Baldur’s Gate 3: Las 10 mejores armas de delicadeza, clasificadas

Baldur’s Gate 3: Las 10 mejores armas de delicadeza, clasificadas

Las 10 mejores armas de delicadeza en Baldur’s Gate 3, clasificadas

Finesse significa que el arma aumenta en Destreza en lugar de Fuerza, lo que las hace más útiles para clases además de Bárbaros y Luchadores.

1. Sed de sangre

Bloodthirst es una daga legendaria que cae de Orin en el Acto 3. No causa mucho daño por adelantado, pero es una excelente opción improvisada con su golpe crítico mejorado que eleva el número que necesitas de 20 a 19 para obtener un golpe crítico. Como mano izquierda, también te brinda True Strike Riposte, que te permite tomar represalias cuando una criatura falla con un ataque cuerpo a cuerpo y obtienes True Strike. Si lo usas como ataque principal, los enemigos obtienen vulnerabilidad al daño penetrante cuando los golpeas.

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2. Travesura carmesí

Crimson Mischief es la espada corta legendaria que cae de Orin en el Acto 3. Inflige 1d4 de daño psíquico adicional contra enemigos con menos del 50% de salud . En tu mano principal, causa 7 daños adicionales cuando atacas con Ventaja. En tu mano izquierda, puedes agregar tu modificador de habilidad como daño adicional a tus ataques con el arma.

3. La lanza de la noche de Selûne

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4. La lanza nocturna de Shar

Lo opuesto a la Lanza de Selûne, se obtiene si matas a Nightsong en lugar de salvarla en el Guantelete de Shar. La Lanza vespertina de Shar también es una lanza legendaria, pero te da ventaja en los tiros de salvación cuando estás ligeramente o muy oscurecido . Infliges 1d6 adicionales a los enemigos que están ligeramente o muy oscurecidos. Y finalmente, no puedes quedarte cegado y obtener un lanzamiento gratuito de Shar’s Darkness.

5. Prerrogativa del Duelista

Como estoque legendario, obtienes la prerrogativa del duelista como recompensa por “Salvar a Vanra” en el acto 3. Si tu mano izquierda está vacía, solo necesitas un 19 para obtener un golpe crítico y obtienes una reacción adicional en cada turno . Puedes usar tu reacción para infligir daño necrótico en un golpe igual a tu bonificación de competencia. Challenge to Duel hace que un enemigo te ataque solo a ti y te inflige sangrado. Y finalmente, el entusiasmo del Dueller te permite realizar un ataque adicional con el Dueller.

6. Espada corta de la primera sangre

Encontrada en la Infraoscuridad, la espada corta de First Blood inflige 1d8 de daño perforante adicional a los enemigos que tienen plena salud . Dado que está disponible al final del Acto 1, no es tan fuerte como las armas legendarias que se encuentran arriba. Pero es un buen impulso inicial para el Acto 2, especialmente si eres un Pícaro o tienes a Astarion como habitual en tu grupo. La alta iniciativa de los pícaros lo hace perfecto, ya que probablemente atacarán primero en combate y se beneficiarán al máximo del daño adicional.

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7. Cimitarra Adamantina

La Cimitarra Adamantina es otro objeto del Acto 1 en la Infraoscuridad. Sin embargo, es un poco más difícil de conseguir porque necesitas conseguir los materiales y elaborarlo tú mismo en Grymforge. Los golpes contra objetos siempre son críticos. Contra los enemigos, sin embargo, puedes ignorar la resistencia cortante con esta cimitarra, lo que puede ser un buen aumento de daño dependiendo de los enemigos con los que luches.

8. Espada de los Gritos

Conseguirás este estoque, así es, la Infraoscuridad. Cae de True Soul Nere en Grymforge, y podría ser uno de los más fáciles de conseguir en esta lista, ya que puedes dejarlo morir y saquearlo después. La característica única que coloca a esta arma en la lista es el 1d4 de daño psíquico adicional que causa en cada ataque , lo cual es una buena ventaja para cada golpe.

9. Respuesta rápida

Posiblemente la primera arma que puedes conseguir en esta lista, Speedy Reply se encuentra en uno de los cuerpos en Risen Road en el Acto 1. Tiene 1d6 de daño cortante y los golpes te dan impulso durante 2 turnos . El impulso es una condición que te otorga 3 m de velocidad de movimiento adicional, pero se elimina cuando estás restringido, incapacitado, boca abajo o ralentizado.

10. Hoz/Daga susurrante

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