La mejor configuración de gráficos de Alan Wake 2 para Nvidia GTX 1660 y GTX 1660 Super
La Nvidia GTX 1660 y la 1660 Super se lanzaron como alternativas más económicas a la RTX 2060 y la 2060 Super en la línea Turing. Naturalmente, no son las mejores opciones para jugar a los juegos AAA más recientes y exigentes como Alan Wake 2. Las GPU ya han sido reemplazadas por opciones mucho más capaces como RTX 3060 y 4060. Sin embargo, con suficientes ajustes en la configuración, los jugadores Todavía puedes obtener velocidades de fotogramas jugables en el nuevo juego de terror y supervivencia de Remedy.
El 1660 y el 1660 Super tienen algunos aspectos positivos: admiten sombreadores de malla, una tecnología que el nuevo Alan Wake utiliza mucho para ofrecer imágenes de primer nivel. Las tarjetas gráficas que no son compatibles con la tecnología, como las series RX 5000 y GTX 10, a menudo caen a menos de 30 FPS incluso en las configuraciones más bajas con resoluciones FHD.
Esta es una buena noticia para los jugadores con tarjetas gráficas de la serie 16. Enumeraremos la mejor combinación de configuraciones para las GPU que permiten una experiencia sólida a 1080p.
Configuración de Alan Wake 2 para Nvidia GTX 1660
La GTX 1660 tiene 6 GB de memoria de video y tiene una gran potencia en términos de rendimiento en juegos. Sin embargo, Alan Wake 2 es un juego muy exigente y recomendamos seguir una combinación de configuraciones bajas y medias con FSR activado y configurado en el ajuste preestablecido Equilibrado para velocidades de fotogramas decentes tanto en el nivel de ciudad como en el de bosque.
Las siguientes configuraciones funcionan mejor para la GPU GTX 1660 :
Mostrar
- Modo de visualización: Pantalla completa
- Resolución de pantalla: 1920 x 1080 (16:9)
- Resolución de renderizado: 1280 x 720 (Calidad)
- Escalado de resolución: FSR
- Generación de fotogramas DLSS: desactivado
- Sincronización vertical: desactivada
- Calibración de brillo: según preferencia
Efectos
- Desenfoque de movimiento: desactivado
- Grano de película: Apagado
Calidad
- Valor predeterminado de calidad: Bajo
- Calidad de posprocesamiento: Media
- Resolución de textura: Media
- Filtrado de texturas: Bajo
- Iluminación volumétrica: Baja
- Calidad del foco volumétrico: Media
- Calidad de iluminación global: Media
- Resolución de sombras: baja
- Filtrado de sombras: Bajo
- Oclusión ambiental del espacio de la pantalla (SSAO): activada
- Reflexiones globales: Bajas
- Reflejos en el espacio de la pantalla (SSR): bajo
- Calidad de la niebla: Baja
- Calidad del terreno: Media
- Detalle de objeto lejano (LOD): bajo
- Densidad de objetos dispersos: Baja
trazado de rayos
- Preajuste de trazado de rayos: desactivado
- Reconstrucción de rayos DLSS: desactivado
- Iluminación directa: Apagada
- Iluminación indirecta de trayectoria trazada: Apagada
Configuración de Alan Wake 2 para Nvidia GTX 1660 Super
La GTX 1660 Super es considerablemente más potente que la GPU original gracias a su lista de especificaciones ligeramente mejorada. Puede ofrecer velocidades de cuadro reproducibles en Alan Wake 2 con una lista de configuraciones ligeramente mejorada. Seguimos recomendando una combinación de configuraciones bajas y medias con FSR configurado en el valor preestablecido de Calidad para obtener velocidades de fotogramas decentes.
Las siguientes configuraciones funcionan mejor para la GTX 1660 Super en el nuevo título de Alan Wake:
Mostrar
- Modo de visualización: Pantalla completa
- Resolución de pantalla: 1920 x 1080 (16:9)
- Resolución de renderizado: 1280 x 720 (Calidad)
- Escalado de resolución: FSR
- Generación de fotogramas DLSS: desactivado
- Sincronización vertical: desactivada
- Calibración de brillo: según preferencia
Efectos
- Desenfoque de movimiento: desactivado
- Grano de película: Apagado
Calidad
- Valor predeterminado de calidad: Bajo
- Calidad de posprocesamiento: Media
- Resolución de textura: Media
- Filtrado de texturas: Bajo
- Iluminación volumétrica: Baja
- Calidad del foco volumétrico: Media
- Calidad de iluminación global: Media
- Resolución de sombras: Media
- Filtrado de sombras: Bajo
- Oclusión ambiental del espacio de la pantalla (SSAO): activada
- Reflexiones globales: Bajas
- Reflejos en el espacio de la pantalla (SSR): bajo
- Calidad de la niebla: Baja
- Calidad del terreno: Media
- Detalle de objeto lejano (LOD): bajo
- Densidad de objetos dispersos: Media
trazado de rayos
- Preajuste de trazado de rayos: desactivado
- Reconstrucción de rayos DLSS: desactivado
- Iluminación directa: Apagada
- Iluminación indirecta de trayectoria trazada: Apagada
La GTX 1660 y la 1660 Super tienen dos generaciones en este momento. Es bastante impresionante que aún puedan ofrecer experiencias jugables con algunos ajustes en la configuración de gráficos incluso en algunos de los juegos más exigentes que se lanzan hoy en día. Todavía les queda algo de vida útil antes de requerir una actualización a una de las opciones más nuevas de clase 60 .
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