error visual por el cual ciertas puertas reaparecían brevemente al ser destruidas.
  • Se corrigió que el diálogo de Gale terminara abruptamente cuando le pedía un beso. Disfrutar del momento.

ACCIDENTES Y BLOQUEADORES

  • Se corrigió un posible fallo relacionado con la carga rápida.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al descargar y luego cargar una región.
  • Se solucionó un problema al cambiar la configuración de VSync.
  • Se solucionó un problema al destruir la telaraña debajo de la Matriarca Araña.
  • Se solucionó la posible causa de no poder guardar el juego (Error 701, bloqueo del juego).
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al mostrar un mensaje emergente después de abrir un elemento.
  • Se solucionó un problema que causaba que se omitiera el modo por turnos y se implementara en tiempo real, lo que podía provocar un bloqueo. A eso lo llamamos trampa.
  • Se corrigió un fallo que ocurría al eliminar auras basadas en condiciones de partidas guardadas modificadas.
  • Se corrigió un posible fallo al obtener el oro del grupo disponible durante un intercambio.
  • Se solucionaron algunos problemas que podían impedir que se cargaran las partidas guardadas realizadas en condiciones poco comunes.

COMBATE Y EQUILIBRIO

  • La pasiva Forma espectral ya no está oculta.
  • Se corrigió que la forma espectral de Balthazar no se activara cuando Balthazar tenía éxito en un tiro de salvación pero aun así recibía daño.
  • Se corrigió que la tía Ethel no usara Weird Magic Surge cuando era golpeada por Repelling Blast en el modo Honor.
  • Se corrigió que la mecánica de mitigación de daño de los ojos videntes en el modo táctico no funcionara la primera vez que se dañaban.
  • En dificultad táctica, ahora se transforma en una forma de niebla única que amenaza a sus enemigos con un aura necrótica.
  • Ability Drain no podrá reducir la habilidad de un objetivo por debajo de 1.
  • Se mejoró la forma en que funciona la Resistencia legendaria, ahora solo se activa cuando es realmente útil.

COMO SE JUEGA

  • Se corrigió que Astarion no estuviera disponible a través del menú complementario en el campamento si lo enviabas directamente al campamento durante el diálogo de reclutamiento.
  • En el modo de honor, la condición de portador del huevo ahora también se aplica cuando está muerto pero vivo.
  • Se solucionó un problema en el Modo Honor donde el daño de los hechizos de Castigo no activaba elementos que se activaban cuando se dañaban.
  • Ya no podrás comerciar con Grukkoh, el osgo, a través del botón de diálogo antes de haber llamado su atención.
  • Usar un arma que use tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos en lugar del modificador de habilidad normal ahora elegirá la habilidad de lanzamiento de hechizos con el valor más alto.
  • Se corrigió que Ocultar grupo no funcionara correctamente cuando un personaje del grupo era derribado.
  • Las armas de los mirmidones ya no pueden ser saqueadas de sus cuerpos después del Largo Descanso.
  • Se corrigieron las condiciones de Arma elemental, Arma mágica, Metal caliente y Luz del día que persistían en el arma después de un descanso prolongado.
  • Se solucionó un problema que afectaba a algunos jugadores que controlaban más de un avatar, lo que provocaba que aparecieran varios personajes desnudos sobre ellos después del primer sueño de Dream Visitor.
  • Se solucionó un problema por el cual volver a conectarse a una sesión multijugador asignaba a un jugador un avatar en el guardarropa de Withers sin sacar dicho avatar del guardarropa. ¡No se abren desde dentro!
  • Robar un par de cientos de elementos de una sola vez ya no hace que el juego deje de responder durante bastante tiempo mientras se ocupa de tu exceso cleptómano. Sin embargo, es posible que aún se congele por un corto período mientras se procesa la transferencia de inventario.
  • Los NPC en el piso debajo de ti ya no pueden «verte» saqueando cadáveres allí arriba.
  • Al devolver objetos robados apilables (como pociones curativas), ya no los perderás todos, sino solo la cantidad que robaste.

FLUJO Y GUIÓN

  • Se solucionó un problema que impedía que algunos jugadores avanzaran al Acto III, haciéndolos regresar al Acto II.
  • Barcus Wroot ahora debería aparecer correctamente si lo salvaste de sus problemas anteriores.
  • Se corrigió que el avatar Karlach pudiera iniciar la primera escena de romance con Lae’zel después de demostrarle su valía, lo que no debería ser posible para ella debido a que su motor aún no se ha actualizado.
  • Se modificaron las condiciones de activación del diálogo romántico inicial de Lae’zel después de demostrarle tu valía para que solo se active si el jugador que la controla tiene un solo avatar. Esto es para evitar activar accidentalmente el diálogo con un avatar no deseado en caso de que tengas varios.
  • Se corrigieron algunos comportamientos incorrectos de los personajes que probablemente se introdujeron en el parche 4.
  • Se solucionó un problema que impedía que aparecieran algunas opciones de diálogo con Alfira y Nadira.
  • Se corrigió la teletransportación prematura al Acto III si recogías su cadáver en el Acto I.
  • Ahora es menos probable que Gale te mienta sobre cuándo tomar su decisión en el final del juego.
  • Ya no hará una aparición sorpresa durante el epílogo si luego decides matarlo.
  • Wyll ahora aparecerá durante la escena inicial del Epílogo si es él y no tiene pareja.
  • Se solucionaron un par de problemas por los que el diálogo de Mizora se atascaba.
  • Se corrigió un bloqueo en la Casa de la Esperanza por el cual Raphael no aparecía si era silenciado en Shares’ Caress.
  • Se corrigió un bloqueo por el cual podías desterrar a Hope mientras estaba encadenada, lo que te impedía salvarla.
  • El diálogo de despido del avatar ahora se cerrará si el usuario vuelve a unirse a la sesión mientras aún está activa.
  • Duke Ravengard ahora actuará correctamente en lugar de permanecer inactivo, aparentemente indiferente a todo lo que sucede.
  • Los personajes que son atacados mientras desaparecen de la vista ahora reanudarán su desaparición una vez finalizado el combate. Volver a las sombras contigo.

RENDIMIENTO Y OPTIMIZACIÓN

  • Se solucionó un problema por el cual cambiar entre miembros del grupo causaba una caída en el rendimiento.
  • Se solucionó un problema de textura en la creación de personajes en configuraciones baja y media.

interfaz de usuario

  • Las bonificaciones de competencia en la dificultad Explorador ahora se contabilizan correctamente en la creación de personajes.
  • Se solucionó un problema que causaba que la pantalla Subir nivel mostrara la ganancia de HP incorrecta al aumentar la Constitución.
  • Se corrigieron algunos casos en los que se seleccionaban elementos incorrectos al arrastrarlos en el menú Comercio.
  • Se solucionó un problema que impedía acceder a un Hechicero de línea de sangre dracónica si elegías un hechizo que ya estaba disponible en Draconic Bloodline.
  • Los valores en la información sobre herramientas de habilidades en la pantalla Subir de nivel ahora se actualizarán cuando agregues Experiencia.
  • Se corrigió que la advertencia «No se puede controlar» no desapareciera bajo ciertas circunstancias.
  • Se solucionó un problema que le impedía brevemente interactuar con un elemento en el inventario si no había sido equipado o no estaba equipado previamente con el botón X.
  • Cuando una ventana emergente de tutorial hace referencia a una opción en el menú radial de accesos directos del controlador, la opción ahora estará resaltada.
  • Se corrigió que «(Vacío)» a veces apareciera brevemente junto al nombre de un elemento al resaltarlo en Xbox.
  • Se agregaron descripciones para los diferentes niveles de dificultad en las opciones de Mecánicas de combate adicionales en el Modo personalizado.
  • Se solucionó un problema de almacenamiento en caché en los menús radiales. Esto podría, por ejemplo, hacer que algunas opciones de Disfrazarse no aparezcan después de cancelar y regresar al hechizo.
  • Las hermosas venas oscuras que aparecen en tu cara cuando te vuelves parcialmente ilícito ahora se muestran correctamente en el Espejo Mágico.
  • Se corrigieron los nombres de las superficies que a veces aparecían encima de los caracteres en el controlador.
  • Se aumentó la opacidad de ciertos cuadros de texto en la interfaz de usuario de Reacciones en el controlador para mejorar la visibilidad.
  • Se corrigió un bloqueador por el cual las ventanas emergentes de la interfaz de usuario no se cerraban si la ventana detrás de ellas se cerraba primero. Esto podría suceder, por ejemplo, cuando un diálogo cinematográfico se activa y cierra el mapa mientras aún nombras un marcador personalizado.
  • Se corrigió la pantalla de carga que no mostraba una imagen al unirse a una sesión multijugador.
  • Se corrigió el tipo de daño en la información sobre herramientas del hechizo Puño aplastante.
  • La descripción emergente de Resistencia legendaria: Incapacitación ahora menciona que solo se puede usar 3 veces.
  • Asegúrese de que la cuadrícula que se muestra en los inventarios esté dibujada correctamente si la cuadrícula se vuelve más pequeña.
  • Se eliminó una versión de baja resolución de una de las imágenes de la pantalla de carga.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunas configuraciones de video, como VSync y la frecuencia de actualización, se restablecieran al iniciar el juego.
  • Se eliminó la opción para confirmar o restablecer opciones en el menú Modificar modo personalizado para jugadores que no son los anfitriones de una sesión.
  • El oro total del grupo ya no se ve en el modo de trueque.
  • Se solucionó un problema con los menús radiales en el controlador que causaba que los mismos elementos se volvieran a agregar al mismo submenú y que el menú radial Acción a veces apareciera vacío.

DISEÑO DE NIVEL

  • Se eliminaron algunas etiquetas mundiales que aparecían para un par de dados en la capilla de Withers en el campamento del Epílogo que hacían que pareciera que se podían recoger. También cambié una tabla de cortar.

ARTE

  • Optimicé la apariencia de plataformas con cadenas en Grymforge.
  • Se corrigieron algunos problemas visuales menores con las armas.
  • Se corrigió que los VFX/SFX de impacto no funcionaran para algunos proyectiles.

ANIMACIÓN

  • Se corrigió un zombie que hacía pose de T cuando lo arrastraban de su inventario.
  • Se corrigieron algunas animaciones de destrucción que no funcionaban correctamente.

SONIDO

  • Se corrigieron los sonidos ambientales incorrectos que se reproducían en la región de Last Light y Wyrm’s Rock Fortress.

ESCRIBIENDO

  • Wyll ahora celebra apropiadamente la derrota.
  • Se agregó texto a la información sobre herramientas para la habilidad Misty Escape en el modo táctico.
  • Se corrigió la información sobre herramientas de la habilidad de sublimación que indicaba incorrectamente que debería matar al objetivo al instante.
  • Wyll ahora tiene una línea durante la escena final.
  • Se agregó una opción de diálogo adicional al hablar con Shadowheart en el Epílogo para arreglar un camino que solo te daba una opción.
  • Se corrigió la condición de los espíritus iracundos que decía que la entidad afectada es inmune a todo daño en lugar de vulnerable a todo daño.

Baldur’s Gate 3 Revisión n.º 15 – 21 de diciembre de 2023

ACCIDENTES Y BLOQUEADORES

  • Se corrigió un posible fallo durante el guardado automático después de pasar a otro nivel.
  • Se corrigió un bloqueo multijugador que podía ocurrirle al cliente cuando el anfitrión carga una partida guardada después de una pantalla de Game Over.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con objetos físicos eliminados.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando desarmabas a un NPC dos veces durante el combate y le hacías soltar dos armas diferentes (por ejemplo, porque tenían dos armas), lo incapacitabas y terminabas el combate sin matarlo, y luego se eliminaba la condición de incapacitación.
  • Se solucionó el problema de no poder cargar una partida guardada que se inició con un mod que ahora falta.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en Xbox al perder la conexión a Internet mientras se editaba el nombre de un lobby.
  • Se corrigió un posible bloqueo en Xbox relacionado con el juego al verificar si tienes la Edición Deluxe.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cambiar al Modo Honor.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cambiar de nivel.

RENDIMIENTO Y CÓDIGO

  • Se corrigieron posibles problemas de rendimiento al final de la cinemática donde Shadowheart in the Shadowfell.
  • Se solucionó un problema relacionado con las burbujas de lava cerca del Sentient Amulet en Grymforge, lo que causaba que las partidas guardadas se volvieran muy grandes.
  • Se solucionó un problema de memoria al cerrar contenedores en el controlador.
  • Se corrigió que la opción Calidad de modelo baja a veces no funcionaba como se esperaba.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que ciertos elementos especiales, como el Ídolo de Silvanus, entraran en el estado incorrecto cuando se guardaban en un Cofre del viajero.
  • Uso reducido de memoria relacionado con el diseño de animaciones.
  • Se corrigió que los cofres del viajero a veces desaparecieran al cambiar hacia o desde el modo de honor en la configuración multijugador.
  • Se solucionó un problema multijugador por el cual, si el anfitrión controlaba a un compañero y un cliente de pantalla dividida se unía al juego, el cliente obtenía el control del avatar del anfitrión.
  • Se solucionó un problema multijugador por el cual a un jugador que se reconectaba no se le asignaban sus personajes correctamente.
  • Se corrigió que el Jugador 2 no pudiera preparar hechizos si el Jugador 1 movía su enfoque durante un juego en pantalla dividida.

FLUJO Y JUEGO

  • Se solucionó un problema que impedía hablar con los NPC en el campamento cuando ibas al campamento mediante el botón Descanso prolongado.
  • Se corrigieron algunos comportamientos incorrectos de los personajes que probablemente se introdujeron en el parche 4.
  • La misión «Tratar con el diablo» ahora tiene diferentes resultados en el epílogo.
  • Karlach ahora debería entrar en escena, independientemente de si es un avatar o una compañera.
  • Se corrigió que los compañeros no pudieran saltar cuando seguían al personaje del jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual finalizar el tutorial con solo Lae’zel viva te impedía guardar el juego en el Acto I.
  • Se corrigió que el diálogo de Gale terminara abruptamente cuando le preguntas qué quería mostrar.
  • Se corrigió que las facciones de jugadores a veces se volvieran hostiles entre sí cuando no deberían hacerlo.
  • Se corrigió que Crear o Destruir Agua solo lanzara Crear Agua en el Nivel 2.

OTRAS CORRECCIONES

  • El paquete de idioma coreano ahora está habilitado en Mac.
  • Se corrigieron algunas texturas de armas.
  • Se corrigieron varios casos de lo que hemos denominado el problema de Pinocho, donde las narices (y las mejillas) de los personajes se estiran en las cinemáticas. También pierden los globos oculares, convirtiendo las cuencas en hoyos de carne.
  • Se corrigió la información sobre herramientas del equipo que se abría a través del inventario y que a veces se cerraba aleatoriamente en el controlador sin la intervención del jugador.

Revisión n.º 14 de Baldur’s Gate 3: 14 de diciembre de 2023

ARREGLOS

  • Se corrigió un posible fallo al intentar cargar una partida guardada en Modo Honor.
  • Se corrigió un posible bloqueo cuando un segundo jugador se une en pantalla dividida.
  • Se asignó memoria adicional para solucionar un bloqueo durante la sincronización inicial en la nube en Xbox.
  • Se corrigió un posible fallo de Xbox relacionado con los DLC.
  • Se corrigió un fallo relacionado con la ropa.
  • Se corrigió un posible bloqueo.
  • Se corrigió el DC por robar un contenedor sin tener en cuenta el peso y el valor de los artículos dentro del contenedor.
  • Se corrigió un posible bloqueador si el anfitrión desconecta su controlador inalámbrico Xbox mientras hay un teclado virtual en la pantalla.
  • Se corrigió un posible bloqueo al comerciar con NPC en la Infraoscuridad mientras un personaje del grupo estaba cerca de un bibberbang.
  • Se corrigió un posible fallo al recargar un guardado realizado durante una cinemática.
  • Se agregó una función para serializar las solicitudes de descarga y carga cruzadas para evitar fallas en Xbox cuando se sincronizan varios guardados grandes simultáneamente.

Revisión n.º 13 de Baldur’s Gate 3: 7 de diciembre de 2023

ARREGLOS

  • Se corrigió un posible bloqueo al salir del Acto II.
  • Se corrigió un exploit que te permitía comprar a un comerciante con solo 1 oro y un contenedor.
  • Se corrigió el precio total de la información sobre herramientas dentro de los contenedores que no se actualizaban cuando el contenido cambia durante el comercio.
  • Se corrigió que las ofertas de equilibrio cuando el trueque no funcionara correctamente cuando había un contenedor en la oferta con oro.
  • Se corrigieron las bolsas vacías vendidas a los proveedores que costaban el equivalente a los artículos almacenados en esa bolsa.
  • Se mejoró el rendimiento en Baldur’s Gate después de resolver pacíficamente la situación de Knights of the Shield en PS5.

Revisión n.º 12 de Baldur’s Gate 3: 2 de diciembre de 2023

ARREGLOS

  • Se solucionó un problema al unirse con un segundo controlador y activar la pantalla dividida en ciertos lugares.
  • Se corrigió un problema al hablar en ciertas condiciones con Cazardor, Thisobald Thorm y otros puntos del juego.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *