Guía de armas de dos manos de Baldur’s Gate 3

Guía de armas de dos manos de Baldur’s Gate 3

Cuando necesites destruir por completo a un tonto incesante por atreverse a respirar tu precioso aire, un arma de dos manos seguramente te dará los mejores resultados. Siempre me ha gustado empuñar las armas más poderosas en Dungeons & Dragons, y para BG3, esa no es la excepción. Cuando mueves una espada más grande que el cuerpo de tu personaje, quieres que duela. Mucho. Entonces, si te gusta un arma de dos manos, o simplemente eres nuevo en el conjunto de reglas de Dungeons & Dragons, permíteme desglosar este arquetipo de arma para tu placer visual.

¿Qué es el arquetipo de dos manos en Baldur’s Gate 3?

Dos manos es un rasgo específico que se aplica a armas específicas en Baldur’s Gate 3. Si bien hay otros, el rasgo de dos manos alberga la mayor variedad de armas de todas. Las armas que tienen dos manos como calificador tienden a utilizar la puntuación de habilidad de Fuerza en la mayoría de los casos. Sin embargo, hay algunos que utilizan Destreza para calcular el daño de ataques exitosos.

Todas las armas de dos manos en Baldur’s Gate 3

BG3 clasifica las armas de dos manos como armas que requieren específicamente dos manos. Sorprendente, lo sé. La razón es que Larian Studios no quiere que uses más de un tipo de armas de este tipo a la vez. Como tal, es posible que vea algunos valores atípicos inusuales en la siguiente lista:

espadas

Las gujas son armas cuerpo a cuerpo basadas en cortes (1d10) que utilizan la puntuación de habilidad de Fuerza para calcular el daño. Vienen con un rasgo adicional llamado alcance adicional que les permite realizar ataques desde más lejos de su objetivo.

Las gujas notables incluyen Drakethroat Glaive , que se puede comprar en Roah Moonglow en Moonrise Towers (Acto 2), y The Dancing Breeze , un arma Finesse única , que se puede comprar en Exxvikyap en Rivington (Acto 3).

Grandes hachas

Las Greataxes son armas cuerpo a cuerpo basadas en cortes (1d12) que requieren la habilidad de Fuerza para puntuar para manejarlas con eficacia. Se centran en infligir daño de hendidura a través de sus habilidades, pero son excelentes armas para peleas de un solo objetivo.

Los Greataxes notables incluyen el Hellfire Greataxe , que se puede encontrar en la Bóveda Hechicera de Misceláneas Hechiceras (Acto 3), y Sethan , que Ferg Drogher puede comprar en Rivington (Acto 3).

Grandes espadas

Las grandes espadas son armas cuerpo a cuerpo basadas en cortes (2d6) que utilizan la fuerza como estadística principal para causar daño. Son espadas enormes que tienen habilidades que las convierten en un arma sólida y versátil. Nunca puedes equivocarte con uno en ninguno de los encuentros de BG3.

Las Greaswords notables incluyen el Mata Gigantes de Balduran , que se puede obtener matando y saqueando al dragón Ansur (Acto 3), la Espada de Plata del Plano Astral , que se adquiere usando el hechizo Comando: Soltar en Kith’rak Voss (Acto 1). y la Espada del Caos , que deja caer Sarevok (Acto 3).

Grandes clubes

Los Greatclubs son armas cuerpo a cuerpo basadas en Bludgon (1d8) que utilizan la Fuerza como su estadística principal para infligir daño. Su único rasgo notable es su capacidad de infligir siempre dos daños contundentes, incluso si fallas.

Desafortunadamente, no hay Greatclubs poderosos en BG3, y no recomiendo usarlos ni construir alrededor de ellos, ya que hay muchas opciones mejores para cada situación.

alabardas

Las alabardas son armas cuerpo a cuerpo basadas en cortes (1d10) que utilizan la fuerza como estadística principal para calcular el daño. Ellos, al igual que los Glaives, tienen el rasgo Extra Reach adjunto, lo que significa que pueden lanzar ataques desde distancias mayores que otras armas. También tienen la habilidad única, Rush Attack, que les permite cargar hacia adelante antes de realizar un ataque.

Las alabardas notables incluyen la alabarda de la vigilancia , que se puede obtener de Lann Tarv comprándola o matándola en Moonrise Towers (Acto 2), la alabarda Harmonium , que se puede comprar a Dammon en Last Light Inn (acto 2), y la Hellbeard Halberd , que Helsik vende a Devil’s Fee (Acto 3).

Ballestas pesadas

Las ballestas pesadas son armas a distancia basadas en Pierce (1d10) que utilizan la destreza como estadística principal. Estas son las armas a distancia más fuertes, por daño, de todo el juego. Vienen con la habilidad Tiro penetrante que te da la oportunidad de obtener el estado Heridas abiertas en un objetivo.

Las ballestas pesadas notables incluyen la Arbalesta fabricada , lanzada por Enver Gortash o al completar la línea de misiones Obtener la piedra inferior de Gortash en Wyrm’s Rock Fortress (Acto 3), y la Ballesta Hellfire Engine , que se puede fabricar en Steel Watch Foundry (Acto 3).

Imagen vía Larian Studios

Ballestas ligeras

Las ballestas ligeras son armas a distancia basadas en Pierce (1d8) que utilizan Destreza como estadística de cálculo de daño. Como su nombre indica, son primos más ligeros de la Heavy Crossbow y contienen exactamente las mismas características.

Lamentablemente, no hay ballestas ligeras notables en el juego, pero esto no es un gran problema ya que no hay razón para usar una cuando existen ballestas pesadas.

Arcos largos

Los arcos largos son armas a distancia basadas en Pierce (1d8) que utilizan la destreza como su estadística principal para causar daño. Al igual que Greatswords, son muy completos y tienen algunas opciones sólidas cuando se trata de elegir armas.

Los arcos largos notables incluyen Gontr Mael , lanzado por el Steet Watcher Titan en Steel Watch Foundry (Acto 3), The Deadshot , comprado a Fytz the Firecracker en Stormshore Armory, Lower City (Acto 3), y el Titanstring Bow , un arco que escala. fuera de la estadística de Fuerza, obtenido de Brem en el escondite de Zhentarm después de completar Encuentra el envío perdido (Acto 1) o comprado a Lann Tarv en Moonrise Towers (Acto 2).

mazos

Los mazos son armas cuerpo a cuerpo basadas en Blugeon (2d6) que usan la Fuerza como su principal modificador de estadísticas para calcular el daño. Al igual que los Greatclubs, pueden causar daño a un objetivo incluso si un ataque falla por completo. Sin embargo, a diferencia de los Greatclubs, hay algunas armas útiles en esta categoría.

Los Mauls notables incluyen Foebreaker , que se encuentra en Karsus Vault of Sorcerous Vault (Acto 3), y Corsegrinder , lanzado por Stone Lord Agents en Rivington (Acto 3).

picas

Las picas son armas cuerpo a cuerpo basadas en Pierce (1d10) que utilizan la puntuación de habilidad de Fuerza para determinar las tiradas de daño. Vienen con la ventaja Extra Reach que amplía la distancia a la que pueden atacar a sus objetivos. Las picas también tienen acceso a Rush Attack, que sigue siendo una habilidad adicional útil para moverse y atacar al mismo tiempo.

Las únicas picas notables son Breaching Pikestaff , que se encuentra en la antigua guarida de las alcantarillas de la ciudad baja (Acto 3), y The Empaler , que no se ha encontrado en el juego, pero sí en la base de datos de elementos de BG3. Una vez que sepamos de dónde viene este Pike, actualizaremos esta sección.

Arcos cortos

Arcos cortos Armas a distancia basadas en Pierce (1d6) que utilizan la Destreza como su principal puntuación de habilidad para causar daño. Funcionan como arcos largos más pequeños y compactos. Como tales, son casi idénticos desde el punto de vista de la funcionalidad, siendo el daño el único caso atípico. Afortunadamente, hay algunos arcos cortos sólidos en BG3.

Los arcos cortos notables incluyen el Darkfire Shortbow , comprado a Dammon en Last Light Inn (Acto 2), y el Vicious Shortbow , comprado a Echo of Abazigal en el Murder Tribunal si te conviertes en un Unholy Assassin.

Ahí lo tienes, lector. Todas las armas de dos manos y sus respectivos miembros, los mejores de su clase.

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