Notas del parche de Baldur’s Gate 3 (noviembre de 2023)
Larian Studios me ha dado el juego de mis sueños con Baldur’s Gate 3. Si bien se lanzó en acceso anticipado, desde entonces el juego se lanzó por completo, lo que permite a los jugadores experimentar el juego completo. Dicho esto, el desarrollador se dedica a actualizar y parchar el juego con la mayor regularidad. Si tienes curiosidad acerca de los cambios en Baldur’s Gate 3, sigue leyendo para descubrir todo lo que se incluye en las últimas notas del parche.
Parche n.º 4 de Baldur’s Gate 3 – 2 de noviembre de 2023
Hola a todos,
El parche 4 ya está disponible para Baldur’s Gate 3. La actualización de hoy registra más de 1000 correcciones, ajustes y cambios, una vez más superando el límite de caracteres de Steam. ¡Este parche introduce una configuración para personas daltónicas y permite la personalización visual de los asalariados al momento del reclutamiento! No más cambios de imagen extremos: Edición Faerûn.
En esta actualización, agregamos una configuración en la pestaña Accesibilidad que te permitirá elegir entre protanopia, deuteranopia o tritanopia, que se aplicará a contornos y círculos de personajes, marcadores de mapas de personajes, retratos de marcos en orden de turno y retratos de grupos. . ¡Esperamos que incluir estas configuraciones te permita diferenciar más fácilmente entre amigos y enemigos y te ayude a navegar el combate!
Seguimos trabajando en más correcciones, funciones y actualizaciones. Si tiene algún problema, comuníquese con nuestro equipo de soporte . Gracias por jugar Baldur’s Gate 3.
SPOILERS: tenga en cuenta que algunas de las entradas a continuación pueden contener spoilers; continúe bajo su propio riesgo.
REFLEJOS
- Ahora puedes enviar avatares muertos al Armario de Withers. Withers ahora también explicará cómo funciona el vestuario.
- Ahora puedes personalizar la apariencia de los asalariados al reclutarlos.
- Modo daltónico: hemos agregado una configuración a la pestaña Accesibilidad que le permitirá elegir protanopia, deuteranopia o tritanopia. Esto afecta los colores utilizados para distinguir facciones y relaciones: íconos de mapas y minimapas, marcos de retratos y contornos y círculos de personajes.
Como se Juega
- Comportamiento de búsqueda refinado de Scratch. Ahora traerá… prácticamente todo.
- Los brujos Archifey ahora pueden elegir un truco en el nivel 4 según lo previsto.
- Se actualizó la mecánica de Hablar con los muertos para que puedas volver a lanzarlo si no hiciste ninguna pregunta la primera vez. (Por ejemplo, si te dicen que el cadáver no quiere hablar con su asesino y luego lanzas el hechizo nuevamente en Forma Salvaje).
- En el nivel 6, los clérigos del dominio del conocimiento ahora obtendrán correctamente ‘Canalizar divinidad: leer pensamientos’, los clérigos del dominio de la naturaleza ahora obtendrán correctamente ‘Elementos amortiguadores’ y los clérigos del dominio del engaño ahora obtendrán correctamente ‘Canalizar divinidad: Capa de las sombras’.
- Cuando compras una estatua de Boney en el circo, ahora puedes elegir que se parezca a ti con el equipo completo, con ropa de campamento o desnuda.
- La bola de Scratch ahora será más difícil de perder. Si perdiste su pelota, ve a verlo al campamento y tal vez te la devuelva. (La garantía de la pelota se anula por accidentes relacionados con el abismo).
- Se agregó una opción de controlador para que, si lo desea, pueda hacer que el botón Finalizar giro requiera mantenerlo presionado en lugar de tocarlo.
- Se corrigió que la condición Enemigo de la justicia a veces se aplicara cuando no debería.
- Se solucionó un problema por el cual agredir a alguien mientras era invisible aún causaba que un guardia te detectara e iniciara un diálogo contigo si había un civil cerca.
- Halsin ya no decidirá espontáneamente que sería divertido convertirse en oso antes de hablar contigo en el Acto I.
- Se agregaron más guardados automáticos en las Tierras Malditas de las Sombras y en varias ubicaciones de Wyrm’s Crossing y Lower City, incluidas Steel Watch Foundry, Iron Throne y Rivington.
- Lamer el trozo de carne de araña en el Guantelete de Shar puede enfermarte. Deberías haber escuchado a Gale.
- Ya puedes leer la receta de la sopa favorita del Emperador.
- ¡Ahora puedes usar esponjas y jabones para limpiar a los miembros de tu grupo, eliminando suciedad, moretones, sangre y malos olores!
Combate
- Cazador de repente recordó que puede convertirse en niebla y volar, por lo que ya no abandonará el fantasma si cae en un abismo.
- Se solucionó un problema inconsistente por el cual los enemigos no hacían nada durante el combate excepto correr y moverse.
- Se corrigió que algunos NPC pudieran disparar a través de pisos y techos. Han dicho que jugarán limpio.
Fluir
- Le hemos dicho a Mol que sea más educado y que te agradezcamos si salvaste a Mirkon de las arpías. Esto cerrará la misión correctamente.
- Se agregó un mejor soporte multijugador para la noche posterior a la celebración en el Acto I. Ahora todos los avatares pueden elegir con qué compañero quieren divertirse.
- Lae’zel estaba teniendo problemas para superar el Acto I y el Acto II. Ella ya no hará ciertos comentarios en el Acto III como si todavía estuvieras en las primeras etapas de tu aventura.
- Se bloquearon algunas actualizaciones de la misión de Jaheira cuando te saltas ciertas partes para evitar estropear grandes revelaciones.
- El Gur ahora te apoyará en el final del juego si su línea de misiones se resolvió pacíficamente en la guarida de Cazador.
- Si Avatar Gale o un Tav con Gale como compañero reclutado están cerca para presenciar el cerebro anciano en la Colonia, serán preferidos como oradores activos en el diálogo del momento del origen de Gale.
- Se agregaron nuevas opciones de diálogo para Minsc cuando se entera de la conexión entre Dark Urge y Gortash.
- Ahora Connor desaparecerá si Mayrina decide destruir la varita mágica en el Acto III. También podrás hablar con él si lo resucitas con la varita.
- Yenna ahora regresa correctamente al campamento después de que secuestran a un compañero.
- Gale ya no debería quejarse de que hayas hecho un trato con Raphael si no lo has hecho.
Arte
- Se modificó el color de la poción de lectura mental para distinguirla de las pociones de curación.
Animación
- Se agregaron algunas animaciones y comportamientos inactivos nuevos para Minthara, Halsin, Shadowheart y Lae’zel en el campamento.
- Karlach ahora se sentirá más vivo mientras esté inactivo en el campamento en lugar de quedarse allí sin hacer nada.
interfaz de usuario
- Ahora puedes personalizar qué solución se selecciona en la segunda ranura del panel de Alquimia.
- Se agregaron marcadores de mapa para cuando los personajes quieran hablar contigo.
- Se agregaron íconos de mapa únicos para el Espejo Mágico y el Armario de Withers.
- Se mejoró la sección de Habilidades de la Hoja de Personaje: se agregaron íconos para las habilidades individuales, se agregaron estrellas para indicar competencia y experiencia en ciertas habilidades y se mejoraron las descripciones emergentes de las habilidades.
- Las rondas de combate ahora se muestran bajo títulos separados en el Registro de combate para que sea más fácil distinguir cuándo sucedieron las cosas.
ACCIDENTES Y BLOQUEADORES
- Se solucionó un problema cuando el juego buscaba elementos que caían mientras no estabas completamente cargado en un nivel o región (por ejemplo, al cargar una partida guardada).
- Se corrigió un bucle infinito de salir y entrar en combate cuando eres el único personaje jugador en un combate y tienes una condición que afecta si los NPC te consideran objetivo (por ejemplo, fingir muerte).
- Se corrigió un error que impedía que el segundo jugador de pantalla dividida se moviera hasta que abriera una interfaz de usuario después de haberse desconectado y vuelto a conectar.
- Se corrigió el valor de dominio de la habilidad que no se actualizaba en la creación de personajes.
- Se solucionó un problema al cambiar entre el controlador, el teclado y el mouse inmediatamente después de completar la creación de personajes.
- Se solucionó un problema cuando un objeto se destruye mientras un NPC intenta recogerlo.
- Se corrigieron múltiples casos en los que no se podían seleccionar opciones de diálogo.
- Se corrigió un error que le impedía iniciar diálogos.
- Se corrigió un bloqueo de la GPU.
- Se corrigió un posible bloqueo en el modo multijugador cuando el anfitrión activa la escena con Nightsong después de derrotar a Balthazar y el cliente controla Shadowheart.
- Se corrigió un bloqueo ocasional al cargar una partida guardada realizada después de liberar Nightsong y salir de Shadowfell.
- Se corrigió un bloqueador que impedía avanzar más allá del Acto II debido a que Shadowheart no abandonaba el grupo correctamente.
- Saquear el cadáver de True Soul Nere después de recogerlo ya no congelará el juego.
COMBATE Y EQUILIBRIO
A través de actos
- Cuando un personaje usa un ataque a distancia con la mano izquierda, la Destreza ya no se agrega al daño. Esto ahora se alinea con los ataques cuerpo a cuerpo con la mano izquierda.
- La ira ya no se puede usar bajo los efectos de Calm Emotions.
- Los guantes Spellmight ahora solo funcionan con hechizos que tienen tiradas de ataque.
- Usar la malla de escamas Yuan-Ti mientras se tiene la dote Maestro de armadura media ya no limita la bonificación de destreza CA a 3.
- Cloudkill elevado al nivel 6 ya no cuesta un espacio de hechizo de nivel 5.
- Se actualizó el ataque múltiple del Elemental de barro para que solo inflija daño contundente. Su ataque múltiple ahora también puede apuntar solo a criaturas fangosas o a criaturas que se encuentren en una superficie de barro.
- El ataque múltiple del Elemental de Tierra ahora causa daño sin armas en su segundo ataque.
- Se mejoró la IA de Flame Blade.
- Se corrigió que el hechizo Teletransporte de Sombras de Meazels también teletransportara las invocaciones del personaje objetivo.
- La Chispa Ignitante de Raphael ahora requiere que su objetivo realice una tirada de salvación de Destreza. Ahora también causa más daño y aún causa la mitad de daño si se salva con éxito.
- Se corrigieron las condiciones Bone Chill y Mummy Rot que no bloqueaban la regeneración de HP para los personajes no muertos.
- Se corrigió el ataque furtivo que se aplicaba a hechizos en ciertas situaciones.
- Hail of Thorns ahora mantiene su costo en niveles más altos.
- La acción ‘Derribar a los grandes’ desbloqueada con el Matagigantes de Balduran ahora se puede usar contra criaturas de cualquier tamaño. Sin embargo, el daño adicional y la condición boca abajo solo se aplicarán a criaturas grandes, enormes o gigantescas.
- Se ajustó el precio de la Capucha del tejido y el Aro de la agitación interior.
- Aumentó el precio del Pergamino de la Verdadera Resurrección.
- Los personajes que tengan una puntuación de habilidad reducida a 0 debido a una condición (por ejemplo, intelecto devorado) ahora morirán constantemente.
- Se corrigió la bonificación de daño incorrecta que otorgaba el casco Horns of the Berserker. Ahora otorga una bonificación de daño necrótico de +2.
- La condición de ceguera para ‘Aspecto de la Bestia: Chimpancé’ ya no aparecerá al comienzo del turno del objetivo.
- Se corrigió un error que causaba que los enemigos enjambres se saltaran su turno si no se eliminaba la condición Dash.
- Se corrigió que el hechizo Dominar persona del desollador mental se considerara un truco.
- Las formas salvajes de mirmidón para los druidas del Círculo de la Luna ahora tienen resistencias al daño acordes con su tipo elemental.
- La acción ‘Ráfaga de golpes: Empujar’ de los monjes del Camino de la Mano Abierta ahora inflige daño por caída a los objetivos empujados desde las repisas.
- Se ajustó el radio de daño de la acción Death Burst realizada por mephits invocados a través de Conjure Minor Elemental.
- El daño de ‘Rage: Tiger Heart’ de los bárbaros ahora aumenta a 3 en niveles más altos, como estaba previsto.
- Atacar a criaturas no hostiles (pero no aliadas) ahora mantendrá ira.
- Se corrigió que los civiles cercanos se unieran al combate si robabas objetos mientras estabas en combate.
- Recoger las armas desarmadas de personajes en combate ya no será considerado un delito. Ahora también puedes usar objetos propios en combate incluso alrededor de personajes que no participan en el combate.
- Se corrigió que los NPC a veces tardaran demasiado durante su turno en combate debido a que intentaban alcanzar una posición inalcanzable.
- Si dejas caer tu arma en combate, tus aliados ahora deberían saber que no deben recogerla ellos mismos antes de que tengas la oportunidad de hacerlo.
- La protección contra el mal y el bien ahora debería protegerte contra el aura de miedo de Meenlock, y el aura desaparecerá si Meenlock queda fuera de combate.
- Volver a tirar un fallo crítico en un hechizo que tiene una tirada de salvación ya no provocará que el hechizo dé un golpe crítico.
- Se corrigió que tu modificador de Destreza se agregara al daño a distancia de la mano izquierda antes de tener la hazaña de Doble Portador.
- Se corrigió que los enemigos sobrevaloraran tanto las condiciones cegadoras que a veces simplemente se daban por vencidos y se saltaban su turno.
- Los mirmidones de tierra y los mirmidones de fuego ya no perderán Muck to Metal e Inmolación de mirmidón, respectivamente, al realizar otras acciones como Desengancharse.
- Se corrigió que la bruja tuviera valores de CA y atributos incorrectos mientras estaba en una de sus formas polimorfas.
Acto I
- Se corrigió que los goblins a veces permanecieran inactivos durante el combate y no usaran los portales (como las madrigueras en el Campamento de Goblins) correctamente.
- Se corrigió que la inteligencia de Lump fuera mayor de lo previsto. Sin embargo, sigue siendo un goloso.
- Polma ahora usará correctamente su hechizo Lanzar piedra contra personajes en terreno elevado.
- Se corrigió que algunos cadáveres animados por Gekh Coal no se unieran al combate si estaban demasiado lejos.
- Se corrigió un error por el cual elegir atacar a Gekh Goal a través del diálogo no lo volvía permanentemente hostil.
- Se corrigió que los cadáveres que anima Gekh Coal tuvieran la condición Temporalmente hostil.
- Los sirvientes de esporas criados por Glut ahora tienen bloqueado el lanzamiento de hechizos.
- Se agregaron 2 armaduras animadas al combate con Bernard en modo táctico.
Acto II
- Se corrigió que el bárbaro en la Misma Prueba no pudiera usar su habilidad Rabia. También se agregaron algunas pasivas que debía tener.
- Se corrigió que los rostros no se unieran al combate si usabas el botón Atacar en el diálogo con Gerringothe Thorm.
- Se corrigió un error que causaba que los rostros se sorprendieran si atacas a Gerringothe Thorm y eran teletransportados hacia ella.
- Se corrigió que la ira corpulenta de Flesh no lo hiciera enloquecer si no había personajes u objetos cerca.
- Se corrigió que Flesh no se volviera loco cuando recibía la mitad del daño de una salvación de hechizo exitosa.
- Se corrigió que al Apóstol de Myrkul le faltaran varias inmunidades a condiciones relacionadas con el sangrado que son típicas de otras criaturas no muertas.
- Se corrigió que Gerringothe Thorm eliminara algunas condiciones negativas cuando perdía una de sus piezas de armadura.
- Los necrómitas ya no intentarán ofrecerse al apóstol de Myrkul si este no puede usar su hechizo Consumir a los fieles.
- Durante los ataques de los justiciars en el Guantelete de Shar, si te vuelves Invisible y los justiciars no pueden encontrarte, dejarán de unirse y abandonar el combate constantemente.
- Se corrigió que el combate con las Torretas Arcanas en la Torre Arcana no terminara si usabas el Cuerno de Guerra de Lump para convocar a los ogros y luego las torretas se reducían a 0 HP.
Acto III
- Cazador ahora tiene resistencia legendaria en modo táctico y no en modo explorador o equilibrado.
- Se corrigió que los cristales sintonizados no brindaran cobertura contra Stormheart Nova de Ansur.
- Se agregó una condición para aclarar cuándo estarías dentro del alcance de Stormheart Nova de Ansur.
- Se corrigió que Ansur a veces muriera inexplicablemente en los abismos.
- Los Necromitas generados a partir de los Involucres esqueléticos en la pelea con Ketheric ahora entrarán en combate como se esperaba.
- Las tiradas de salvación del Cazador ahora son dinámicas. El Cazador ahora también obtiene ataques adicionales como parte del formulario.
- Se corrigió que el espectador pudiera moverse hacia el piso durante el combate en el patio del salón alto.
- Dribbles ahora tiene la condición Pintura de cara de payaso. Ya no tiene la pasiva Dauntless.
- Se cambió el hechizo Hold Person de Viola por Hideous Laughter.
- Se eliminó el hechizo Inhalar borracho del djinni en el circo.
- Los genios del circo ahora pueden conjurar un elemental de aire.
- Es más probable que Bitey Buddy grite y parpadee en combate.
- Le dio a Rion cimitarras en lugar de un garrote y un escudo.
- Creó una Flame Blade personalizada para Rion para que no tenga que conjurar una nueva en cada turno.
- Le dio a Rion las pasivas adecuadas del Círculo de la Luna para su Myrmidon Wild Shape.
- Se corrigió que los Unholy Assassins of Bhaal no usaran las habilidades correctas.
- En el modo Explorador, Raphael ahora causa 3d6 de daño de Fuerza a cada Pilar de Almas cuando usa Consumir Almas.
- La acción predeterminada al hacer clic en Astarion cuando Cazador lo captura ahora es Ayuda.
- Se corrigió la invocación de Astarion peleando del lado de Cazador cuando comienzas el combate con Cazador y Astarion es capturado.
- Se corrigieron condiciones dañinas en el engendro de vampiros que disminuían en tiempo real durante el ritual de Cazador. Ahora bajan una vez por turno de combate.
- Se solucionó un problema por el cual el engendro de vampiro, al salir de la Sala Ritual, podía caminar a través de una superficie dañina que quedó después del combate con Cazador y volverse hostil hacia ti.
- Cazador ahora convoca la segunda oleada de murciélagos durante la sexta ronda de combate, no la quinta.
- Se corrigió que Cazador a veces usara el hechizo de salto incorrecto mientras estaba en forma de niebla.
- El Cazador ascendido ahora obtiene resistencia legendaria permanente.
- Aumentó el daño y la CD de los hechizos de Firestorm de Rolan y Firestorm de Lorroakan.
- Se solucionó un problema que significaba que Hope no podía elevar los hechizos que debería poder lanzar.
- Se hicieron varios cambios en la pelea contra el jefe Orin:
- «Imparable» ahora se acumula hasta un máximo de 12 en lugar de 10.
- Los esqueletos de sangre son más fuertes y tienen más HP.
- Aumentó la destreza de la forma Asesino de Orin en 4 y eliminó el +2 CA que otorgaba.
- ‘Let the Slaughter Begin’ de The Slayer ahora es una acción.
- Le dio algo de oro a Hoots Hooligan.
- Se corrigió el comportamiento de combate del deva que aparece si pierdes el tiempo en el Tabernáculo de Stormshore. También lo hizo más fuerte.
- La voluntad inquebrantable del cerebro abisal ya no reproducirá su animación para recibir daño si un ataque falla.
- Amelyssan, Sendai e Illasera ahora usarán diferentes estilos de ataque después de que Sarevok muera.
- Se solucionó un problema por el cual el combate en la parte superior del Netherbrain no se seleccionaba adecuadamente si los miembros del grupo se quedaban atrás antes del portal.
- El daño de golpe crítico del Slayer ahora funciona con Slayers de nivel superior.
- Se corrigió que el Steel Watcher controlable en el final del juego no pudiera usar uno de sus hechizos.
- Los mirmidones de agua de Ansur ahora también deberían poder curarlo.
- Mejoramos a varios de los aliados en el final del juego:
- Se corrigió que los Harpers solo usaran 1 ataque por ronda a pesar de tener Ataque Extra.
- Aumentó el HP de los Harpers y agregó la pasiva Tiro con arco.
- Los Gur Hunters ahora tienen el beneficio Elixir de crueldad y el beneficio Longstrider.
- La cohorte de Florrick tiene la ventaja Elixir de heroísmo.
- Los Adeptos de las Sombras de Nightbringer tienen varias ventajas de clérigo.
- Aumentó el HP del Owlbear blindado.
- Aumentó el HP de Mizora y le dio la pasiva Resistencia Mágica.
- El hechizo desbloqueado por la bendición de Mol ahora es más fuerte.
- Se rediseñaron las estadísticas de todos los Sharrans en House of Grief para que tengan todas las características raciales correctas.
- Se corrigió que los Deudores Petrificados y Hope pudieran unirse al combate mientras estaban encadenados.
- Se corrigió que Rolan no usara sus hechizos únicos en el Acto III.
- Se mejoró a Klaus en el circo para que tenga hechizos y estadísticas apropiados para un hechicero de nivel 8.
- Se actualizó el nivel, la escuela de hechizos y la capacidad de guardar para el hechizo Revocar estado de invitado de Hope.
- Cazador ahora tiene resistencia legendaria en modo táctico.
- Se aumentó el alcance de visión de Cazador al alcance previsto.
- Cazador ahora tiene la capacidad de convertirse en un enjambre de murciélagos para moverse más rápido.
- Cazador ya no podrá usar el Ataque de Oportunidad mientras esté en su Forma de Niebla.
- Se redujo la vista del Farslayer de Bhaal a 30 m.
- Toobin ahora tiene más espacios para hechizos y hechizos de utilidad, por lo que es menos probable que muera todo el tiempo.
- Se corrigió que los tentáculos del Netherbrain no fueran inmunes a Prone.
- Se agregó información visual para aclarar el área a la que el Farslayer de Bhaal puede apuntar con su ritual.
- El maestro de perros Pol y sus perros tienen la nueva función Camuflaje de cazador en el modo táctico.
- El maestro de perros Pol ahora tiene la función Alerta en el modo táctico.
- Los Ghost Dogs ahora tienen la función Evasión en el modo Táctico.
- Los NPC ahora prestarán la debida atención al área de autodestrucción de Steel Watchers y se mantendrán alejados de ella.
- Ahora el Velo de lo extraño de la tía Ethel solo se puede lanzar una vez en la batalla final.
COMO SE JUEGA
- Cuando uses un hechizo para realizar el primer golpe para iniciar el combate (dentro de los 6 segundos de tiempo real antes de que comience el combate), ahora se te deducirá la cantidad apropiada de recursos en tu turno.
- Se corrigió el mensaje ‘¡El camino está interrumpido!’ Aparece un error al intentar saltar o volar a un terreno más alto.
- Se solucionó un problema por el cual no podías usar el retrato de la barra de acceso rápido como objetivo para lanzar un hechizo.
- Se corrigieron algunos problemas visuales como paredes negras causadas por un problema de carga del juego guardado.
- Se corrigió que los NPC no reaccionaran correctamente cuando destrozaste sus artículos.
- Se corrigió un error por el cual los NPC que se suponía que debían cambiar su actitud hacia todo el grupo solo la cambiarían hacia un miembro aleatorio del grupo.
- Los accesorios utilizados en animaciones inactivas (como tazas y periódicos) ahora están ocultos cuando las personas que los usan están ocultas.
- Aumentó el valor de la pintura ‘Enviados en la mesa’ y la pintura de jugador personalizada de Oskar Fevras.
- Se corrigió que los personajes entre la multitud temblaran ocasionalmente al cargar una partida guardada.
- Se corrigieron los nodos del rompecabezas cerebral en la Colonia que a veces se estiraban después de guardar y cargar.
- Ahora puede continuar haciendo ping si ya lo hizo una vez, sin necesidad de volver a ingresar al modo ping.
- Se corrigió un error que te permitía lanzar ciertos hechizos sin consumir puntos de brujería.
- Se corrigió un error que causaba problemas con la válvula de lava en Grymforge.
- Se solucionó un problema que causaba que ciertas superficies, como los vapores nocivos, fueran invisibles y no se pudiera interactuar con ellas.
- Al usar dos armas, cambiar un arma a una ranura diferente ya no elimina todas las condiciones aplicadas por la característica pasiva del arma.
- Se corrigió la cantidad de oro incorrecta que se eliminaba de tu inventario al aprender varios hechizos a la vez.
- Se corrigió que a veces el VO no se reprodujera (por ejemplo, para la introducción de Dark Urge en Creación de personajes y para Nosotros en el nautiloide) cuando se usaba la función PlayGo de PS5.
- Se corrigió que la invisibilidad no funcionara correctamente al volver a aplicar invisibilidad a criaturas invisibles.
- Se solucionó un problema que le impedía hablar con ciertos compañeros en su nombre cuando jugaba en modo multijugador con dos avatares. El juego te pedirá que votes sobre una opción de diálogo en lugar de permitirte seleccionarla tú mismo.
- Activar las granadas de Gortash («A punto de explotar») ahora invalidará el logro Fancy Footwork.
- Mojarse eliminará la maldición del duendecillo.
- El combate ahora se activará correctamente si no usas tus poderes de renacuajo en el oso durmiente en el Campamento Goblin.
- Se corrigió un error tipográfico en las propiedades del hechizo de Forma salvaje que causaba que se aplicara la condición de Forma salvaje incorrecta.
- El escritorio de Elarrathin Residence ahora se anima y abre correctamente, y ahora puedes ver a dónde conduce.
- Los guardias particularmente agresivos, como los duendes del Acto I, no intentarán arrestarte por cometer un asesinato: te atacarán de inmediato.
- Si matas al Emperador en el Plano Astral y activas la pantalla Game Over, ya no serás teletransportado de regreso al campamento.
- Las criaturas revividas con Esporas animadas ahora tienen bloqueado su lanzamiento de hechizos.
- Los personajes con experiencia de Animador obtendrán un punto de inspiración por conocer a Sarevok.
- Hacer cualquier cosa que moleste a Balthazar ahora lo volverá temporalmente hostil.
- Se corrigió la condición Temerosa que caía si el objetivo todavía estaba en la línea de visión del taumaturgo.
- Se aseguró de que los NPC de la Ciudad Baja regresaran a sus posiciones originales después de moverse durante el combate o debido a un crimen.
- Los ojos adivinadores en Moonrise Towers ahora solo reaccionarán ante el robo y el vandalismo si ven que se está cometiendo el delito.
- Destrozar cosas como la caja favorita de Warryn o cometer otros crímenes alrededor de los bandidos cerca de la capilla del Acto I hará que los bandidos reaccionen.
- Rags Deelarma frente a la Casa de Conteo ahora tomará tu dinero si le ofreces algo.
- Se corrigió que la ventana emergente del tutorial del modo por turnos forzado se activara justo después de la muerte de Gale. Tienes cosas más importantes a las que prestar atención, como que su aura necrótica te mata lentamente.
- Se solucionó un problema causado por la opción «predeterminada» para los genitales en la creación de personajes.
- Se agregaron nuevos momentos en los que un paladín romperá su juramento, como torturar a un prisionero, matar a un duendecillo después de ayudarla, enterrar vivo a alguien, romperle las piernas a alguien… Ya sabes, tu habitual tarde de martes.
- Las armaduras animadas en Sorcerous Sundries ahora comenzarán el combate si te ven intentando forzar puertas.
- Se solucionó un problema que impedía que se activaran las comprobaciones de Percepción en algunos elementos.
- Se corrigió un cable trampa que no tenía opción de Desarmar debajo de la Casa de la Playa en la Ciudad Baja.
- Se corrigieron algunos candelabros de Counting House que no caían cuando se destruyeban sus bisagras.
- Se eliminó una pieza duplicada de armadura vendida por Araj Oblodora en Moonrise Towers.
- Los cadáveres de los matones que intentan ejecutar a Volo en Baldur’s Gate ya no aparecerán como propiedad, por lo que saquearlos no provocará reacciones criminales.
- Se corrigió que la Máscara Susurrante de la bruja causara tiradas de salvación dobles.
- Ahora es mucho menos probable que los NPC te escuchen cuando estás saqueando cadáveres, por lo que ya no llamarán a los guardias cuando estás dentro de un edificio y ellos afuera.
- Se corrigió que la función Detectar pensamientos estuviera activa, lo que impedía robar el huevo de Crèche Y’llek.
- Debido a que los Heartform Terrors de Viconia son ilusiones, Dominate Beast ya no funcionará en ellos.
- Se actualizó la condición de la Bestia Desplazadora para que funcione con los diálogos: el poder del renacuajo ahora disminuirá cuando actives un diálogo cinematográfico y se volverá a aplicar después.
- Se corrigió un error por el cual las invocaciones de tu compañero a veces te atacaban después de que lo despidieras.
- Se corrigió que Raphael a veces se quedara atascado si intentabas atacarlo fuera del diálogo cuando aparece en el Acto I.
- Las ventajas de Phalar Aluve (Singing Sword: Shrieking y Singing Sword: Singing) ahora se eliminan cuando desequipas la espada.
- Las palancas del Trono de Hierro ahora funcionan como otras palancas del juego y abren las puertas de las celdas cuando son atacadas.
- Se corrigieron algunas condiciones de hechizos que no desencadenaban reacciones de crimen cuando se lanzaban por primera vez.
- Dammon ha vuelto a aprender a usar la piedra de afilar para cuando esté en Last Light y Baldur’s Gate. No más magia negra.
- Se corrigió que no pudieras convertirte en versiones de tipo de cuerpo fuerte de algunas razas a través de la Máscara del cambiaformas.
- Ahora puedes abrir cerraduras y carteristas cuando estés completamente ceremorfizado.
- Se agregaron algunos comportamientos nuevos para Yenna en los campamentos del Acto III.
- Shar ya no confundirá a tus gatos y otros familiares con los miembros de tu grupo al hacer copias para la misma prueba.
- La danza irresistible de Otto ahora permitirá correctamente a los personajes intentar realizar una tirada de salvación de sabiduría en cada turno para resistir la condición.
- Se corrigieron algunos personajes que no eran guardias que intentaban arrestar a los jugadores por cometer delitos.
- La regeneración de invocación de Wood Woad ahora funciona fuera del combate.
- Se corrigió un objeto en la región del Salón Alto que a veces bloqueaba tu camino y era atacado por la IA.
- Se solucionó un problema por el cual podías disparar a través de puertas protegidas mágicamente en Cazador’s Dungeon.
- Ahora puedes saquear el bastón de Cazador si lo matas después de que ascienda.
- Se solucionó un problema por el cual el uso de un comando de área de efecto cerca de las celdas en la Mazmorra de Cazador generaba un mensaje sobre la muerte de un «Ayudante invisible».
- Los cofres que se encuentran en el cuartel de la Fortaleza de Roca del Wyrm ahora se pueden abrir con llave.
- El cofre de Serrik en el cuartel de la Fortaleza de Roca del Wyrm ahora se puede abrir con la llave de Serrik.
- Evitó que Scratch te diera dos objetos cuando usabas la intimidación para ordenarle que dejara lo que encontrara.
- Se corrigió que los dragones a veces atacaran a sus aliados innecesariamente.
- El nombre del Viajero Cansado ya no debería revelarse hasta que conozca a Gale.
- Si polimorfas, encantas, paralizas o dominas a NPC que están esperando a que te acerques o interactúes con ellos, ahora lo considerarán una acción hostil.
- La Máscara del Cambiaformas ya no debería hacerte actuar como si realmente fueras un miembro de la raza de fantasía objetivo; después de todo, solo estás fingiendo.
- Se corrigió que la habilidad Furia dracónica del Dragón Rojo se activara mientras estaba polimorfizado.
- Las pinturas ahora pueden aparecer como botín.
- Aura de vitalidad ahora funciona con la pasiva Discípulo de vida de los clérigos del dominio de vida.
- Ahora se pueden descartar los zombis fúngicos del círculo de esporas.
- Se corrigió un DC faltante para una trampa en el sótano de Rainforest.
- Los Vigilantes de Acero ya no te perseguirán para siempre una vez que luches contra uno de ellos.
- Todos tus aliados ahora se volverán hostiles hacia ti si atacas a uno de ellos en Watch Citadel.
- Desgarro psíquico ahora activa correctamente una tirada de salvación de inteligencia.
- Se mejoró el algoritmo de teletransporte Leave Camp para preferir posiciones cerca de personajes agrupados o controlables.
- Los elementales ya no resistirán la muerte.
- El objetivo de fondo ‘Hot Exit’ para los soldados ahora se desbloqueará correctamente después de que mates a Raphael y escapes de la Casa de la Esperanza.
- Se corrigió que el arco largo de Gontr Mael activara tiros de salvación vacíos sin conferir ningún efecto.
- Dejar caer una fuente de luz en la ranura de la fuente de luz ya no cambiará tus armas normales.
Controlador
- Las cámaras de combate en algunos finales y encuentros con jefes ahora se muestran a ambos jugadores en pantalla dividida.
- Se modificó la forma en que funciona el sistema de ping en el controlador para que no se desactive automáticamente después de usarlo, lo que significa que ahora puede hacer ping a varias cosas fácilmente.
- La orientación rápida en el controlador (pad direccional izquierdo y derecho) ahora es más intuitiva al seleccionar elementos (y no solo seleccionará el elemento a la izquierda de lo que has seleccionado actualmente).
- Se corrigió un error por el cual expulsar a un jugador de un juego multijugador en pantalla dividida causaba que el jugador expulsado no pudiera usar la interfaz de usuario del mouse y el teclado.
- Se corrigió la retroalimentación háptica en PS5 que se activaba y desactivaba aleatoriamente.
- Se corrigieron algunas voces faltantes y objetos negros que a veces aparecían al cargar en PS5.
- Se corrigió que el saqueo en pantalla dividida a veces mostrara equipos que no deberían ser saqueados si ambos jugadores están saqueando personajes diferentes.
- Ahora puedes buscar hechizos de contenedor en el controlador incluso cuando no estén disponibles.
- Retroalimentación visual mejorada y manejo de jugadores locales secundarios en los menús.
- Ahora puedes expulsar a jugadores locales a través del administrador de sesión y del lobby.
- Ya no puedes usar la función de búsqueda activa en el controlador para sortear la barrera arcana en la torre de Ramazith y recoger los elementos que contiene.
- Se mejoró el comportamiento de la selección múltiple en la hoja de personaje y en los contenedores del controlador.
- Se realizaron algunos cambios en Ocultar grupo en el controlador durante el combate: Usar la opción Ocultar grupo ahora solo ocultará el personaje seleccionado durante el combate para evitar que otros personajes utilicen sus acciones por adelantado. Ya no podrás ocultarte cuando no sea tu turno usando la opción Ocultar grupo. Usar Group Hide en un personaje que no está en combate ya no afectará a los personajes agrupados que sí lo estén.
- En el modo multijugador, ahora accederás al lobby multijugador en lugar del menú principal si encuentras un error de conexión.
- Se corrigió que la maldición debilitadora de Victoria funcionara en tiempo real en lugar del modo por turnos.
- Se corrigió que la maldición destructora de Victoria no dañara al personaje que la llevaba.
- Dejar caer el cuerpo de Victoria y recogerlo después ahora se considera un delito.
- Se agregó una condición ‘Listo para parar’ a githyanki para distinguir cuándo pararán y cuando ya lo han hecho.
- Ya no puedes usar Telekinesis para mover casualmente el cadáver de Ansur.
- Se corrigió que el juego a veces te dijera que tu objetivo estaba demasiado lejos incluso si tenías suficiente velocidad de movimiento mientras estabas en forma salvaje.
- Persuadir a Rugan con una opción de diálogo con bardo ahora debería liberar la propiedad del preciado cargamento.
- Les hemos pedido a Tambourine y Zambomba que dejen de bloquear el combate en Elfsong Tavern e intenten unirse a cada pelea.
- La advertencia ‘Rage Impeded’ ya no persiste después de respetar a un personaje fuera de la clase bárbaro.
- El Espejo Mágico en el campamento de guardería ahora aparecerá en la Búsqueda Activa.
- Se solucionó un problema que causaba que los gremishkas intentaran atraerte a la biblioteca del Monasterio Rosymorn con sus gritos incluso después de que ya estuvieras en combate con ellos.
- Se corrigieron algunos elementos que perdían sus texturas adecuadas y se veían blancos al salir y volver a entrar a la guarida de la bruja en el Acto I.
- Se deshabilitó la opción Examinar para Magic Mirror.
- Se corrigieron algunas minas desarmadas que explotaban después de cargar un guardado rápido.
- Withers ya no dará un paso adelante cada vez que comience a leer su libro.
- Los guardias que acudan en ayuda de un personaje carterista ahora reaccionarán apropiadamente.
- Cuando los NPC llaman a los guardias por robo, los guardias no te arrestarán en el momento si todavía estás cerca cuando lleguen. Además, si no estás cerca, comenzarán a patrullar y buscar jugadores para interrogar en lugar de dar por terminado el día inmediatamente.
- Se corrigió que el misil mágico a veces no alcanzara el objetivo debido al terreno.
- Las puertas fijas a veces parecen abiertas pero actúan como si estuvieran cerradas. Ahora puedes recorrerlos como se esperaba seleccionando el terreno más allá.
- Se corrigió que La Nigromancia de Thay quedara bloqueada en un contenedor en lugar de en un inventario a través de Twisted Binding.
- Se evitó la degradación del rendimiento relacionada con personajes que intentaban curarse después de que finaliza un combate y no lo lograban sin cesar.
- Se corrigieron algunos casos en los que los NPC no se curaban después de terminar un combate aunque deberían hacerlo.
- Se corrigió que la opción ‘Recoger y agregar a productos’ no funcionaba en todos los artículos.
- Besar a Minthara ahora a veces puede tener una ramificación adicional.
- Se corrigió un error en el caso límite por el cual los enemigos podían llevar a cabo su Ataque de Oportunidad desde muy lejos cuando intentabas saltar a su rango de ataque.
- Ya no puedes viajar a una nueva región mientras otro jugador está en la creación de personaje. Esto estaba rompiendo la creación de personajes en pantalla dividida.
- Los muertos vivientes malditos ya no hablarán como si estuvieran vivos durante el combate.
- El poder illithid de Ability Drain ahora solo dura mientras estás en combate.
- Ahora puedes aprender el hechizo Summon Quasit a través del Pergamino de Summon Quasit que se encuentra en el Acto III.
- Sentinel ahora funcionará con Myrmidon Wild Shapes que tienen armas. Además, el Hellish Rebuke de Fire Myrmidons vuelve a funcionar.
- Karad ahora se acercará un poco más a las cuerdas al inspeccionarlas.
- Omeluum ahora puede levitar, como corresponde a un desollador de mentes.
- Se corrigió una discrepancia entre la vista previa y la ejecución de las trayectorias de los proyectiles.
- Un botón en el balcón de la Torre de Ramazith ahora disparará correctamente rayos de llamas hacia la ciudad de abajo.
- Los objetos mágicos que activan un efecto mientras se usan ya no bloquean la acción Realizar.
- Se corrigió que la poción de sueño angelical no restableciera los puntos de hechicería al máximo.
- Lae’zel ya no seguirá afilando su espada después de abandonar el campamento y ocasionalmente volverá a beber de su taza.
- Los personajes jugadores ya no reaccionarán al ver personajes noqueados como si estuvieran muertos.
- Ya no se podrá enviar un avatar muerto al guardarropa de Withers una vez que Withers haya terminado de hablar. Ya no escucharás un puf anticipado ni verás cómo se levanta un guardarropa.
- Los ecos del alma descartados a través de Withers ahora tienen un ícono en el contenedor del guardarropa para que puedas arrastrarlos nuevamente.
- Los vapores nocivos de los guantes ícoros ahora solo afectan a los enemigos.
- Desequipar el Anillo del Crepúsculo ahora eliminará la condición Pisando el Crepúsculo.
- Se corrigió un error que causaba que la Capa de Desplazamiento eliminara su condición de Desplazado cuando el usuario fallaba una prueba de Esconderse.
- El efecto curativo de la Espada del Caos ya no se activará cuando el portador ataque objetos.
- Se corrigió que el amuleto Psychic Spark no afectara el lanzamiento de Magic Missile en el nivel 4 o superior.
- Los prisioneros en el Trono de Hierro que mueran antes de ser liberados ya no se unirán al combate como cadáveres cuando se abra su puerta.
- Relanzar Call Lighting ahora activará Tempestuous Magic según lo previsto.
- Se corrigió que el bastón Nature’s Snare activara tiros de salvación vacíos sin conferir ningún efecto.
FLUJO Y GUIÓN
A través de actos
- Se corrigió un error que causaba que te teletransportaras de regreso al campamento cuando intentabas abandonar el campamento después de caer al agua.
- Tus compañeros ahora siempre tendrán algo que decirte cuando rompas con ellos y elijas estar con otra persona.
- Se corrigió un signo de exclamación persistente sobre Tara en el campamento.
- Si el visitante de tus sueños o Halsin te informan que es imposible extraer tu renacuajo, ahora podrás recordarlo cuando Volo te ofrezca sus servicios de extracción.
- Se corrigió que Scratch señalara repetidamente el mismo elemento reconocible (montículos del tesoro, palancas, etc.).
- Se eliminó una línea al hablar con Wyll que se refiere a información revelada al usar tus poderes de renacuajo en Karlach, incluso si nunca hablaste con ella.
- Los petates ahora solo se agregarán o quitarán durante las transiciones entre escenas.
- Para que Lae’zel decida tener un romance contigo, ya no solo necesitas obtener la aprobación suficiente de ella. También debes haber demostrado tu valía a través de tus acciones.
- Si inicias un romance con Lae’zel por primera vez en las Tierras Malditas de las Sombras, el camino del romance saltará, en consecuencia, directamente al Acto II.
- Ya no puedes iniciar un romance con Lae’zel justo después de ciertos eventos en la guardería hasta que ella se haya calmado un poco.
- Se corrigió un ‘Salir’. opción que aparece dos veces seguidas cuando hablas con Minthara sobre los otros miembros de tu grupo.
- Lae’zel ya no hablará sobre los resultados futuros del final del juego de Astarion después de ciertas ramas de su pelea con Shadowheart en el Acto I.
- Barcus ahora se acobardará cuando ocurra cerca de él un combate al que no puede unirse.
- Se corrigió que el juego no reconociera que sabes que Astarion es un vampiro después de que te lo cuenta.
- Gale ya no te agradecerá dos veces por darle su primer objeto mágico.
- Minthara ahora reconoce el regalo de venganza que le has dado.
- Gale ya no te agradecerá dos veces por darle su segundo objeto mágico.
- Se corrigió que el personaje del jugador mencionara que Astarion había matado al cazador Gur incluso si Astarion nunca lo conoció.
- Wulbren ya no hará cuentas con el arma desenvainada.
- Se corrigió que Gale no iniciara su diálogo de seguimiento del campamento si le decían que no le dijera nada a Mystra.
- Sceleritas Fel ya no debería reaccionar ante la violencia en el campo.
- Shadowheart ya no debería estropear el juego después de hablar sobre las prácticas oscuras de Gale.
- Se solucionó el problema de actitud de Gale durante su discusión sobre su muerte inminente.
- Se corrigió un error por el cual Florrick podía expresar sorpresa dos veces porque Wyll parecía un demonio.
- Ahora puedes usar los extractos alquímicos de la lengua de la locura o las esporas de Timmask, o incluso un elixir de renacuajo elaborado, para avanzar en la misión «Ayuda a Omeluum a investigar el parásito».
- Se corrigieron algunos casos en los que Gale hacía referencia a intentar explotar al final del Acto II incluso si no lo hacía.
- Se corrigió una referencia incorrecta al primer asesinato de Dark Urge cuando un compañero puede convertirse en el segundo.
- Se solucionó un problema de flujo al hablar con Karlach.
- Shadowheart superará su miedo a los lobos si descubre la verdad detrás de su miedo.
- Dame Aylin siempre estará lista para hablar si hay un signo de exclamación sobre su cabeza.
- Minthara ya no insiste en hablar como si todavía estuvieras en Moonrise Towers, incluso después de haberte ido.
- Se corrigió que Sazza no apareciera en Moonrise Towers incluso si completabas la misión ‘Salvar al Goblin Sazza’. Esto también estaba afectando el logro «Ella no puede ser enjaulada».
- Se corrigió que Elminster no viniera a encontrarse con Gale en el campamento.
- Cargar una partida guardada creada después de activar un Game Over en el que sucumbes al Absoluto y te conviertes en un desollador de mentes ahora impondrá el estado Game Over en lugar de permitirte cargar rápidamente y continuar. (Así que ya no puedes bailar al principio del juego como un niño calamar o usar este truco para formar un escuadrón de calamares completo con todos los miembros del grupo).
- Lae’zel ahora comunicará correctamente su conocimiento del estado actual de Orfeo si interactúas con la pizarra githyanki sobre Orfeo después de enterarte del destino de Orfeo.
acto 1
- Se realizaron pequeñas mejoras en el comportamiento de los niños gith que empujaban un cofre con sus manos de mago.
- Los githyanki de los dormitorios de Crèche Y’llek harán cosas más interesantes ahora.
- Lae’zel se unirá más consistentemente al diálogo sobre el zaith’isk.
- Se corrigió que no pudieras preguntarle a Mol sobre tus pertenencias robadas.
- Guex ahora guarda su arma antes de beber. Seguridad primero.
- Karlach ahora hablará sobre su motor infernal durante su diálogo de reclutamiento si los Paladines de Tyr ya fueron asesinados.
- La tía Ethel ahora abandonará Emerald Grove si no la robas mientras mantiene una conversación.
- Se corrigió que Meli reconociera personajes que estaban disfrazados cuando le hablaron por primera vez.
- Sovereign Glut ya no activará sus Frenzied Spores si aceptas ayudarlo contra Sovereign Spaw. Ahora sólo hará esto si lo rechazas y él ataca.
- Arka ahora te atacará si saqueas el cuerpo de Kanon mientras ella llora de luto frente a él. Monstruos.
- Se corrigió la transformación visual del pantano que no permanecía en el juego.
- Los ladrones fuera del escondite en Emerald Grove seguirán hablando contigo después de que Mol te amenace con su cuenta regresiva.
- Se corrigió que los jugadores duergar no pudieran ofrecerse para ayudar a Gekh Coal a cazar al esclavo fugitivo.
- Se corrigió que Philomeen no se volviera hostil ni hiciera explotar su barril de polvo rúnico si eliges atacarla a través del diálogo.
- Se cambió la forma en que Bernard en la Torre Arcana te otorga una recompensa: en lugar de que él camine hacia una mesa y coloque un anillo en ella, ahora obtienes una ventana de recompensa de misión estándar con el anillo.
- Los duendes durmientes y los osgos del Campamento de duendes ya no te atacarán inmediatamente si atacas una pared que conduce al templo. En cambio, sus diálogos se desencadenarán.
- Si comienza el combate contra los Paladines de Tyr, Anders no te saludará alegremente mientras intenta matarte.
- Matar a la tía Ethel en su casa de té ya no bloqueará su búsqueda.
- Se corrigió que la palanca secreta para ingresar a la Infraoscuridad no brillara cuando se descubriera.
- El diálogo de reclutamiento correcto de Lae’zel ahora se activará cuando aparezca en el encuentro con Voss cerca del Paso de Montaña si aún no fue reclutada y fue noqueada antes de esa fecha.
- El encuentro frente a Emerald Grove ya no ocurrirá si ya has ingresado al bosque o a Sunlit Wetlands.
- El jefe goblin de la incursión en Emerald Grove ahora pronunciará correctamente sus líneas de combate durante el combate.
- Se corrigió que los Zhent en la parte trasera del escondite fueran hostiles incluso si les decías la contraseña.
- La maza ceremonial ya no es inaccesible si el kobold que la lleva queda fuera de combate y tomas un descanso prolongado.
- Se corrigió un diálogo que Baelen en la Infraoscuridad no se activaba si te veía recogiendo noblestalk.
- Ya no oirás el llanto de un bebé procedente de la antigua biblioteca del monasterio de Rosymorn si las gremishkas ya están muertas.
- Se corrigió un error que causaba que Ghustil Stornugoss no se diera cuenta de que el zaith’isk explotaba detrás de ella.
- Cuando alguien o algo que no puede hablar lo libera, Barcus ahora debería estar frente al molino de viento en lugar de detrás de él.
- Se corrigieron las pruebas de habilidades de diálogo que se realizaban contra Lae’zel en lugar de los tiflins en el diálogo de reclutamiento de Lae’zel en el Acto I.
- Sa’varsh Kethk ahora te tratará como a un gith si estás disfrazado como tal.
- Se corrigió que la información sobre herramientas del modificador no apareciera correctamente al intentar convencer a Karlach de consumir renacuajos.
- Ahora a Mol se le puede dar el ídolo de Silvanus de Emerald Grove correctamente después de que el liderazgo goblin sea derrotado o los asaltantes de la arboleda sean derrotados. La revista se actualizará en consecuencia.
- Dark Urge ahora debería poder culpar a Astarion por el asesinato en el campo del Acto I.
- Se solucionó un problema que causaba que un diálogo de Vlaakith nunca comenzara si quedas noqueado cuando terminas la pelea con el Inquisidor W’wargaz.
- Si un jugador resucita a Connor con la varita mientras habla con Mayrina, ya no debería ser hostil después de que le hayan dicho que se vaya.
- Si Wyll o Karlach se quedan en el campamento y el otro está controlado por un usuario que no sea el usuario principal, su enfrentamiento continuará con normalidad.
- Se corrigió que Zevlor a veces preguntara tu nombre dos veces.
- Los tiflin que atraparon a Lae’zel en el Acto I ahora se volverán inmediatamente hostiles en lugar de iniciar su diálogo si los atacas cuerpo a cuerpo o si tu invocación los ataca.
- Se corrigió que mostraras tu marca del Absoluto en la Gruta del Lago de Ébano incluso si no estabas marcado.
- Si decapitas a Karlach antes de haber hablado con ella y luego la resucitas, ya no pasará el resto del juego sin cabeza.
- Persuadir a Fezzerk y a la pandilla para que huyan del área del molino de viento ahora otorga XP.
- Gale ya no repetirá su escena de enseñanza de hechizos después de la celebración en el campamento, ni reiterará que debes ir y divertirte en la fiesta incluso después de que termine.
- Sazza ya no debería morir repentinamente después de que todos los líderes goblins estén muertos.
- Se corrigió que Sazza no se uniera al combate contra ti en el Campamento Goblin si sonaba la alarma.
- A los guardias de Emerald Grove ya no les importará que traspases el escondite de los niños tifling si la incursión de los goblins está en marcha.
- Mirkon ahora es menos tonto acerca de cómo usa Desengancharse alrededor de las arpías mientras huye.
- Dror Ragzlin y Priestess Gut ya no se quedarán para otra pelea si los noqueas y luego te vas.
Acto 2
- Se corrigieron los personajes que desaparecieron pero que por lo demás estaban bien y no aparecían en Moonrise Towers después de derrotar a Ketheric.
- Se corrigieron algunas inconsistencias con aquellos en Last Light que se volvían hostiles si comenzabas a ser agresivo con ellos. Ya no les parece bien que asesines a Jaheira. Tampoco podrás presumir ante Jaheira de haber salvado a sus exploradores si los pasaste por alto y ellos se salvaron solos.
- Se mejoró la transición entre diálogos cuando persuades a Ketheric para que se arrepienta en la Colonia.
- Se corrigió que las ratas en el Guantelete de Shar a veces no aparecieran cuando tenían que hacerlo a los pies de la estatua de Shar.
- Se solucionó un problema que te dejaba atascado en el modo de modo por turnos forzado después de matar a Gortash.
- Si Nere se convierte en zombie, se verá como en el Acto I en lugar de parecer un demonio.
- Se corrigió que los personajes del jugador y Thisobald Thorm a veces gritaran líneas sobre el tipo incorrecto de daño en combate.
- La Goblin Brawler no se quedará de brazos cruzados al comienzo de las Tierras Malditas de las Sombras si la conoces.
- Shadowheart ahora tiene más que decir si el grupo es rechazado por cierta prueba en el Guantelete de Shar.
- Flaming Fist Marcus ahora se adhiere a las reglas de Speak with Dead en lugar de ser más conversador.
- The Dark Urge ya no hará comentarios sobre un cementerio en las Tierras Malditas de las Sombras como si estuviera en Baldur’s Gate.
- El duelo romántico del Acto II de Laezel solo se activará si no hay otras escenas del campamento en cola al mismo tiempo para evitar problemas multijugador causados cuando otro jugador está en una secuencia de sueños, evitando que el avatar de Laezel se mueva durante la pelea.
- Se corrigió que Aylin e Isobel no se unieran a tu campamento si liberabas a Aylin pero no hablabas con ninguna de ellas en Moonrise al final del Acto II.
- Si Rolan fue derrotado antes de intentar salvar a sus hermanos, el combate con las sombras en el Acto II ya no se desencadenará. Tampoco aparecerá maldecido por las sombras ni siquiera con una antorcha equipada.
- Los guardias de Last Light ya no te impedirán traer prisioneros fugitivos en barco si no tienes ningún prisionero fugitivo contigo.
- El diálogo que se reproduce al tomar el barco en Moonrise ya no se omitirá en el modo multijugador.
- Se corrigió un error por el cual Kressa Bone Daughter volvía a hablarte después de ser noqueada en combate.
- Se corrigió que el narrador mencionara un tiflin muerto cuando hablaba con una enfermera en la Casa de Curación, incluso si solo había un duende muerto en la cama.
- Oliver ahora te enfrentará desde más lejos cuando destruyas el Nightdome en la plaza del pueblo de Reithwin.
- El Último Justiciar ya no debería morir debido a que su pequeño cuerpo de rata aparece en un lugar donde morirá instantáneamente a causa del fuego, las espinas y otras superficies peligrosas.
- Se corrigieron algunas repeticiones menores en el diálogo de Wyll después de liberar a Mizora.
- Se corrigió un error que impedía que te movieras después de que el cerebro anciano se revela en la Colonia si Mizora no está en la Colonia.
- Me aseguré de que Mizora esté en la Colonia cuando se supone que debería estar.
- En Last Light, se solucionó un problema por el cual podías acusar a Wulbren de dejarte atrás al tomar el bote de Moonrise Towers incluso si le dabas permiso.
- Ya no puedes decirle a los githyanki de la guardería que estás con la inquisición si no eres un gith. (O, ya sabes, fingir serlo).
- Jaheira se pone muy descontenta con que mates a Isobel en el Acto II. Ella también hizo esto incluso si Isobel estaba peleando junto a Ketheric. Ahora puede distinguir entre amigos y enemigos.
- La escena de Karlach sobre enfrentarse a la muerte ahora también se desencadenará en el campamento en el segundo acto.
- Se solucionó un caso por el cual los compañeros no podían ser enviados al campamento incluso si no había nada que les impidiera ir allí.
- Meygan ahora recibirá correctamente la espada de Yonas si se la das y te dará oro por ella si tiene algo.
- Los no-muertos malditos por las sombras ya no deberían poder abandonar las Tierras Malditas por las Sombras.
- Los jugadores que ya se trasladaron más allá de las Tierras Malditas de las Sombras como No-muertos Malditos de las Sombras ya no serán considerados muertos.
- Shar ahora reconocerá correctamente cuando completes todas sus pruebas.
- Los personajes con trasfondo de Acólito ahora podrán completar el objetivo de trasfondo ‘Tras sus pasos’.
- Gauntlet Yeva ahora tiene más cosas que decir después de que la liberes de su cápsula en la Colonia.
- Se corrigieron partidas guardadas más antiguas en las que Dammon entraba en combate y moría en Last Light, lo que impedía que la historia de Karlach progresara.
- Ya no podrás decirle a Lae’zel que los githyanki son raros después de haber visto muchos. Como cuando estás parado en una guardería githyanki.
- Se corrigió un diálogo roto al ingresar al Plano Astral después de los eventos del Acto II.
- Se agregaron nuevas entradas de diario para misiones relacionadas con llegar a Moonrise Towers.
- Se corrigió que la drider y su convoy a veces desaparecieran cuando no deberían cuando los Harpers se trasladaban al puente después del asalto a Last Light.
- Se corrigió una línea de diálogo que se reproducía dos veces después de matar al Buey Extraño en Last Light.
- Arabella ya no hablará de que Zevlor lideró a los tiflins hacia la maldición de las sombras si ya murieron en Emerald Grove.
- Shadowheart ahora enfrentará adecuadamente a Nightsong para su misión, independientemente de qué jugador habló con este último primero.
- Se realizaron varias mejoras cuando las líneas del Visitante de los Sueños suenan en el Plano Astral cuando te encuentras con el Emperador.
- Se eliminó el marcador del mapa de los githyanki muertos en el puente en las Tierras Malditas de las Sombras, cuyo único propósito era brindarte una forma alternativa de encontrar la guardería y hacer que Lae’zel se lo recuerde a los jugadores, incluso si ya habías estado allí.
- Se ajustó el movimiento de los guardias en la prisión de Moonrise Towers para que no se teletransporten al muelle si están persiguiendo prisioneros.
- Se solucionó un problema por el cual Wulbren intentaba salvar a los tiflins de su celda incluso si no tenía un arma para romper su pared.
- Se corrigieron algunos diálogos irrelevantes que se reproducían en el Centro Tadpoling de la Colonia después de que los ocupantes de las cápsulas ya no estaban allí.
Acto 3
- Si estás en el vestíbulo de Sharess’ Caress, ve al campamento y dile a Halsin que se una a tu grupo, ya no aparecerá en el último piso de Sharess’ Caress cuando abandones el campamento.
- Ahora puedes decirle a Adrielle o Mayrina que has hecho un trato con la bruja en Baldur’s Gate, siempre que cumplas tu parte del trato.
- Se corrigió que Rolan no otorgara una recompensa al derrotar a Dame Aylin si Lorroakan era derrotado.
- Las recompensas en la Torre de Ramazith ahora se otorgarán al hablar con Lorroakan o Rolan después de luchar contra Dame Aylin.
- La escena en la que Vlaakith visita a Lae’zel en el campamento en el Acto III ahora puede activarse antes de que hayas hablado con Lae’zel sobre el encuentro con Orfeo en el Plano Astral.
- Se corrigió que el cadáver de Cazador no fuera visible después de que explota.
- Se corrigió que Cazador se quejara de perder un engendro inmediatamente después de ascender.
- Ahora puedes contratar a uno de los gemelos drow en Sharess’ Caress incluso si tu compañero está presente y no quiere unirse.
- Las parejas románticas están ahora presentes en los últimos momentos de Karlach.
- Al hacer clic en la Espada del Emperador ya no se equipará; en cambio, una vez que hayas escuchado el comentario del Emperador al respecto, podrás recogerlo como cualquier otro objeto.
- Se solucionó el problema de no poder pagarle a Lumbar para que lo golpeara una vez que Mystic Carrion te había contado sobre Thrumbo.
- Nightsong e Isobel ya no aparecerán en Watch Citadel sin previo aviso.
- Se solucionó un problema por el cual el guardia y su demonio en la puerta del circo no iniciaban sus diálogos si se les interrumpía.
- Se solucionó un problema por el cual recoger la mano cortada de Dribbles activaba una línea del personaje del jugador acerca de no saber de quién es, incluso si obtuviste la misión de Lucretious.
- Se solucionó un problema por el cual robarle la mano cortada a Dribbles a Popper el kobold podía provocar una reacción criminal por parte de otros trabajadores del circo.
- Se solucionó un problema por el cual la misión para encontrar Dribbles no se actualizaba cuando usabas Hablar con Dead en el doble que se hacía pasar por él.
- Ahora puedes encontrar la rata muerta con la que Popper peleó para quitarle la mano cortada a Dribbles. La rata está enterrada detrás del escenario junto a una nota de Popper. Puedes preguntarle a Popper al respecto, a menos que ya sepas que tiene la mano.
- Se solucionó un problema por el cual recoger la mano de Dribbles de manos de Popper y enviarla rápidamente al campamento bloqueaba el progreso de la misión de Dribbles.
- Akabi, el genio del circo, ya no vende el anillo que utiliza para manipular su juego.
- Las Botas de parpadeo muy rápido de Akabi ahora tienen una versión única de Misty Step con nombre y descripciones únicos.
- Se agregaron imágenes únicas para la bolsa de molduras de Akabi.
- El hechizo Descarga de fuego del bastón de un mago murmurador ya no varía con el nivel del lanzador. Su bola de fuego ahora se dispara sobre el objetivo en lugar de sobre el taumaturgo.
- La estatua que puedes comprarle a Boney ahora presenta una versión única de Bless con una descripción y un nombre personalizados. Además, la propia estatua ahora tiene una condición que describe cómo bendice a su dueño.
- Se redujo el radio de explosión de algunas trampas de bolas de fuego en el mausoleo de Hhune. (No, no estabas siendo dañado por un fantasma molesto).
- Parecerá que el Emperador ya no te guía a su guarida si ya entraste desde las Alcantarillas.
- La cámara ya no seguirá a Dolor a un espacio negro cuando uses una reacción sobre él mientras lanza Dimension Door para escapar.
- Aradin ya no será inicialmente hostil hacia ti en Sorcerous Sundries si la pelea con el grupo de exploración en Emerald Grove no ocurrió.
- Voss y los githyanki ya no huirán hacia la Ciudadela de la Guardia.
- Se corrigió que Dark Urge no pudiera hablar de ser un Bhaalspawn si iban a la Fortaleza de Roca del Wyrm sin siquiera tomar un largo descanso en Wyrm’s Crossing.
- Si un paladín mata a Valeria durante el Tribunal de Asesinatos, romperá su juramento.
- Se corrigió que la interjección de Gale se repitiera cada vez que te acercabas al santuario de Mystra.
- Se corrigió la línea incorrecta al jugar para Gale si ya había hablado con Mystra.
- Se agregó soporte para terminar la misión de Gale en el Acto III si no hay lugar para él en el grupo.
- Se corrigió que Karlach reaccionara al haber visto a Gortash si ya lo mataste.
- Se corrigió que algunos emboscadores bhaalistas en el parque se concentraran tanto en esconderse que se olvidaron de emboscar a sus objetivos cuando era el momento adecuado.
- Karlach hablará un poco más la primera vez que entres en la Casa de la Esperanza sin ningún motivo real.
- Un compañero sacrificado por Orin ya no aparecerá en los diálogos finales del juego como un cadáver.
- Se corrigió que los dobles en Dancing Axe de Danthelon dijeran que su tapadera fue descubierta en el momento equivocado.
- Los Sharrans del Acto III ahora seguirán siendo hostiles contigo después de que derrotes a su líder.
- Dairow Vin ya no es hostil y ahora tiene la condición de sobredosis más descriptiva.
- Los personajes de Dark Urge que tengan miedo durante el duelo con Orin ya no huirán ni interrumpirán el duelo.
- Tu personaje ya no hará comentarios sobre Gale cuando obtenga ‘Los Anales de Karsus’ si Gale no es reclutado.
- En el Juicio de Justicia, las pinturas «Colgado» y «Libertad» ya no intercambian imágenes cuando se colocan en el pedestal.
- Se corrigió que el narrador mencionara las cicatrices de Astarion en un diálogo con uno de los prisioneros en el Calabozo de Cazador, incluso si nunca lo conocías.
- Se corrigió un error por el cual el cadáver de Astarion se eliminaba de tu inventario al ingresar a la Mazmorra de Cazador.
- Viconia ya no ignorará los ataques a distancia.
- Los secuaces de Viconia ya no dejarán de luchar cuando ella sea derrotada.
- Si lograste resucitar a Ravengard a través de Mizora después de matar a Ravengard durante la ceremonia sin matar a Gortash, él ya no estará presente en el Trono de Hierro más adelante. Junto con esto, se solucionaron varios problemas relacionados con Ravengard y Mizora que no estaban en el campamento cuando deberían estar.
- Se corrigió que Ravengard estuviera atrapado en su ropa del Trono de Hierro y no pudiera interactuar si era enviado incorrectamente al Trono de Hierro después de que Mizora lo había resucitado previamente y luego lo salvaste de todos modos.
- Es más difícil perder a Jaheira al entrar en Baldur’s Gate propiamente dicha. Mientras hayas mostrado al menos cierto interés en retenerla, ella estará más protegida contra irse. Si ella se va, ahora también recibirás una notificación suya que lo explica un poco mejor (como estaba previsto) y es posible que puedas encontrarla nuevamente en el escondite de cierta persona.
- Nightsong ahora estará bien descansada cuando te ofrezca su ayuda en la batalla final.
- El diálogo de Sacrum ya no mostrará una opción duplicada en ciertas permutaciones raras.
- Se corrigió que Rolan no pudiera hablar en Sorcerous Sundries si él y sus hermanos eran salvados en el Acto II pero no tenían su momento de reunión.
- Se corrigió que Ravengard repitiera una línea cuando hablas con él en el campamento.
- Se corrigió que Bane dijera que mataste a Gortash incluso si fue asesinado por Netherbrain.
- Se corrigió un error por el cual el Monje Loco aún sería hostil hacia ti después de derrotar a los zombis resucitados en la cripta del Templo de la Mano Abierta. También se solucionó que la misión se quedara atascada en el diario debido a esto.
- Ravengard ya no desencadenará reacciones de baja actitud en ciertos casos después de ser salvado del Trono de Hierro, y la escalera que conduce de regreso a los muelles siempre estará bajada cuando regreses.
- Se eliminaron las condiciones letárgicas y otras condiciones dañinas de los personajes después de regresar del Trono de Hierro.
- Wyll ahora reacciona de manera más apropiada si matan a Ravengard y abandonas la batalla antes de que Gortash muera.
- Las víctimas enmascaradas de la bruja ya no desaparecerán en Long Rest cuando sean noqueadas.
- Se corrigió que las brujas sobrevivientes se volvieran permanentemente hostiles hacia los jugadores cuando el muñeco vudú era destruido en partidas donde Mayrina era entregada a la bruja en el Acto I.
- Los miembros del partido que abandonen el grupo en el Salón Alto ya no impedirán que comiencen los diálogos finales después de la derrota del Netherbrain.
- Atacar al paladín de Vlaakith en el escondite de los Caballeros del Escudo a través de la opción de la interfaz de usuario en el diálogo ahora los volverá permanentemente hostiles en lugar de temporalmente hostiles.
- Se corrigió que las víctimas de la bruja del Acto I no aparecieran en el Acto III incluso si solo habían sido noqueadas.
- Alfira ya no dirá que Lakrissa la dejó practicar en la azotea de Elfsong Tavern si Lakrissa está muerta.
- Lae’zel ya no se contradice y no cambiará su opinión sobre ti si decides entregar a Astarion al Gur.
- Una vez que comience el combate contra Dolor y los dobles en la fiesta del vino, los civiles allí no reaccionarán ante los crímenes cometidos contra los asesinos.
- Ettvard Needle ahora se encogerá cuando ocurra cerca de él un combate al que no puede unirse.
- Se hizo más fácil encontrar Arfur en Sharess’ Caress.
- La jefa Friol ahora se esforzará más por huir después de su encuentro con el Señor de la Piedra.
- Si la revelación del Acto III de Dark Urge no comienza en el campamento, la reacción de Jaheira ahora ocurrirá por la noche, en lugar de por la noche.
- Se solucionó un problema que le impedía pagar a Earspoon para obtener más información sobre Nine-Fingers.
- Los cultistas del Templo de Bhaal han aprendido a no pararse frente a tomas cinematográficas interesantes.
- Se corrigió un grupo de personajes en la Ciudad Baja que no activaban las líneas correctas después de que se revelara que ustedes eran villanos en el boletín.
- Vlaakith-path Lae’zel reiterará su misión de matar a Orfeo si abandonas temprano el diálogo con Raphael sobre su oferta en Sharess’ Caress.
- Si le dices a Karlach que espere la cita porque tenías que prepararte y vuelves a hablar con ella, la cena ya no terminará después de que elijas tu comida favorita del menú.
- Se corrigieron algunos problemas del boletín que mágicamente cambiaban de un número antiguo al número del día actual cuando se recogían.
- Durante el duelo con Orin, si Dark Urge finge morir con Feign Dead, esto ahora contará como perder el duelo a los ojos de Bhaal.
- Se corrigió que Gale apareciera en los Anales dos veces seguidas cuando le entregabas el tomo.
- Shadowheart y Wyll ahora van a Avernus con Karlach como prometieron.
- La muerte de Karlach ahora se reproduce correctamente cuando tiene un romance con Halsin.
- The Dark Urge ahora se va con Lae’zel, como se muestra en la cinemática.
- Mystra ya no cura a Gale de la ilicidez por su buena voluntad sin que Gale regrese a Elysium.
- Se corrigió una pintura que no se limpiaba después de la apelación de Zevlor en el campamento.
- Los subordinados de Carrion ya no actuarán como si Carrion estuviera a cargo de la mansión de Philgrave si Thrumbo se hizo cargo.
- Se corrigió que Thrumbo y sus hermanos no se movieran ni hablaran entre ellos después de llegar a la Mansión de Philgrave una vez que Mystic Carrion había sido asesinado.
- Hizo que fuera más probable que el juego eligiera a los miembros actuales de tu grupo para los diálogos finales en lugar de aquellos en el campamento después de derrotar al Netherbrain y nadar hasta la orilla.
- Se corrigieron algunos problemas de flujo en el final del juego cuando se libera a Orfeo.
- Si noqueas a Dolor en la fiesta del vino o en la tienda de Fígaro, pasará al Tribunal de Asesinatos después de un largo descanso.
- Ketheric ya no ignorará la invasión del tejado de Moonrise Towers si te silencian.
- Florrick y sus aliados deberían perseguir a Wyll si él no aceptaba el pacto de Mizora, independientemente de que Ravengard esté vivo o muerto en el Trono de Hierro.
- Roger Highberry dirá líneas diferentes y entrará en un nuevo estado si Dolor mata a Cora porque tú lo permitiste.
- Ya no sabrás mágicamente la fuente del nombre de Uktar incluso si fallaste la verificación de Historial asociada.
- El juez del Camino del Wyrm ahora recibirá su soborno.
- Los personajes de Elfsong Tavern volverán a beber cuando sean neutrales y dejarán de saltarse turnos cuando sean hostiles. Resulta que la bebida los hace más valientes.
- A Fig le dijeron que era peligroso correr con tijeras y espadas de madera, por lo que ahora guarda su arma después de ver regresar a su madre. Esto, convenientemente, evita que se deslice por el suelo en lugar de correr como una persona real.
- Se corrigió la posibilidad de preguntarle al cadáver de Lorroakan qué pensaba sobre Rolan a pesar de que este último nunca había llegado a la ciudad.
- El compañero de Karlach (ya sea que juegues como ella o como su compañero) ahora la sigue hasta los muelles para presenciar sus momentos finales.
- Bex y Danis ahora tienen las respuestas correctas en Wyrm’s Crossing si uno de ellos muere.
- Se corrigió que la generación de vampiros en Fraygo’s Flophouse no reaccionara correctamente a la luz solar emitida por elementos que tenían luz diurna sobre ellos. Tampoco volverás a comentar que desaparecen debido a la luz del sol si no puedes verlos.
- Se corrigió un error que impedía interrumpir a Sir Gorran Penghyst y Lord Delawer Jeth en Jannath’s Estate.
- Las Calaveras Malditas en Jannath’s Estate ahora se abstendrán de disparar cuando estén en el modo por turnos forzado y cargarán antes de disparar por primera vez cuando se despierten por primera vez.
- Leer o recoger el folleto ‘For the Stout and Sturdy’ en la recepción de Sorcerous Sundries ya no se considerará robo.
- El libro de Mystic Carrion en Ancient Lair que explica la naturaleza de los frascos canopos es ahora una tableta indestructible. No más pérdida de información debido a bolas de fuego perdidas.
- Se corrigió un par de partes del cuerpo flotantes en el taller de Ancient Lair si la losa en la que se encuentran se destruye.
- No puedes preguntarle a Mamzell Amira sobre el nombre de Raphael si ya lo conociste en su establecimiento.
- Los magos junto a la fuente frente a Sorcerous Sundries ahora lanzarán trucos para su audiencia reunida en lugar de simplemente hablar como si lo hicieran.
- Si tienes un romance con Lae’zel, ella comentará sobre tu relación con ella cuando hables con ella después de que Vlaakith visite tu campamento en el Acto III.
- Ulma ya no te dirá que hiciste lo que te pidió después de la muerte de Cazador incluso si no la habías conocido antes.
- Mizora ahora resucitará a Ravengard como prometió si se cumplió el pacto pero el Trono de Hierro fue destruido sin que lo visitaras. Su diálogo de propuesta de pacto en el campamento ahora también se activará si el Trono de Hierro fue destruido sin que lo hayas visitado.
- Se mejoró el diario y se corrigieron algunos errores de la misión del Acto III para rescatar a Ravengard.
- El último miembro del grupo ahora puede abordar el sumergible en lugar de intentar hacerlo y desencadenar la escena de destrucción del Trono de Hierro.
- Cuando Minsc se enfrente solo a los líderes en Guildhall cuando las tensiones sean altas, comenzará el combate.
- Se solucionó que a veces no podías ofrecerte como voluntario o un acompañante para subir al escenario para el espectáculo de Dribbles en el circo.
- Ravengard ya no conservará todo su equipo mientras esté encarcelado en el Trono de Hierro. Un prisionero es un prisionero.
- El jugador que le diga a Karlach que irán a los infiernos con ella ahora será quien lo haga.
- Selûnite Shadowheart ya no te deseará lo mejor en nombre de Lady Shar.
- El tressym de la azotea ya no permanecerá en el juego después de volar en la cinemática.
- Fist Ghainemeir ya no se irá con indiferencia si asesinas a la ninfa Irenya frente a él.
- Toadbreath ahora está durmiendo mientras está acostado en su cama.
Diario
- La misión Reúne a tus aliados ahora solo será solicitada por tu visitante soñado.
- Se mejoraron las actualizaciones del diario para la misión ‘Buscar protección contra la maldición de las sombras’ cuando encuentras la linterna lunar de la dradora.
- Se agregó una nueva actualización del diario de Lae’zel para cuando la convenzas de continuar tus viajes sin visitar la guardería, dejando más claro que no abandonará la fiesta si te saltas la región.
- Se ajustó la redacción de la misión «Salvar a los refugiados» para aclarar que Kagha no te pide que fuerces a los tiflin a salir. Si le informas de la muerte de Zevlor, también quedará más claro que esa no es la forma de impresionarla.
- Se corrigió que el objetivo de la misión ‘Rescatar al druida Halsin’ para hablar con Zevlor (o cualquier otro líder tifling superviviente) persistiera después de haber hablado tanto con él como con Halsin. Ahora obtendrás el objetivo de celebrar en el campamento.
- La historia de fondo de Gale ahora aparecerá en la revista bajo el objetivo activo cuando esté disponible.
- Se corrigió la misión ‘Derrota a los Goblins’ que decía que llegaste al Campamento Goblin incluso si no lo habías hecho, pero habías rescatado a Sazza de Emerald Grove.
- Se agregaron entradas de misiones adicionales para las líneas de misiones de Ravengard.
- Se agregó una nueva submisión para la línea de misiones relacionadas con Wyrmway.
- Viconia ahora aparecerá correctamente como una aliada en el diario cuando la convenzas de ponerse del lado del grupo.
- Se corrigió que la misión ‘Rescatar a los Tieflings’ no se cerrara una vez que abandonaban Last Light.
- Shadowheart y Astarion ahora escriben en sus diarios sobre sus aliados en primera persona.
- La misión «Caza al diablo» solo se abrirá si aceptas ayudar a Anders.
- Se mejoraron las entradas del diario para ‘Encontrar la canción nocturna’ en el Acto I.
- Se agregó una nueva entrada al diario para saber que los paladines en el peaje eran seguidores de Zariel y se agregó más contexto al reclutar a Karlach antes de haber aceptado la misión de Anders.
- Se bloquearon algunas actualizaciones de la misión de Jaheira cuando te saltas ciertas partes para evitar estropear grandes revelaciones.
- La búsqueda del arrendajo azul en la región del Monasterio Rosymorn ahora se registrará en el diario.
- La misión ‘High Harper’ ahora se actualiza correctamente si ignoras la casa segura de Harper en el camino a la ciudad.
- Se agregó una nueva entrada al diario para iniciar ‘El corazón del demonio’ de Karlach.
- Ahora recibirás una recompensa de misión por matar a Karlach independientemente de si Wyll está en tu grupo.
- El diario ahora se actualizará correctamente cuando desciendas al sótano del boticario.
- La misión «Reúne a tus aliados» ya no debería indicar que Ravengard está muerto si vuelve a la vida.
- Si forjas el arma maestra mientras tienes forma salvaje, tus patas de animal ya no deberían impedirte escribir en tu diario que completaste la misión.
- Ya no recibirás una actualización del diario en la misión ‘Investigar los asesinatos’ sobre cómo salvar a Cora si Dolor la mató durante un largo descanso.
- Se agregaron nuevas entradas de diario en caso de que le robes el bolso de mano y el canto fúnebre del asesino impío a Dolor en el festival del vino antes de hablar con él.
- Las misiones de Lae’zel y Voss ya no se actualizarán con información sobre el Martillo Órfico si aún no lo aprendiste de Raphael.
- En la segunda noche romántica con Lae’zel (bueno, romántica según sus estándares), los compañeros ahora se teletransportarán directamente a sus lugares de campamento para que no los veas regresar de sus petates.
- El diario ya no mostrará una entrada acerca de que usted ha encontrado una ‘cura para el veneno que usó Nettie’ incluso si ella no hizo tal cosa. Además, solo obtendrás esta entrada una vez que aprendas la receta del antídoto en lugar de simplemente abrir un libro.
RENDIMIENTO Y OPCIONES
- Continuó realizando mejoras y optimizaciones de rendimiento en todo el juego.
- Se corrigieron los controles deslizantes HDR que no actualizaban sus valores.
- Se optimizó la iluminación en la Ciudad Baja.
- Se mejoró el rendimiento general de la interfaz de usuario al hacer que se ejecute en paralelo con otras tareas cuando sea posible.
- Se mejoraron los tiempos de carga después de elegir «Venture Forth» al reducir los retrasos durante la generación de retratos.
- Se mejoró el rendimiento cuando varias copias de la misma animación intentaban ejecutarse a la vez (por ejemplo, los barcos en la distancia en Gray Harbour).
- Rendimiento mejorado en zonas con aglomeraciones.
interfaz de usuario
- Se corrigió un error que impedía omitir cinemáticas o elegir opciones de diálogo en ciertos casos.
- Se corrigió que el minimapa apareciera en negro al cargar una partida guardada creada en el nautiloide.
- Se corrigió la barra de acceso rápido para algunas convocatorias y seguidores.
- Se agregaron mensajes de cursor para superficies y ataques de oportunidad.
- Configure el widget de chat de voz para que aparezca sobre otros widgets.
- Se corrigió un nombre para mostrar que faltaba para Oliver’s Nightdome.
- Se realizaron algunos cambios en las opciones de combinaciones de teclas: se eliminaron las combinaciones de teclas obsoletas, se ocultaron las combinaciones de teclas exclusivas del controlador y se cambió el nombre de «Elaboración» a «Alquimia».
- Se corrigió que la ventana emergente del tutorial del Cofre del viajero no se activara cuando te acercas a un Cofre del viajero por primera vez.
- Se corrigió que la interfaz de usuario comercial no se filtrara correctamente. Los comerciantes se disculparon por mezclar las etiquetas de sus productos.
- Se corrigió que la distancia de golpe crítico automático se mostrara incorrectamente para Hold Person y Hold Monster.
- Se aclaró el mensaje de error en PS5 al intentar crear un nuevo guardado pero no hay suficiente espacio de almacenamiento.
- Se mejoró la interfaz comercial en el teclado y el mouse. El comerciante tiene mercancías si tiene oro.
- Se agregaron puntos suspensivos a la ventana Transcribir desplazamiento al libro de hechizos para texto que es demasiado largo.
- Se corrigió el texto de corte en las opciones de la interfaz de usuario en algunos idiomas.
Paneles
- Se corrigió que los modelos de personajes en la hoja de personaje parpadearan al acercar y alejar el controlador.
- Se corrigió la posibilidad de abrir los paneles de Inventario, Libro de hechizos y Reacciones para seguidores e invocaciones.
- Cazador ya no se verá como un ojo adivinador en su ventana de examen mientras esté en forma de niebla.
- Se corrigió que el doble clic no funcionara en algunos elementos del inventario.
- Se agregó un menú emergente para personalizar qué solución se selecciona en la segunda ranura de alquimia.
Información sobre herramientas
- Se solucionó un problema en los pies de página de información sobre herramientas que causaba que los recursos aparecieran en más de una línea. También se modificó la posición de los indicadores de oro y peso.
- Se corrigieron advertencias incorrectas sobre la disponibilidad de recursos que a veces aparecían en la información sobre herramientas de desplazamiento de hechizos (por ejemplo, decir que tienes un nivel insuficiente cuando no lo tienes).
- La información sobre herramientas ‘Medidas extremas’ de las arañas del vientre de combustión ahora muestra la información correcta.
- Se corrigió la información sobre herramientas de Rain Dancer que decía que Gale puede consumirlo cuando él no puede.
- Se actualizó la información sobre herramientas de recursos para hechizos rituales y se agregó un ícono para ellos.
- Se corrigió el título de la información sobre herramientas del Pergamino de armadura de mago. (Por desgracia, no hay ningún pergamino de hechizo llamado «No encontrado».)
- Se corrigió un parámetro roto en la información sobre herramientas sobre el dominio musical del personaje, donde el nombre del personaje ahora se mostrará correctamente.
- Se corrigió que el indicador de espacio de hechizo en la parte inferior de la información sobre herramientas se cortara en japonés.
Iconos y retratos
- Se corrigió que el cabello de los personajes de Origin se mezclara con el fondo de sus retratos.
- Se corrigió un ícono faltante para la rigidez de Reaper.
- Se agregaron íconos para los hechizos Volar y Reunir poder de Ansur.
- Se corrigió la posibilidad de examinar elementos que no deberías poder examinar haciéndolo sigilosamente con la tecla de acceso rápido.
- Se corrigió que la capa vivaz mostrara un valor de HP temporal incorrecto. Otorga 8 HP temporales.
- El Gith Shard y la Llave de los Antiguos ahora están resaltados en la interfaz de usuario como elementos importantes de la historia.
- El objeto Charm de la tía Ethel ahora tiene un ícono único.
- Se corrigió una cota de malla que flotaba en las escaleras en el menú principal.
- Se agregaron íconos para las pasivas Dark Vengeance y Shadow Ambush.
- Se corrigió que el Elixir de cultivo arcano a veces causaba que los íconos de hechizos aparecieran atenuados en la barra de acceso rápido incluso si podías lanzar sus variantes.
- Se corrigió que el ícono de Recuperación Arcana parpadeara si lanzabas una de sus variantes y luego volvías a abrir la interfaz de usuario de variantes de hechizo.
- Se agregó un ícono para distinguir los personajes de avatar de otros personajes.
- El icono del esqueleto sin cabeza ahora también está sin cabeza.
- Se agregaron íconos para las características pasivas Innata y Sobrenatural del poltergeist y se corrigió un error tipográfico en la descripción de este último.
- Se corrigió un ícono de chimenea que faltaba.
- Se corrigió un ícono que faltaba para un agujero en la pared.
- Se agregaron íconos para la acción Maldición del arrepentimiento y un botellero.
- Los personajes que usen tocados no lo verán reflejado en sus retratos.
Creación de personajes y subida de nivel.
- Se corrigió el botón ‘Borrar’ en el panel de puntos de habilidad al respetar un personaje que en realidad no borraba los valores.
- Se corrigieron algunos paneles en la creación de personajes que se desplazaban cuando el mouse no estaba sobre ellos.
- Se corrigió la cantidad de apariciones aleatorias que generaste para el Guardián en la Creación de personajes que no se actualizaban correctamente.
- Se corrigió que la opción de heterocromía en la creación de personajes se deseleccionara al cambiar a la ventana «Todos los colores de ojos».
- Se corrigió un error que le impedía alterar sus bonificaciones de puntos de habilidad al respetarlas después de guardar y cargar.
- Se corrigieron algunos efectos visuales de creación de personajes que se extendían a ambas pantallas de jugador en pantalla dividida.
- Ya no puedes cerrar la interfaz de usuario de Magic Mirror hasta que haya terminado de generar tus retratos. Esto a veces significaría que podrías ver el HUD pero aún estar en la pantalla de personalización.
- El texto de los botones ‘Siguiente personaje generado’ y ‘Personaje generado anteriormente’ en Creación de personajes está en la dirección correcta ahora.
- Se corrigió que la rueda del mouse no acercara ni alejara los personajes en la creación de personajes después de usar los botones de zoom en pantalla.
- Se corrigió que el panel de Maniobras de Battle Master no apareciera al subir de nivel bajo el efecto de Disfrazarse o Aparentar.
- Se corrigió algún texto superpuesto en la pestaña Carrera de Creación de personajes en algunos de los idiomas localizados.
- Se corrigió algún texto de corte en la creación de personajes en el controlador al explorar elementos específicos (razas, subrazas…).
Controlador y pantalla dividida
- Se mejoraron los mensajes al desconectar el controlador en la PC. Si cambias al teclado y al ratón, podrás reanudar tu aventura en lugar de tener que volver al menú principal.
- En el controlador, se agregó una opción para recoger un solo libro que ya está en un contenedor en su inventario para que pueda sacarlo de ese contenedor.
- Se agregó una vista previa de vibración a la opción Intensidad de vibración del controlador.
- Se corrigió que los menús radiales se redujeran de tamaño cuando eliges un espacio vacío después de seleccionar un hechizo que se puede lanzar en varios niveles de espacio de hechizo.
- Se corrigieron los menús radiales que no se abrían al lanzar un pergamino con variantes a través del mundo o mediante el inventario de otro personaje.
- Cuando juegas con alguien en pantalla dividida, ahora puedes experimentar sus momentos privados en pantalla completa. (Ya no tienes que fingir que no te das cuenta de lo que sucede en la otra mitad de la pantalla).
- Se corrigió que el retrato objetivo no estuviera resaltado para el segundo jugador local en la pantalla dividida.
- Se hizo más fácil ver qué poderes Illithid están disponibles para ti en la interfaz de usuario del árbol de habilidades en el controlador.
- Se corrigió un error en la pantalla dividida que causaba que el texto predeterminado cuando pasabas el cursor sobre personajes y elementos dijera «Ping».
- Se corrigió algún texto interno que aparece en la interfaz de usuario de Búsqueda activa cuando un objeto es demasiado pesado para moverlo.
- Se corrigió la información sobre herramientas en el controlador para las soluciones de ingredientes alquímicos, que mostraban información incorrecta o ninguna información.
- Ahora puede desplazarse por la interfaz de usuario de Reaction en el controlador como se esperaba. No preguntamos qué tan grande es la bola de fuego. Dijimos que lanzamos Contrahechizo.
- Se agregó un botón ‘Omitir reacciones’ a la interfaz de usuario de reacción en el controlador. (Para ese jugador que no desea lanzar el Contrahechizo).
- Se corrigió que el retrato del objetivo no se resaltara correctamente en la pantalla dividida cuando dos jugadores seleccionaban el mismo objetivo y uno de ellos lo anulaba.
- Se corrigió algún texto técnico que aparecía al usar la búsqueda activa si un objeto era demasiado pesado para moverlo.
- Se habilitó un botón para conexiones directas en el lobby del controlador.
- Se solucionó un problema por el cual la entrada del joystick izquierdo en las IU de Magic Mirror, Subir de nivel y Creación de personajes movía a tu personaje en el juego en lugar de tu modelo de personaje dentro de esa IU.
- Se agregaron algunos íconos faltantes en la creación de personajes en el controlador.
- Se pulió la pestaña Apariencia de Creación de personajes en el controlador.
- Se agregó un nuevo ícono para la opción Dejar el campamento en el menú radial del personaje en el controlador.
- Se corrigió que el texto en la parte inferior del panel Opciones de clasificación en la Hoja de personaje se cortara en el controlador.
- Se corrigieron los mensajes de error del cursor que se cortaban en el controlador.
- Los caracteres ahora se muestran correctamente como «vacíos» en la búsqueda activa del controlador cuando corresponde.
- Se corrigió que el texto del diálogo a veces no apareciera cuando se jugaba en modo multijugador en línea con pantalla dividida en dos consolas diferentes.
- Se corrigió un error relacionado con el cambio de forma que causaba que los elementos a veces no aparecieran en los menús radiales.
- Se corrigió que la pantalla a veces no se dividiera correctamente si un cliente de pantalla dividida ingresaba a un juego multijugador.
- Se solucionó un problema en la pantalla dividida donde la interfaz de usuario superior de Death Saving Throw permanecía en un personaje que estaba derribado.
- Se corrigió un error que causaba que la interfaz de usuario se congelara al clasificar contenedores en el controlador.
- Se corrigió un error para el usuario del cliente en pantalla dividida donde al seleccionar un objetivo en el juego no se resaltaba el retrato de ese objetivo en la interfaz de usuario.
- Se corrigió un error que rompía la pantalla dividida al asignar un personaje que está en el Espejo Mágico a otro jugador a través de la Configuración multijugador.
- Las reacciones ahora se muestran correctamente en pantalla dividida en PS5.
- La información sobre herramientas en el panel de Reacción en PS5 ahora te muestra qué acción o hechizo se ha lanzado contra ti.
- Se corrigió el valor de Búsqueda activa que decía que solo está en 3% o 4% incluso si estaba buscando en el 100% del rango.
- Se corrigieron los tutoriales que se reiniciaban después de cargar o cerrar el juego en pantalla dividida.
DISEÑO DE NIVEL
- Movió el Espejo Mágico en el campamento de las Tierras Malditas de las Sombras.
- Movió el Espejo Mágico en el campamento de Elfsong Tavern.
- Se pintaron de negro algunas partes del terreno alrededor de Crèche Y’llek donde aparecía algo de suciedad en el minimapa.
- Se eliminó una cuerda flotante detrás de Sharess’ Caress.
- Se corrigieron varios materiales y texturas que aparecían y desaparecían de la vista a lo largo del juego, como un cuadrado de sangre y una pared cerca de Grey Harbour, y algunas tablas de madera en el puente roto cerca de Mountain Pass.
- Movió los cofres en el campamento de las Tierras Malditas de las Sombras.
- Rotó una pila de rocas en el campamento de la Infraoscuridad para evitar cortarlas con un cofre.
- Se movieron algunas cosas, como cojines en el campamento de Elfsong Tavern, para que se adaptaran mejor a las cinemáticas.
- Se ajustaron las posiciones de los guardias junto a la fuente en Last Light.
- La entrada a la cueva del Templo de la Mano Abierta está un poco más escondida.
- Se corrigieron algunos casos en los que las auras y los hechizos de área de efecto resaltaban objetos técnicos que no deberían ser visibles.
- La imitación de Ketheric ahora tiene más botín.
- Se modificaron las áreas transitables para que caminar sea menos ágil en la cinemática cuando te acercas al esquife hacia la Piscina Mórfica.
- Se solucionó un problema de recorte al interactuar con la proyección de Lorroakan en el mostrador de Sorcerous Sundries. Ahora interactuará de forma más natural con la proyección desde el frente del mostrador en lugar de desde el costado.
- Se eliminaron algunos elementos duplicados de Steel Watch Foundry.
- Se corrigió un botellero inalcanzable en la sala de la biblioteca de Elminster en Sharess’ Caress.
- Se agregó más tesoro a un montículo excavable en el Acto I.
- Se corrigió un estanque junto al parque Bloomridge que no establecía la condición Terreno difícil: aguas profundas cuando caminabas a través de él.
- Se corrigió la física del agua en varios puntos cerca del lugar del accidente del nautiloide.
- Se agregaron más trampas mortales a algunas de las salas del sótano de Sorcerous Sundries.
- Se agregó un techo que faltaba en un área pequeña del Monasterio Rosymorn, lo que permitía interactuar con una puerta desde abajo.
- Se bajó ligeramente un cristal colgante en la Torre Arcana para que no bloquee el movimiento en el piso de arriba.
- Se solucionó un problema de desvanecimiento cerca de la pared norte de Bloomridge Park.
- Se corrigió que los redcaps no pudieran verte si estabas parado en arbustos cercanos.
- Se corrigió que el barco en la Infraoscuridad a veces estuviera en la posición incorrecta.
- Se corrigieron varios problemas menores con el escenario en el área del muelle al oeste de Rivington.
- Se solucionó un problema de desvanecimiento que causaba que la cámara atravesara un terreno cerca de la orilla del río en Wyrm’s Crossing.
- Se agregaron algunos tocones de árboles y se corrigió el desvanecimiento de algunos otros árboles en Wyrm’s Crossing.
- Se corrigió una toma cinematográfica de un espacio en el techo en el Claustro del Abrazo Sombrío.
- Se actualizó la posición en la que se encuentra cuando ingresa al Prisma Astral para que coincida con los cambios de la escena y se agregó un marcador de mapa a la entrada de la cueva.
- Se agregó desvanecimiento a los ascensores en el Palacio del Cazador.
- Se corrigió una roca en la que los personajes a veces se quedaban atascados en el campo de batalla en ruinas.
- Se corrigieron algunas vigas en el peaje que te permitían lanzar hechizos a través de ellas.
- Movió el Espejo Mágico en el campamento Guantelete de Shar.
- Se corrigió un área intransitable en la parte superior de Elfsong Tavern.
- Se corrigieron algunos elementos inalcanzables en las Tierras Malditas de las Sombras.
- Se corrigió un cofre inalcanzable en el circo.
- Se reposicionó a Korrilla en el campamento del Acto I para evitar que las plantas se le clavaran en la cara.
- Se eliminó una antigua barrera de sombras en la entrada del santuario secreto de Shar en las Tierras Malditas de las Sombras.
- Ya no te quedarás atascado después de bajar por una cornisa en el combate final.
- La animación al ingresar al Plano Astral a través de Crèche Y’llek solo se reproducirá una vez, y la subregión del Plano Astral se ha aumentado para cubrir la nueva plataforma a la que llegas.
- Se corrigió una palanca en el Campamento Goblin que se enganchaba en la pared.
- Se corrigieron algunas paredes que flotaban y no se desvanecían adecuadamente en la Fortaleza de Roca del Wyrm.
- Sacó un hongo de una roca en la Infraoscuridad.
- Se corrigieron algunos caminos incómodos en el piso superior de la Mansión de Arfur al hacer que algunos lugares sean transitables.
- Se corrigieron las puertas del esfínter del nautiloide que a veces se volvían grises.
- El Manifiesto de la Muerte Estrangulada ya no flota en el aire.
- Se modificó el movimiento de la cámara en una caverna en Rivington para permitirte apuntar a una palanca distante en el controlador.
- Movió algunas cajas y las quitó de las placas de presión en una de las mazmorras de Cazador.
- Una mochila se la había tragado la tierra en Rivington. Lo sacamos de nuevo.
- Se eliminó una hamaca en la Sala Infraoscura de Sharess’ Caress y se actualizaron las áreas transitables.
- Se arreglaron algunas vallas de hierro en el sótano del Tabernáculo de Stormshore que podías atravesar con carreras cortas.
- La pasarela del sótano de Flymm Cargo ahora es totalmente transitable. Además, una caja en Heapside cerca del Tabernáculo de Stormshore que estaba incrustada en una pared ha sido empujada y rotada para que mire en la dirección correcta cuando se abre.
- Hizo posible disparar a través de ciertos Vigilantes de Acero que estaban colgados.
- Se corrigió la posibilidad de lanzar hechizos a través de una de las paredes del Lodge.
- Se agregó otro conjunto de marcas githyanki a la entrada a la región del Monasterio Rosymorn desde las Tierras Malditas de las Sombras. Lae’zel reaccionará ante estos como reacciona ante los demás.
- Se intercambiaron las posiciones de Cerys, Alfira y los ladrones en Moonrise Towers.
- Se corrigió un lugar intransitable en el campamento de Grymforge.
- Se solucionó un problema con el movimiento de la cámara en el Mausoleo de Durinbold en el Acto III.
- Se mejoró el movimiento de la cámara a lo largo del sendero del monasterio de Rosymorn.
- Ya no puedes descansar ni usar puntos de ruta mientras estás parado en un lugar pequeño cerca del borde de la Selva de Chult.
- Se hizo imposible desarmar una placa de presión particular en el sótano de Old Garlow para que tu personaje no pueda quedarse atrapado detrás de una trampilla.
- Se corrigió que el ascensor en el Guantelete de Shar a veces se volviera invisible.
- Se corrigieron algunos jarrones de cristal en el campamento de guardería que desaparecían en ciertos ángulos de la cámara.
- Se corrigieron algunos problemas de cámara y desvanecimiento en el sótano de Zhentarim.
- Se solucionó un problema de representación en la base del arco que conduce hacia el sendero del monasterio Rosymorn, el paso de montaña.
- Se arregló una pared invisible en el camino hacia la cueva Zhentarim.
- Se realizaron pequeños ajustes en las ruinas de Entrañas para mejorar la visibilidad de elementos importantes.
- Se corrigieron ciertos puntos de tierra seca en el campamento Last Light que a veces aplicaban la condición Mojada.
- Se agregó un cuerpo hinchado en una tumba vacía en la Ciudad Baja. Cuidadoso.
- Se movió una carta en el Cementerio de la Ciudad Baja a una lápida más apropiada.
- Ahora puedes saltar en aguas poco profundas en Grymforge.
MAPA
- Se agregaron marcadores de mapa para la manada de Barcus cuando lo menciona.
- Aumentó el radio del marcador del mapa para la zona segura si la secuencia de destrucción de la guardería ha comenzado.
- Al buscar Hierro Infernal para Karlach, ahora aparecerá en el mapa como un marcador de área más amplio.
- El marcador del mapa del arrendajo azul desaparecerá una vez que encuentres el cofre debajo de él.
- El marcador del mapa para el caché de Sharran en el Guantelete de Shar ahora desaparecerá cuando te acerques a él.
- Se corrigieron algunos techos que faltaban en el minimapa del Acto I.
- Se corrigieron algunos problemas de representación de mapas en el Monasterio Rosymorn.
- Se corrigió que el mapa parpadeara en cierta posición en el techo del Monasterio Rosymorn.
- Se corrigió el minimapa en Reithwin Tollhouse que se movía hacia el piso equivocado en algunos lugares.
- Se corrigieron algunas inconsistencias en el minimapa en el Gremio de Masones y el sótano del Gremio de Masones en las Tierras Malditas de las Sombras.
- Se corrigieron algunas cubiertas de mapas ligeramente desplazadas en la morgue House of Healing.
- Se corrigieron algunos problemas con el minimapa en The Waning Moon in the Shadow-Cursed Lands.
- Se corrigieron algunos problemas del mapa en la sala en la parte superior de la Casa de Curación.
- Se solucionó un problema menor de representación del mapa en la azotea de Moonrise Towers.
- Se pulió el mapa del puente Wyrm’s Crossing.
- Se corrigió la pantalla del sudario y el minimapa de un sótano del Acto I con una puerta secreta, haciéndolo aún más secreto.
- Bordes negros mejorados en el minimapa de la mazmorra Crèche Y’llek.
ARTE
- Se corrigió que a una de las cabezas gith femeninas le faltaran los dientes.
- Se corrigió que la textura de la túnica de Lorroakan desapareciera con los movimientos de la cámara.
- Se solucionaron problemas al ocultar guantes con la Túnica de las Defensas Supremas, la Túnica Potente y el Refugio de Athkatla.
- Se pulió el entorno en Mind Flayer Colony para solucionar algunos problemas del minimapa.
- Moví ligeramente un pino para que no interfiera con la toma de la cámara.
- Se actualizó el retrato de Isobel.
- Se agregaron nuevos íconos para pinturas.
- Se mejoró la apariencia de la ropa de algunos ciudadanos.
- Quedó más claro que no se puede caminar sobre ciertas rocas planas cerca del peaje de Reithwin.
- Se mejoró el desvanecimiento del Puesto avanzado Selûnite en la Infraoscuridad.
- Se corrigió que la manga de Pompton Norvath fuera transparente desde el interior.
- Juego Emmeline Hallowleaf un peinado más apropiado.
- Asegúrate de que una gárgola en las Alcantarillas no se desvanezca cuando te paras frente a ella.
- Se agregaron nuevas imágenes para Sussur Greatsword.
- Se agregó un nuevo ícono de botellero.
- Se agregaron nuevas imágenes para Spider’s Lyre.
- Se corrigió que algunas prendas se superpusieran con la armadura Flaming Fist.
- Se actualizaron los íconos de la Touch Bar para Mac agregando nuevos y cambiando la escala de los existentes.
- Se agregó un ícono para la condición del Protocolo de persecución.
- Se agregó un retrato para la Presencia Psiónica.
- Se agregó un atizador de chimenea y un ícono asociado.
- Los retratos del hechizo Contraencantamiento de los bardos ahora son los instrumentos.
- Suavizó las texturas del cuerpo de Gale, el cuerpo de Astarion y los cuerpos de los elfos masculinos.
- Se actualizó el retrato de Volo para que su sombrero sea azul en lugar de amarillo.
- Se agregó decoración adicional alrededor de Thulla en la Gruta del Lago de Ébano.
- Le dio a News Hawker Chalara una línea de cabello menos retraída para un niño de su edad.
- Se corrigió que los colores de labios no se mostraran claramente en una de las cabezas humanas femeninas.
- Se corrigió que Gortash perdiera su retrato cuando lo saqueabas.
- Se corrigió que el retrato de Gale’s Mirror Image no coincidiera con el retrato real de Gale.
- Se corrigió la piel de un duende para permitir tatuajes.
- Se eliminó una costura en los genitales de ciertas razas.
- Se mejoró la apariencia de los tonos de piel más oscuros en la cabeza de un gnomo femenino.
- Se solucionó un problema con el sombreado del Netherbrain.
- Se corrigieron problemas de textura con la máscara del cambiaformas.
- Se agregaron nuevos íconos para habilidades que anteriormente usaban íconos de condiciones.
- Se corrigieron algunas texturas faltantes para los genitales femeninos nacidos de dragones.
- Se agregó un ícono para el hechizo Maldición del arrepentimiento.
- Se mejoró la textura de la piel del engendro de vampiros en el Palacio del Cazador.
- Movimos algunos escombros y llenamos un hueco en la pared en el Guantelete de Shar.
- Se corrigieron varios problemas artísticos de nivel en Moonrise Towers, como los activos flotantes.
- Se realizaron varias correcciones artísticas de nivel en el Tribunal de Asesinatos, como la eliminación de un artefacto negro en el techo.
- Se corrigieron varios activos flotantes en Whispering Depths en el Acto I.
- Se realizaron varias correcciones artísticas menores en Morphic Pool.
- Se actualizó el arte utilizado en la descripción emergente de Cimitarra +2.
- Se agregaron algunos íconos nuevos para los resultados de Wild Magic, la condición del Protocolo de persecución y murales en el Guantelete de Shar.
- Se corrigió que los personajes calvos a veces aparecieran con cabello en la pantalla de subir de nivel cuando usaban un casco.
- Se agregaron nuevos íconos para juguetes.
- Se corrigieron las espinillas que cortaban la cota de malla del final del juego en humanos, elfos, semielfos y tiflins masculinos.
- Se actualizó el ícono del Pergamino de Ver Invisibilidad para que coincida con el ícono del hechizo Ver Invisibilidad en lugar del hechizo de Invisibilidad.
- Se solucionó un problema con un conjunto particular de ropa interior masculina que parecía un poco… manchado. No te preocupes: les dimos un buen lavado.
ANIMACIÓN
- Se solucionaron problemas con las animaciones de los murciélagos durante la pelea del jefe con Cazador.
- Se solucionó un problema que causaba que las telas decorativas de interior (como cortinas o pancartas) parecieran inquietantemente rígidas o nerviosas.
- Se corrigieron las animaciones para preparar Stunning Gaze.
- Se pulieron varias animaciones de criaturas (por ejemplo, ettercaps, mogos, ojos escudriñadores y huargos).
- Se corrigieron algunos problemas de recorte para los medianos que usaban zapatos bárbaros.
- Se corrigieron algunas animaciones de impacto para momias.
- Se pulieron algunas animaciones de combate para mujeres bárbaras enanas que usan armas de dos manos.
- Se corrigió que algunos efectos visuales de impacto estuvieran ligeramente desalineados.
- Se corrigieron problemas de recorte con el humano que se transforma en un desollador mental en el nautiloide.
- Se corrigieron algunos problemas de recorte con la cota de malla en enanas y gnomos.
- Se corrigieron varios errores de animación en el diálogo de Gale sobre su última noche con vida.
- Se corrigieron problemas de animación para el hechizo Volley Ranger.
- Se corrigieron problemas de animación para el hechizo de guardabosques Lightning Bolt.
- Se corrigió que los personajes que fingían la muerte repitieran la animación de la muerte cuando estaban dañados o curados.
- Se corrigió que el Netherbrain apareciera al retroceder de un golpe dado a su Voluntad Inquebrantable.
- Se corrigieron algunos problemas de animación cuando los hechizos ‘Aliento’ de los dragones se usaban mientras estaba disfrazado.
- Se corrigió que los zombies levantados con Animate Dead se congelaran al final de su animación cuando preparaban un ataque cuerpo a cuerpo.
- Se corrigió que Mol se moviera levemente cuando comienza su cuenta regresiva.
- Se corrigieron las animaciones de preparación de hechizos incorrectas que se reproducían en Githyanki Psionics: Salta sobre githyanki femenina.
- Se corrigieron los retratos de murciélagos y devas.
- Se actualizó el retrato del gnoll para un mejor encuadre.
- Creé un nuevo retrato de hombre lobo para arreglar el recorte en la boca.
- Se corrigió el movimiento de las colas cuando los personajes estaban petrificados o congelados.
- Se actualizó la animación para lanzar hechizos de invisibilidad como Shrouded in Shadow como monje.
- Se corrigieron las mangas de Vicar Humbletoes que se enganchaban en su chaleco.
- Se mejoró el ajuste del sombrero del Kushigo desinhibido.
- Se corrigieron los diálogos generales de Ansur que afectaban sus animaciones durante el combate.
- Se mejoraron las animaciones de apertura/cierre y aparición/desaparición del armario de Withers.
- Se corrigió una costura visible en el cuello de la túnica de Lorroakan.
- Se mejoró la apariencia de la ropa semiorca masculina.
- Se corrigieron algunos problemas de física de la tela con los bárbaros githyanki.
- Se agregaron algunas animaciones aturdidas para la condición Hipnotizado.
- Se agregó una nueva animación para cuando los esqueletos gigantes resucite.
- Se actualizaron algunas de las animaciones asociadas con Conjure Barrage.
- Se mejoró la apariencia de varias piezas de armadura cuando se animan.
- Se corrigieron algunos anillos flotantes alrededor de los cuernos de los tifling al usar el casco Sombra de Menzoberranzan.
- Se corrigió la pieza de pecho de la armadura Abrazo de la Parca que flotaba sobre las cabezas de las medianas hembras.
- Se modificó el funcionamiento de la animación para mujeres humanas al pasar de una postura de combate a una postura de paz.
- Se actualizaron algunas animaciones predeterminadas para dibujar y guardar para humanos masculinos.
- Se solucionó un problema con los humanos masculinos y las githyanki femeninas que usaban la Armadura de la Persistencia.
- Se corrigieron algunas animaciones faltantes para Vines y Netherbrain Tentacles cuando estaba boca abajo.
- Simulación de tela mejorada para bárbaros masculinos.
- Se corrigió una animación de victoria para Astarion.
- Se mejoró la apariencia de los cuellos de cambion masculinos.
- Animaciones actualizadas para alas de cambion macho.
- Se corrigió el recorte en la ropa del bandido.
- Se mejoró la física del resorte del cabello para hacerlo más fluido.
- Se actualizó la apariencia del calzado en githyanki mientras está animado.
- Se pulió la apariencia de la armadura bhaalista en los gnomos masculinos.
- Mejoró la apariencia de ojos y párpados cerrados.
- Se corrigió el efecto visual de Ravaging Inferno que provenía del pecho de Raphael en lugar de sus manos.
- Se corrigieron algunos lanzamientos de hechizos y efectos visuales para animaciones de barrido con armas de una mano en humanos masculinos.
- Se corrigió la animación de ira del oso búho.
- Se actualizó la apariencia de la ropa femenina semiorca.
- Se pulió la animación de la construcción.
- Se corrigió un clip de mano en la armadura del pecho femenina.
- Se corrigió una postura de la pierna que no coincidía con la actitud del personaje.
- Se corrigieron algunos estallidos de mocap debido a que se aplicó un marco demasiado tarde.
- Se implementaron algunas animaciones de comportamiento para cuando Mol y Raphael estén jugando al lanceboard.
- Fist Broko ahora dejará de holgazanear en su escritorio y trabajará de verdad.
- Lowa ya no quedará atrapada en una animación de encogimiento de hombros cuando regreses a Steel Watch Foundry después de visitar el Trono de Hierro.
- Se corrigieron las animaciones que no se reproducían correctamente en el esclavo de contramedida Way of the Profane Ki.
- Se mejoró la apariencia de suciedad, sangre y tatuajes en los duendes y se arreglaron algunas costuras visibles en sus cuellos.
- Se corrigió una superposición de sombra que ennegrecía los dientes. Les hemos dicho a los personajes que dejen de comer tinta de calamar antes de disparar.
- Se corrigió una textura de ropa estirada en el cuerpo de Elegis en las Tierras Malditas de las Sombras al alejar el zoom.
- Se arregló una costura del cuello en la dríada.
- Los tatuajes faciales ya no desaparecerán al alejar el zoom.
- Se mejoró la apariencia de una cascada cerca de los muelles al oeste de Rivington.
- Se agregaron algunas animaciones y comportamientos inactivos nuevos para Minthara, Halsin, Shadowheart y Lae’zel en el campamento.
- Sincronizó un cabrestante giratorio en Rivington con su puerta asociada.
- Se mejoró el aspecto de la cota de malla de Shadowheart en otras razas.
- Gorros adaptados para evitar engancharse en diferentes cuernos de dragonborn.
- Se mejoró la apariencia de la túnica del Visitante de los Sueños en razas pequeñas.
- Se mejoró la apariencia de la tela en movimiento para la armadura acolchada, la ropa de monje y las cotas de malla de Astarion.
- Se actualizó la apariencia de armaduras y ropa en azers.
- Se agregó una animación de resurrección para Flying Ghouls.
- Se corrigió que los personajes a veces posaran en T cuando los arrastrabas fuera de tu inventario.
ENCENDIENDO
- Se mejoró la apariencia de las sombras proyectadas por el sol.
- En pantalla dividida, los efectos visuales de iluminación cinematográfica en un lado de la pantalla ya no afectarán al otro lado de la pantalla cuando un jugador está en el diálogo y el otro no.
- Se corrigió un error de iluminación después de matar a Ketheric Thorm.
- Se corrigió la iluminación de los campamentos Moonrise y Elfsong Tavern.
- Se pulió la iluminación en la escena del Acto I por la noche cuando Lae’zel te tiende una emboscada.
- Se corrigió una iluminación inconsistente al hablar con el cachorro de oso búho en el bosque.
- Se corrigieron algunos problemas de iluminación al encontrar al duergar en el barco en la Infraoscuridad.
- Se corrigió una iluminación inconsistente al hablar con Brathwen y Viss en Grymforge.
- Se corrigió una iluminación inconsistente en el diálogo con Greymon u Orgarth cuando llegas a Grymforge.
- Se pulió la iluminación en el diálogo al interactuar con el barco amarrado en la orilla de la cueva de la Infraoscuridad.
- Se redujo el impacto de los efectos visuales brillantes en el criadero Crèche Y’llek.
- Se pulió la iluminación en el diálogo con Voss antes de la batalla final.
- Se pulió la iluminación en el diálogo con Araj y Astarion en Moonrise Towers.
- Se corrigió la exposición en el campamento de Elfsong Tavern.
- Se agregaron nuevas luces al diálogo con Mizora en el campamento.
- Se pulió la iluminación en el diálogo con Restless Myconid.
- Se corrigió alguna iluminación oscura en el diálogo con Astarion en el campamento sobre Araj.
- Pulió la iluminación en el diálogo con Malus Thorm.
- Se modificó la iluminación en la escena romántica con Gale en el Plano Astral para mejorar el impacto visual del contacto de sus frentes.
- Se solucionó un problema de iluminación en el diálogo con Cordula Eltan.
- Se corrigió un estallido de iluminación al hablar con Zethino.
- Se pulió la iluminación en el diálogo con Orin en el Templo de Bhaal cuando jugabas como Dark Urge.
- Se ajustaron los tonos de color de la iluminación en la escena que se activa al interactuar con el tentáculo de la pared en Moonrise Towers.
- Pulió la iluminación en el diálogo con Rugan en la cueva de Zhentarim en el Acto I.
- Se corrigió la iluminación al jugar como Avatar Wyll en el diálogo con Mizora en el campamento.
- Se corrigieron algunos problemas de iluminación en el diálogo con Viconia en House of Grief.
- Se agregaron algunos toques de iluminación al diálogo entre Kith’rak Therezzyn y Ch’r’ai W’wargaz.
- Se pulió la iluminación en el diálogo con Silver el lobo en Emerald Grove después de la redada.
- Se pulió la iluminación en el diálogo con el Buey Extraño en Emerald Grove durante y después de la redada.
- Se corrigió la intensidad de la iluminación durante el juego en la guardería Crèche Y’llek.
- Se corrigió una toma demasiado oscura de los estantes al interactuar con las notas de investigación de Thisobald Thorm.
SONIDO
- Se corrigieron algunos de los sonidos respiratorios de Halsin que no se reproducían correctamente.
- Se corrigieron algunos sonidos de la interfaz de usuario de Active Roll que no se reproducían en la pantalla dividida durante la tirada de dados.
- Se corrigió un sonido spam al abrir y cerrar ventanas de la interfaz de usuario.
- Se corrigió que Karlach, el desollador de mentes, no siempre sonara como un desollador de mentes.
- Se agregaron sonidos de mordiscos y arañazos cuando la ardilla en Emerald Grove salta.
- Se agregaron algunos efectos visuales para cuando el Absoluto aúlla después de la muerte de Ketheric.
- Se agregaron SFX al portal al abrir el guardarropa de Withers.
- Se agregaron SFX y VFX de aparición y desaparición para el guardarropa de Withers.
- Se actualizaron los VFX y SFX descartados al usar el guardarropa de Withers.
- Se agregaron SFX para cuando el doble de Gale se marcha en el campamento.
- Se agregaron vocalizaciones para los duendes en el diálogo con cierto oso en Worg Pens.
- Se corrigió una paloma en Sword Coast Couriers que arrullaba discretamente incluso si estabas usando Hablar con animales. Su arrullo de Habla con los animales es ahora… más llamativo.
- Se agregaron SFX para resucitar compañeros a través de Withers.
- Se deshabilitó el componente vocal de Counterspell, que no debería haber tenido uno.
- Se pulieron las vocalizaciones en el diálogo del campamento de Gale sobre su última noche con vida.
- Se atenuó el SFX de la Nube de Dagas.
- Aumentó el volumen de los cascos de los jabalíes infernales.
- Se agregaron algunos efectos especiales para cuando, como Cazador, arrojas al mayordomo a una chimenea.
- Se redujo el volumen de los pasos de las arañas.
- Se corrigió que la música de combate a veces se reprodujera cuando no debería en una escena con Ketheric.
- Se corrigió el SFX para preparar Darkvision jugando dos veces.
- Se pulieron los efectos de sonido en el diálogo con Sa’varsh Kethk y Youth Varrl.
- Se pulió el SFX en el diálogo con el transpondedor del nautiloide.
- Se pulieron los efectos de sonido cuando el oso búho reacciona cuando rompes su huevo o matas a su cachorro.
- Se actualizaron las vocalizaciones de la ardilla Emerald Grove y los ruidos que hacen sus pequeños pies para ajustar sus respectivos volúmenes.
- Se agregó música personalizada para la escena cuando ingresas a la región Last Light.
- Se pulió el sonido en el diálogo con Harper Branthos en las Tierras Malditas de las Sombras.
- Pulido el sonido en el diálogo con el niño duende llamado Cuatro.
- Se corrigió que el ambiente de walla desapareciera al ingresar a Elfsong Tavern por la puerta principal.
- Se agregaron algunos SFX para abrir y cerrar vitrinas.
- Se corrigieron los SFX que faltaban al preparar el hechizo de Guía.
- Se corrigió el spam de SFX cuando se actualizan las superficies, como al mover la cámara.
- Se pulieron los efectos de sonido y la mezcla de la escena cuando ingresas a la piscina de Shadowfell.
- Se pulieron los efectos de sonido durante la muerte de Nightsong en el Acto II.
- Se corrigió que un cofre marcado en las alcantarillas de la ciudad baja perdiera sus efectos visuales y usara el SFX incorrecto cuando no lo desarmabas.
- Aunque furiosas, las vocalizaciones de los ataques bárbaros ahora son versiones más intensas de golpes críticos.
- Se corrigieron algunos SFX que se reproducían en cada línea mientras se saltaban los diálogos.
- Se modificó la sincronización de algunos sonidos en el sueño del lobo de Shadowheart.
- Se redujo ligeramente el volumen del reluciente efecto de sonido Bardic Inspiration y se corrigieron algunos efectos de sonido que faltaban cuando se preparaba para lanzarlo.
- Se pulió el SFX en varias áreas más del juego.
efectos visuales
- Se agregaron efectos visuales faltantes al usar tus poderes de renacuajo en el niño duende llamado Ocho.
- Se agregaron algunos efectos visuales al usar tus poderes de renacuajo en Minthara en el campamento.
- Se agregaron algunos efectos visuales al usar tus poderes de renacuajo en la madre de Gortash.
- Se corrigieron algunos efectos visuales en el juego (por ejemplo, para beneficios como Orientación) que aparecían en el fondo de las cinemáticas.
- Se mejoró la respuesta de daño de VFX para Nightdome.
- Se corrigió la condición Spell Rot aplicando su daño VFX al realizar acciones que no son hechizos.
- La superposición de efectos visuales para trampas y otros objetos ocultos ya no debería permanecer después de ser destruidos.
- Se corrigió que los efectos visuales de explosión de las arañas del vientre de combustión en el Trono de Hierro fueran más grandes que el área real de daño.
- Se pulieron los efectos visuales en varios diálogos del juego.
- Se agregó la firma de Wyll al contrato que firma.
- Se corrigió que los Spirit Guardians parecieran tener las alas rotas en los efectos visuales del hechizo.
- Se corrigió que los efectos visuales de la armadura de Vlaakith no se mostraran correctamente.
- Se corrigió el VFX que faltaba para el hechizo ‘Elemental Warp’ del Elemental de Tierra.
- Se corrigió el VFX para ‘Glifo de protección: fuego’, que reproducía la animación del lanzamiento antes de ser lanzado.
- Se corrigieron los ojos de rayo láser de Isobel en su retrato.
- Se redujo el radio de efectos visuales del hechizo Lento, lo que daba la impresión de que afectaba a las criaturas en un radio grande en lugar de solo a los objetivos seleccionados.
- Se corrigió una iluminación demasiado oscura en el diálogo con Ravengard en el campamento de Elfsong Tavern.
- Se corrigió el VFX de un candelabro en Moonrise Towers que no ardía correctamente.
- El portal de la cueva en el Plano Astral ahora es más grueso y profundo para indicar mejor a dónde se supone que debes ir.
- Cuando destruyes un agujero misterioso en el campamento de los duendes, la textura ya no se extenderá hasta toda la pared.
- Se eliminaron los efectos visuales de la nube púrpura de los Dark Crusaders elfos no muertos.
- Se actualizó el efecto de explosión de Combustion Belly Spiderling para representar mejor el área de daño.
- Se corrigió que el gnoll recién nacido en el Acto I pareciera que estaba cubierto de mermelada de fresa en lugar de sangre.
- Se corrigió que un ojo de visión en Grymforge perdiera su textura cuando eliges alcanzar la presencia que sientes dentro de él.
- Se ha atenuado el brillo que emana de Vlaakith cuando visita tu campamento.
- Se mejoraron los efectos visuales en las tomas cinematográficas del Adamantine Golem.
- Se mejoraron los VFX en la batalla que se libra de fondo en el Plano Astral.
- Se mejoraron los efectos visuales en el diálogo con el Caballero Rompejuramentos en el campamento.
- Se agregó un foco rojo bajo para ayudar con la legibilidad en la escena con el kuo-toa durante los primeros planos.
- Se corrigieron algunos problemas de exposición en el diálogo antes de Blood of Lathander.
- Se corrigieron algunos efectos visuales de color azul brillante que se atascaban en la cara de Thisobald Thorm.
- Se pulieron los efectos visuales de la cúpula de la prisión de Nightsong.
- Se pulieron los efectos visuales en varias áreas más del juego.
ESCRIBIENDO
- Se actualizaron las descripciones de información sobre herramientas de las trampas de Gortash para mayor claridad y coherencia.
- Se agregó algo de reactividad adicional para el Avatar Lae’zel cuando habla con Ellyka cerca del Paso de Montaña.
- Ravengard ahora reacciona adecuadamente en el campamento y no le ofrece a Wyll una opción final si Ansur ha sido derrotado y Wyll ya ha tomado su decisión final.
- Se corrigieron ciertas opciones de diálogo que a veces eran reemplazadas por una única opción «Continuar».
- En el diálogo romántico final de Companion Lae’zel, las respuestas ahora tienen el formato adecuado si eres un desollador de mentes.
- Se agregó una opción para comentar sobre haber reducido la confrontación entre Aradin y Zevlor en el Acto I al hablar con Aradin en Sorcerous Sundries.
- Se agregaron ventanas emergentes de tutoriales para ‘Ataques a distancia en la oscuridad’, ‘Desventaja de los ataques a distancia’, ‘Eliminación de tintes’ y ‘Elixires’.
- Se reescribió la descripción del contrahechizo para que sea más clara.
- Se reescribió el tutorial Enemy Sightlines para explicar mejor las mecánicas de sigilo parcial y revelación completa.
- Se actualizó el término para la configuración de frecuencia de voz baja de apuntar y hacer clic para disociarlo de los términos del juego que usamos para la rareza de los elementos (especialmente para los idiomas localizados).
- Se corrigió la descripción emergente del Legado de Deathbringer de Sarevok que decía erróneamente que tiene Resistencia al daño físico y Ventaja en pruebas y salvaciones de Fuerza.
- Se corrigió el elemento del Pase de admisión que afirmaba que estaba hecho de piedra.
- Se agregó una opción de diálogo para salir cuando Gale encuentre a Tara en Wyrm’s Crossing.
- Se agregó un enlace a otra información sobre herramientas en el hechizo Confusión.
- Se corrigió la información sobre herramientas de Existencia inmutable.
- Se actualizó la traducción al ucraniano del texto en el iniciador.
- Se reformuló la descripción de la pasiva Reorganizador de órganos para que sea coherente con otras habilidades que reducen el umbral de golpe crítico.
- Se corrigió un enlace en la información sobre herramientas de Sueño mortal que conducía a la información sobre herramientas incorrecta de Noqueado.
- Se corrigió algún texto desactualizado en la información sobre herramientas de Golpe del comandante en Subir de nivel.
- Se corrigió la descripción incorrecta de una maldición que Astarion podía recibir en la Mazmorra de Cazador.
- Se modificó la redacción y se agregó una opción de diálogo más neutral al hablar con Thulla.
- Se agregó una descripción más detallada a la información sobre herramientas de la demanda colectiva de Slayer.
- Se actualizó la descripción emergente pasiva de Thunderous Acuity para evitar la ambigüedad numérica.
- Se cambió el nombre de la condición Blood Sacrifice a The Pain Maiden’s Blessing para alinearla con la pasiva.
- Se actualizó la información sobre herramientas de la Esfera resistente de Otiluke para mostrar que bloquea todos los efectos y daños de los hechizos entrantes y salientes.
- Se actualizaron los nombres de las condiciones vinculadas al arma favorecida y las corrientes galvánicas para que coincidan.
- Se actualizó la descripción emergente de la condición Grasp Essence, otorgada por los Guantes de captura de almas, para incluir la mecánica de regeneración de puntos de vida.
- Se actualizó la información sobre herramientas del hechizo Convertir lo profano: convierte a muertos vivientes y demonios, no a hadas y demonios.
- Se actualizó la información sobre herramientas del hechizo Forma de asesino para que muestre el aumento de salud en el nivel 10.
- Se actualizó la descripción emergente de la condición Regalo de Myrkul para especificar lo que hace.
- Se solucionó un problema de flujo en el diálogo entre Sazza y Arka en Emerald Grove donde elegir la opción de paladín hacía parecer que le estabas diciendo a Arka que se callara en lugar de a Sazza.
- Se corrigió un motivo de ventaja proporcionado en un diálogo con Wulbren.
- Se modificaron los ataques salvajes de los semiorcos para mencionar la cantidad correcta de dados de daño adicional en un golpe crítico.
- Se corrigió la descripción emergente del Rayo de sol de Sangre de Lathander que indicaba incorrectamente que puedes volver a lanzarlo en combate de forma gratuita.
- Se reescribió la información sobre herramientas de la capacidad de ataque múltiple de nivel 11 de los cazadores guardabosques para explicar las tiradas de ataque separadas contra los objetivos.
- Se aclaró un objetivo de fondo de Sage.
- Se cambió una referencia incorrecta a la ‘Prueba misma’ como ‘Prueba espejo’.
- Se agregó una descripción del daño a la información sobre herramientas de Cloudkill.
- Se corrigió la descripción actualizada de Forma gaseosa.
- La información sobre herramientas de Blight ahora brinda la información correcta sobre su efecto en las plantas.
- Dark Urge ahora puede optar por inclinar la cabeza en lugar de arrodillarse para igualar las cinemáticas en el Templo de Bhaal.
- Se agregó la descripción correcta para el manifiesto de Orin.
- El novicio Bramble ya no puede, tontamente, preguntar quién es el padre Lorgan.
- Ya no puedes referirte a la Misa Negra cuando hablas con Astarion antes de haber escuchado ese término.
- Se solucionó un problema de flujo en el diálogo con Devella en Elfsong sobre los asesinos bhaalistas.
- Se corrigieron algunas opciones de diálogo que faltaban al hablar con Toobin después de resolver la situación del Trono de Hierro.
- Se modificó una opción de diálogo para mejorar el flujo en un diálogo con Arfur Gregorio.
- Se solucionó un problema de flujo al hablar con el Mason Infernal en la Casa de la Esperanza.
- Se cambió el nombre de la condición de «Táctico» para los dobles a «Lector de mentes» para reducir la ambigüedad sobre el origen de la desventaja.
- Se corrigió que pudieras referirte a Gale como «ella» si inicias una relación con Gale mientras sales con Karlach y rompes con ella.
- Se realizaron varias otras correcciones y mejoras en la escritura de los diálogos, la información sobre herramientas y la interfaz de usuario en todo el juego.
- Se corrigió el texto que todavía decía Reprensión elemental donde debería decir Replica elemental para lograr coherencia interna.
- Se agregó una aclaración sobre el tiro de salvación para el terremoto cerebral retributivo.
- Se cambió el nombre de la estatua en la habitación de Isobel.
- Se corrigió algún texto técnico que aparecía en la interfaz de usuario de recompensa para la recompensa ofrecida por Araj Oblodra.
- Ya no puedes optar por dejar caer el renacuajo tocado astral al suelo y pisotearlo si ya has abrazado tus poderes illita y has estado devorando renacuajos.
- Se hizo más clara la información sobre herramientas de Resistencia legendaria: Control de multitudes.
- Se actualizó la descripción de ‘Madre querida’, la urna que contiene los restos de la madre de Balthazar.
- Se mejoraron las descripciones de las condiciones de las pinturas envueltas en el rompecabezas de la Cámara de Justicia del Wyrmway.
- Se actualizó la información sobre herramientas Castigado por la Divinidad para aclarar cómo se puede eliminar la condición.
- Se corrigió que todos los magos de la Escuela de Nigromancia se llamaran ‘Bosco, mago estudiado en nigromancia’ en las opciones de diálogo específicas de la clase.
- Se agregaron un par de líneas adicionales para mayor claridad cuando rechazas el renacuajo del Emperador.
- Se cambiaron el nombre de algunos respiraderos en el Templo de Bhaal a ‘Sanguine Vent’. Como corresponde al entorno.
- Se agregó una nueva descripción para la tubería de repuesto de Valeria.
CINEMÁTICA
- Se realizaron mejoras generales en las cámaras (particularmente para carreras más cortas), mocap, puesta en escena y expresiones faciales en muchos diálogos del juego.
- Se corrigieron pops, nerviosismo y recortes en muchos diálogos del juego.
- Se agregaron toques y mejoras personalizados a muchos diálogos en todo el juego.
- Se limpió el mocap en muchos diálogos del juego.
- Se corrigió un error con el tallo noble y el antídoto y una cámara bloqueada por encima del hombro en el diálogo con Thulla en la Infraoscuridad.
- Se actualizaron algunos efectos visuales de Malus Thorm para alinearlos con el nuevo pulido de iluminación.
- Se corrigieron algunos VO faltantes en el diálogo de reclutamiento de Karlach.
- Se corrigieron algunas pausas largas al hablar con Astarion.
- Se corrigió dónde miran los personajes y se ajustó la sincronización de la cámara en el diálogo con Raphael en Sharess’ Caress sobre su trato.
- Se corrigió un error de la cámara en el diálogo después de matar a Orin.
- Se corrigió una toma de cámara para evitar que se cortara el cabello en el diálogo después de que Dark Urge derrotara a Orin.
- Se agregaron algunas expresiones faciales a los compañeros en reacción a la explosión del Trono de Hierro.
- Karlach ya no usará guantes cuando toque la mano de Dammon después de obtener su primera mejora.
- Ajustó las cámaras en el diálogo con Hope cuando sabe que se ha activado la alarma de Raphael para evitar cortes de salto.
- Se agregaron algunas animaciones personalizadas y accesorios para beber vino y desenvainar armas en el diálogo con Cora, Roger Highberry y Meztli.
- Se mejoró la ubicación del personaje al hablar con Alan Alyth en Elfsong Tavern.
- Se corrigió una animación en bucle en el diálogo con Mayrina después de encontrar la varita de Bitter Divorce.
- Asegúrate de no tener tu arma equipada cuando te despiertes en Elminster.
- Se corrigió una muñeca de aspecto incómodo en un diálogo con Dammon y Karlach.
- Se corrigieron algunos recortes y animaciones rotas en el diálogo con Thulla en la Infraoscuridad.
- Asegúrate de que el diálogo con la Proyección de Lorroakan que te advierte que has sido excluido de Sorcerous Sundries se reproduzca en el lugar correcto.
- Se corrigieron algunas cámaras que apuntaban al suelo cuando hablaban con los miembros del club de lectura en el parque.
- Se corrigió que Lae’zel estuviera en el lado equivocado de la pantalla en algunas tomas del diálogo sobre el mapa de la guardería.
- Se corrigieron pausas largas al final de las líneas de Gale cuando hablaba con Rolan en Sorcerous Sundries.
- Se corrigieron personajes grandes que a veces bloqueaban a Karlach después de matar a Gortash.
- Se corrigió el efecto visual de teletransporte que faltaba en la escena con los vigilantes en la Ciudad Alta.
- Se corrigieron problemas de iluminación al mostrar los Anales de Karsus.
- Se mejoraron la ubicación de los personajes y las animaciones en las transiciones cinematográficas después de la batalla final.
- Se corrigió dónde miran los personajes y algunas tomas de cámara en el diálogo con Florrick en Last Light.
- Se ajustó el VFX de la antorcha para corregir algunas luces parpadeantes en el diálogo con Greymon y Morghal en Grymforge.
- Se corrigieron algunas tomas de cámara bloqueadas por personajes nacidos de dragón en el diálogo con Raphael cuando te atrapa tratando de escapar de la Casa de la Esperanza.
- Las alas de Mizora ya no caen ni se ven extrañas después de escapar.
- La drider ya no aparece encuadrada de forma incómoda en algunas tomas de cámara.
- Se corrigió un corte de pestañas durante la operación de Volo y le dijo que sujetara la aguja correctamente.
- Se corrigió que la cabeza cortada de Nere flotara en el aire mientras hablabas con Glut.
- Asegúrate de que Thulla continúe en pie después de que la hayas curado.
- Se corrigió que Avatar Lae’zel estuviera en topless cuando no debería estar en la escena con Minthara en la noche después de la celebración del Acto I.
- Se corrigió una daga flotante en el diálogo con Gandrel en el Acto I.
- Se corrigió una toma de cámara que era demasiado alta en el diálogo con Raphael y Yurgir en la Casa de la Esperanza.
- Se corrigió el estallido del cuello en un diálogo después de la batalla final.
- Se corrigieron algunos problemas de efectos visuales en el diálogo con Arabella en las Tierras Malditas de las Sombras.
- Se corrigió dónde miran los personajes en el diálogo con Anita y Elias Fischer.
- Se corrigieron personajes que miraban en la dirección equivocada si te saltabas el diálogo con Raphael y Astarion en el campamento.
- Se corrigió que Vlaakith apareciera fuera de la pantalla cuando se agachaba para hablar con un jugador gith cuando Lae’zel estaba en tu grupo.
- Se ajustó la ubicación de la mano de Volo para que no se enganche en los cuernos de los tifling al realizar la cirugía.
- Se corrigió que una de las líneas de Withers se cortara al principio del diálogo después de que Dark Urge decidiera resistir a Bhaal.
- Se corrigió que Halsin bloqueara un disparo cuando tus compañeros te confrontan después de cierta noche de campamento como Dark Urge.
- La poción para dormir de Gut ya no vuela alrededor de tu mano cuando intentas agarrarla.
- Se corrigieron los pies de Brakkal que sobresalían de su jaula en el Campamento Goblin.
- Se corrigieron algunas tomas de cámara para carreras cortas en el último disparo de Dark Urge antes de que se suicidaran.
- Se modificó la posición de Wulbren después de que se destruyera Steel Watch Foundry.
- Se corrigió una de las animaciones de sueño de Lae’zel, que se repetía y hacía que pareciera que se sacudía repetidamente para volver a su posición.
- Se agregaron algunos efectos visuales faltantes al usar poderes de renacuajo y se corrigieron los efectos visuales de las lágrimas de Mattis, que parecían estar hechas de pan de oro o brasas brillantes.
- Se corrigió que un anillo fuera invisible cuando no debería estar en el diálogo con Mattis en Emerald Grove.
- Se corrigió el corte de los dedos con el petate.
- Se solucionaron algunos problemas en el diálogo después de que se destruyera Steel Watch Foundry.
- Se corrigieron algunas tomas de cámara que eran bloqueadas por los brazos de los compañeros cuando Vlaakith venía de visita.
- Se corrigió una cola que parecía rota en el diálogo con Haarlep en la Casa de la Esperanza.
- Se corrigieron algunos brazos de aspecto extraño para las semielfas.
- Se corrigió una daga que aparecía y desaparecía rápidamente y una animación emergente en el diálogo cuando llegas a Grymforge.
- Se corrigió una pantalla negra en la escena que se reproduce cuando ingresas al Prisma Astral a través del Planecaster.
- Vistra ahora hace contacto visual cuando habla contigo.
- Se corrigió una toma cinematográfica que mostraba a Isobel dejándose llevar incluso después de que había comenzado el asalto a Moonrise Towers.
- Se corrigieron personajes en el fondo que no miraban correctamente al Apóstol de Myrkul.
- Se corrigió que la hiena moribunda permaneciera tranquilamente parada como si nada estuviera pasando en lugar de retorcerse de dolor.
- Se corrigieron algunas cámaras rotas y Avatar Shadowheart a veces estaba en el lugar equivocado de la escena por la noche después de matar a Nightsong.
- Si eliges atacar al jabalí asustado cerca del lugar del accidente a través del diálogo, ahora irás directamente al combate en lugar de mostrar al jabalí chillando y huyendo.
- Se ajustaron algunos ángulos de cámara al hablar con Death’s Head de Bhaal Glyria.
- Se modificaron algunos ángulos de la cámara para que el Invocador de Bhaal Horriss no sea bloqueado por personajes masculinos grandes.
- Minthara, Jaheira y Halsin ahora aparecerán en la escena que domina Baldur’s Gate desde Wyrm’s Crossing si están en tu grupo.
- Levanté ligeramente una cámara sobre el hombro de Dame Aylin para que puedas verla aún mejor cuando realiza una respetable presión de gorila para romper la espalda en Lorroakan.
- Se modificó una toma de cámara al hacer las ofrendas de sangre en el Guantelete de Shar para que te mostrara cortándote la mano mientras aún usabas guantes. Shar estaba un poco molesta porque no eran ofertas reales.
- Se corrigieron algunas tomas de cámara incómodas para personajes de Dark Urge de carreras cortas después de haberse resistido a matar en el campamento.
- Se corrigió que Gortash mirara al suelo con timidez cuando hablaba con Wyll en la Fortaleza de Roca de Wyrm.
- Pulidas emociones de los personajes en el diálogo tras una noche romántica con Karlach en el segundo acto.
- Se mejoró la apariencia del beso de Karlach.
- Se corrigieron varias tomas de cámara extravagantes cuando tus compañeros te confrontaban sobre tu noche con Mizora.
- Se corrigieron algunas animaciones de besos para mujeres humanas grandes y mujeres nacidas de dragón que a veces no aparecían en el diálogo con Halsin.
- Se corrigió una cámara desenfocada si eliges la opción de bardo para tararear una melodía cuando hablas con Restless Myconid.
- Se corrigió que la boca de Dame Aylin no se moviera mientras decía una línea en Sorcerous Sundries.
- Se corrigió un corte en la mano al hablar con el Doctor Fairwise.
- Se corrigió que la cabeza de Skickpit apareciera en una nueva posición.
- Se corrigieron algunos problemas con la cámara y tentáculos recortados cuando el Emperador te revela destellos de «la verdad».
- Se corrigieron algunos problemas de flujo en el diálogo con Reaper de Bhaal Clotilde en el parque.
- Asegúrate de que tanto tú como Wyll se quiten los cascos mientras se besan. Es sólo cortesía.
- Se corrigió la alineación de un cuchillo en Dying Stone Lord Thug en las afueras de Rivington.
- Se corrigieron tipos de cuerpos grandes que atravesaban el entorno en el diálogo con Sharp-Eye Mirg cuando propone un brindis.
- Se corrigió un duergar flotante en el fondo de la escena mientras llevaba la balsa a Grymforge.
- Si la herida de Shadowheart estalla durante el enfrentamiento con Kagha, la cámara ya no estará dentro de su cabeza.
- Se corrigieron algunos problemas en un diálogo romántico del Acto III con Wyll, como pausas largas y tomas de cámara bloqueadas.
- Movió una cámara que chocaba con los techos y apuntaba al suelo al interactuar con Dolly Dolly Dolly en el interior.
- Se corrigieron problemas de encuadre de la cámara en ciertos campamentos del Acto I.
- Se corrigió que la cámara a veces cortara las cabezas de Arabella y Withers.
- Se corrigió una pausa larga y un pop en el diálogo entre Shadowheart y Mirie.
- Se pulió el diálogo entre Karlach y Steel Watcher.
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