Notas del parche remasterizado de BattleBit de diciembre de 2023

Notas del parche remasterizado de BattleBit de diciembre de 2023

BattleBit Remastered es mejor que nunca, ya que los desarrolladores de OkiGames siguen trayendome a él actualizando el juego con nuevas funciones útiles y correcciones de errores. Veamos qué están pasando en las últimas notas del parche.

Actualización 2.2.2 de BattleBit Remastered – 1 de diciembre de 2023

REFLEJOS

  • Nuevo modo: Invasión, inspirado en las operaciones BF1
  • Nueva arma: RPK16
  • Nuevo mapa: Afueras
  • Nueva función: detección 3D
  • Nuevo HUD de equipamiento
  • Nuevo sistema cosmético: los diseños de armas se han rehecho por completo
  • Nuevo archivo adjunto: Detector de objetivos

Notas completas del parche

Experiencia de usuario / UI

  • La interfaz de usuario de la bandera se ha movido hacia arriba para no interferir con el medio ambiente.
  • Se agregó la configuración de íconos amigables para la selección (la selección se puede desactivar si se desea)
  • Configuración de opacidad del mapa agregada
  • Se agregó una interfaz de usuario para granadas/humo lanzadas amigables para indicar que son amigables.
  • El nombre del mapa, el modo de juego y el nombre del servidor se mostrarán en la pantalla de implementación.
  • Se realizaron cambios en la interfaz de usuario en el menú del escuadrón en la pantalla de implementación para indicar quién es el líder del escuadrón.
  • La brújula en la parte inferior ahora está menos abarrotada para una mejor legibilidad.
  • Los jugadores muertos aparecerán atenuados y el líder tendrá una estrella en su nombre.
  • La última ubicación de la muerte se mostrará en la pantalla de despliegue hasta que el jugador se despliegue.

COMO SE JUEGA

  • La curación del vendaje aumentó a 50 HP.
  • La velocidad del vendaje es la misma para todas las clases (la misma velocidad que el médico actual)
  • Vendar a los aliados es un poco más rápido para todas las clases, pero el médico sigue siendo el más rápido.
  • El retraso del chat de voz se ha reducido al reducir el procesamiento por lotes de la red. (En resumen, el chat de voz estará más cerca del tiempo real al compensar la cantidad de paquetes transmitidos)

ARREGLOS

  • Se solucionó el problema por el cual los jugadores no podían colocar muros de hesco en terreno inclinado.
  • El brillo del francotirador ya no será visible a través del follaje.
  • Los jugadores ya no podrán detectar jugadores a través del follaje de árboles o arbustos.

MAPAS

  • Dusty Dew: se agregaron edificios abandonados entre la ciudad y el punto medio del mapa para brindar más cobertura.
  • Dusty Dew [DOM]: Los objetivos se han vuelto más lineales al cerrar las brechas entre las ciudades y los objetivos centrales del mapa. Esto debería hacer que las luchas de dominación sean más intensas.

ARMAS

  • Bípode añadido a L86A1 y MG36.
  • Se han reclasificado las armas y se han redistribuido entre clases.
  • Los puntos de francotirador durarán 2 veces más que los pings normales. (Los pings regulares son de 4 segundos, los pings de reconocimiento son de 8 segundos)
  • Francotiradores: el destello de las miras de alcance medio será visible entre 200 m <-> 800m
  • Miras medianas: solo francotiradores, el requisito de ángulo para que el destello se vuelva visible se ha reducido significativamente
  • Se han mejorado los efectos de las partículas de impacto de bala para que sea más fácil ver dónde caen los disparos.
  • Bípode añadido
  • El daño aumentó de 31 a 32.
  • El daño del vehículo ligero aumentó de 4 a 6.
  • La velocidad aumentó de 650 a 700.
  • El tiempo de ADS se redujo de 0,3 s a 0,24 s
  • La velocidad de carrera aumentó de 0,95 a 0,975 MG36.
  • Bípode añadido
  • El daño del vehículo ligero aumentó de 4 a 7.
  • El retroceso vertical se redujo de 1,8 a 1,6.
  • La velocidad aumentó de 600 a 680.
  • El tiempo de ADS se redujo de 0,3 s a 0,24 s
  • La velocidad de carrera aumentó de 0,95 a 0,975.
  • La velocidad de recarga aumentó de 1 a 1,15 (4,73 s a 4,12 s) M249
  • El daño aumentó de 30 a 31.
  • El daño del vehículo ligero aumentó de 3 a 6.
  • La velocidad aumentó de 600 a 690Ultimax100
  • La velocidad aumentó de 600 a 700AK74
  • El daño aumentó de 31 a 32.
  • El daño del vehículo ligero aumentó de 4 a 6.
  • El retroceso vertical se redujo de 1,5 a 1,4.
  • El retroceso horizontal aumentó de 0,6 a 0,8.
  • La velocidad aumentó de 700 a 720.
  • El tiempo de ADS se redujo de 0,25 s a 0,23 s
  • La velocidad de recarga aumentó de 1 a 1,1 (4 s a 3,64 s) M4A1
  • El daño del vehículo ligero aumentó de 4 a 5.
  • El retroceso vertical se redujo de 1,5 a 1,4.
  • El retroceso horizontal aumentó de 0,6 a 0,7.
  • La velocidad de recarga aumentó de 1 a 1,1 (4,17 s a 3,79 s) ACR
  • El daño aumentó de 27 a 28.
  • El daño de los vehículos ligeros aumentó de 2 a 4.
  • Retroceso vertical reducido, de 1,4 a 1,3
  • Retroceso horizontal reducido, de 0,8 a 0,7
  • Tiempo de ADS reducido, de 0,21s a 0,18s
  • Velocidad de recarga aumentada, de 1 a 1,1 (3,73 s a 3,39 s) G36C
  • Daño aumentado, de 30 a 31.
  • Luz aumentada, de 2 a 5.
  • El retroceso horizontal disminuyó, de 0,84 a 0,80.
  • La velocidad aumentó, de 600 a 660.
  • Tiempo de ADS reducido, de 0,25 s a 0,23 s HK419
  • Daño reducido, de 31 a 30.
  • Daño ligero reducido, de 6 a 5.
  • Tiempo de ADS reducido, de 0,25 s a 0,23 s
  • AK5C
  • El daño ligero aumentó de 4 a 6.
  • Retroceso vertical reducido, de 1,6 a 1,5
  • Retroceso horizontal reducido, de 1,4 a 1,3
  • Tiempo de ADS reducido, de 0,24s a 0,23s
  • Velocidad de recarga aumentada, de 1.125 a 1.3 (4.53s a 3.92s)F2000
  • Daño aumentado, de 23 a 24.
  • La velocidad aumentó, de 700 a 710.
  • La disminución del daño en INICIO aumentó de 50 m a 75 m AUG A3
  • Daño ligero reducido, de 12 a 6SG550
  • Daño aumentado, de 27 a 29.
  • El daño ligero aumentó de 4 a 5.
  • La velocidad aumentó, de 640 a 680.
  • Firerate reducido, de 700 a 670
  • El tiempo de ADS aumentó de 0,14s a 0,15sFAMAS
  • El daño ligero aumentó de 0 a 4.
  • Horizontal bajado, de 1 a 0,9
  • La velocidad aumentó, de 600 a 640.
  • Tiempo de ADS reducido, de 0,25s a 0,20s

¿Buscas más sobre BattleBit Remastered? ¡Has venido al lugar correcto!

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *