Mejores dioses asesinos en SMITE (2022)

Mejores dioses asesinos en SMITE (2022)

Hay 23 Asesinos en SMITE. Los asesinos son dioses cuerpo a cuerpo que infligen daño físico. En la mayoría de los casos, se usan para ataques furtivos de Jungle (Ganks) contra enemigos y generalmente suben de nivel en Jungle. Tienen kits que les permiten infligir ráfagas de daño que pueden repartir en cuestión de segundos para despachar a un solo objetivo de la manera más eficiente posible y también para escapar de una pelea, ya que generalmente no son expertos en mitigar el daño recibido.

Los mejores dioses asesinos de SMITE (mayo de 2022)

thor

El dios nórdico del trueno es un gran asesino tanto si eres nuevo en SMITE como si no. Simple y directo al principio, tiene muchos usos diferentes y tiene un kit muy flexible que lo hace adecuado para una amplia variedad de escenarios:

  • La Habilidad Pasiva otorga 10 de Poder Físico a cada Dios enemigo cerca de él (Max 30).
  • Armonización de Mjolnir (primera habilidad) lanza su Mjolnir hacia adelante, causando daño a todos los enemigos en su camino. Si se golpea dos veces, los dioses reciben un 200 % de daño por el regreso del Mjolnir. Mientras el martillo está volando, presionar el botón de habilidad nuevamente teletransportará a Thor a la ubicación actual de su martillo. Al principio, esta habilidad puede causar un daño equivalente a alrededor del 50% de HP de un no tanque, que es uno de los boletos para que Thor se convierta en una bola de nieve al final del juego.
  • Grieta tectónica (segunda habilidad) hace que aparezca una fisura frente a él, lo que hace que un terreno sea intransitable y también aturde a los enemigos. Además de usarlo solo para inmovilizar a los dioses y configurarlos para un doble toque fácil con la sintonización de Mjolnir, se puede usar para bloquear ciertas partes del mapa durante casi cuatro segundos.
  • Berserker’s Barrage (Tercera habilidad) es una habilidad de daño simple. Thor gira con su Mjolnir y reparte DMG en un radio a su alrededor.
  • Anvil of Dawn , también conocido como Ultimate, es lo importante de Thor. Cuando lo lanza, tiene suficiente tiempo para ver la mayor parte del mapa desde lo alto del cielo y puede elegir aterrizar muy lejos de la ubicación inicial. Es su segunda habilidad la que le da movilidad, y también una segunda habilidad de Control de masas porque también proporciona un aturdimiento cuando aterriza. Al igual que otras habilidades de este tipo, se puede usar para participar en una pelea en equipo, desconectarse o acabar con los enemigos que huyen. Además, debido al rango absurdo, se puede usar para robar Gold Fury, Fire Giant y entidades similares de la jungla.

    En general, es un gran Jungler con gran movilidad y puede apoyar los esfuerzos de su equipo en la fase de carriles de manera muy eficiente al proporcionar constantemente emboscadas valiosas.

Tánatos

Thanatos es uno de los dioses más potentes del juego inicial, y esta es una de las razones por las que terminó en nuestra lista. A pesar de que no escala bien en el juego tardío como lo hacen otros Asesinos, su asistencia temprana a sus compañeros de equipo puede preparar el escenario para una victoria bastante fácil de un partido si los ayuda a obtener la ventaja necesaria sobre sus oponentes de carril.

  • La Habilidad Pasiva le permite revelar Dioses enemigos en el umbral de ejecución de su Ultimate, y también le permite curarse cada vez que asesta un golpe mortal a un oponente.
  • Death Scythe (primera habilidad) lanza su guadaña a un enemigo, lo que inflige un daño masivo y lo ralentiza durante 3 segundos. También lo cura.
  • Scent of Death (Segunda habilidad) otorga inmunidad a los efectos de ralentización y otorga velocidad de movimiento y penetración física adicionales. La bonificación de velocidad aumenta hasta dos veces cuando se mueve hacia un dios enemigo dentro del umbral de muerte instantánea de su Ultimate.
  • Soul Reap (Tercera habilidad) balancea su guadaña, inflige daño físico y silencia a los enemigos que golpea. Thanatos se mueve a un ritmo reducido mientras balancea, pero el ancho del arco de esta habilidad justifica esa desventaja ya que los efectos de Silencio son muy poderosos en SMITE.
  • Hovering Death (Habilidad máxima) es algo similar a la de Thor: la diferencia es que puede moverse durante la fase de vuelo y puede matar instantáneamente a los dioses enemigos en los que aterriza si están dentro del Umbral de muerte instantánea (que aumenta a medida que subes de nivel la habilidad ). Si los dioses no mueren instantáneamente, quedan aturdidos y dañados.

Thanatos es experto en despejar la jungla rápido y puede moverse rápido por el mapa, lo que lo convierte en un activo valioso para ayudar a sus compañeros de equipo a matar temprano, y desde su lanzamiento, ha visto jugar constantemente en todos los niveles.

susano

Susano tiene una curva de aprendizaje alta y requiere mucha práctica para liberar su máximo potencial. El dios de la tormenta de verano usa sus habilidades para acercar a los enemigos y atacarlos de forma rápida y ordenada. Si un dios intenta escapar, su Typhoon Ultimate ralentiza y daña todo lo que se interpone en su camino. Usar todas sus habilidades correctamente para aniquilar a tu oponente de manera eficiente es algo difícil de dominar, pero vale la pena escalar la cima de esta montaña (curva de aprendizaje).

  • Su habilidad pasiva le da la oportunidad de infligir daño adicional por cada habilidad exitosa que aterrice en un dios enemigo.
  • Storm Kata (primera habilidad) le permite moverse tres veces en rápida sucesión. Después de cada ataque, tiene hasta 3 segundos para disparar el siguiente. Tener tres Dashes te da mucha maniobrabilidad para perseguir a un Dios, huir o quedarte con uno para dañarlo. Cada Dash tiene un efecto diferente:
  1. First Dash : 100% DMG a todos los enemigos en un cono.
  2. Second Dash : 100% DMG a todos los oponentes en un círculo.
  3. Tercera carrera : 50 % de daño mientras corres hacia adelante.
  • Sifón de viento (segunda habilidad) ordena que los vientos soplen e inflijan daño en un cono frente a él. Los enemigos en el centro del ataque son atraídos hacia él.
  • Jet Stream (Tercera habilidad) lanza una ráfaga de aire que crea un torbellino que inflige daño cada vez. 75s por 3s. Puede activar esta habilidad nuevamente para teletransportarse al torbellino. Si la ráfaga inicial golpea a un enemigo, el torbellino lo rodea y viaja con él, y teletransportarse al oponente reduce este tiempo de reutilización a 10 s. Esta es otra habilidad que proporciona movilidad a Susano, convirtiéndolo en uno de los dioses más móviles de SMITE.
  • Typhoon (Habilidad máxima) invoca un huracán en su ubicación y crea un vórtice que arrastra a los enemigos hacia el centro mientras crece hasta el doble de su tamaño original, lo que aumenta el daño. Al alcanzar su tamaño completo, la tormenta se lanza en la dirección en la que mira, derribando a los oponentes en su camino. Susano puede reactivar esta habilidad antes de tiempo para disparar la tormenta a su tamaño actual y reducir el daño. Si se dispara a menos de la mitad de su tamaño máximo, también renuncia al derribo.

    En general, tiene una habilidad máxima equivalente a la de un mago (con algunas similitudes con la habilidad definitiva de Kukulkan) que completa su equipo extremadamente bien.

Bastet

Bastet es uno de los asesinos más poderosos de SMITE, es muy fácil de recoger y produce un daño increíble con muy poco esfuerzo. Es divertida de jugar y cuando la domines, podrás gobernar el mapa fácilmente y los dioses enemigos te temerán.

  • La Habilidad Pasiva le otorga Robo de Vida Físico y Robo de Vida de Habilidad Física cuando golpea a los enemigos.
  • Pounce (primera habilidad) le permite saltar a la ubicación de su objetivo, dañando a los enemigos que están dentro de su radio. Durante 4 segundos después de saltar, puede presionar el botón de habilidad nuevamente para volver a su ubicación inicial. Bastet se mueve un 25% más rápido mientras está en el estado de salto de regreso. Además del uso habitual de las habilidades de salto, Pounce se puede usar como una estrategia de «golpear y correr» con las otras dos habilidades (hay tiempo más que suficiente para lanzar ambas y regresar a casa).
  • Razor Whip (Segunda habilidad) golpea a sus enemigos, causando que sangren por daño cada 0.66 segundos durante la duración de la habilidad. Es un hechizo de daño simple y directo basado en Cono y su principal fuente de daño.
  • Garra atrapante (Tercera habilidad) envía un gato hacia sus enemigos. Si uno golpea a un oponente, lo arraiga durante medio segundo y lo daña. Persiste durante 4s o hasta que es derrotado. Los ataques del gato aplicarán una ralentización de 2 segundos al enemigo.
  • Huntress of Bast (Habilidad máxima) es relativamente nueva, se agregó durante su reelaboración. La hace inmune al control de multitudes y envía un proyectil que viaja hacia adelante en una línea (a través de paredes y objetos también), dañando y aturdiendo al primer dios enemigo que golpea. Una Cazadora de Bast aparece cerca del objetivo y se marca un destino en Bastet. La Cazadora luego recoge y lleva al enemigo golpeado a la ubicación marcada. Al capturar con éxito a un oponente, se forman arenas movedizas debajo de él, creando un vórtice que lo arrastra hacia el centro y causa daño. Es muy poderoso y eleva la calidad general de su kit a un nivel superior.

tsukuyomi

Tsukuyomi es actualmente el Dios más aterrador con el que lidiar cuando se trata de la clase Asesino y la jungla en el modo Conquista. Posee una rara combinación de daño brutal y habilidades de persecución, lo que hace que sea casi imposible escapar de él, incluso con la posición adecuada.

Sus habilidades infligen daño cuerpo a cuerpo y a distancia, lo que le permite continuar con su habilidad máxima, que lo hace atravesar objetivos a una velocidad vertiginosa (¡todavía no más rápido que Mercury!). Combina todo eso con los abrojos de luna plateada que pone en el suelo, lo que causa daño por sangrado, y tienes la receta para ser el mejor asesino de SMITE actualmente.

  • Shingetsu y Mangetsu (habilidad pasiva): Shingetsu está en la mano izquierda de Tsukuyomi y Mangetsu en la derecha. Cuando estas armas infligen daño a un enemigo, obtienen poderes adicionales. Shingetsu obtiene un 50% de hendidura y restaura maná cuando está potenciado. Mangetsu inflige daño adicional y restaura la salud cuando está potenciado.
  • Dark Moon Shuriken (primera habilidad) invoca un Dark Moon Shuriken invocando a Shingetsu. Inflige daño a los enemigos y se adhiere a los dioses que son golpeados. Tsukuyomi lo recupera y reduce su enfriamiento cuando se acerca al oponente. El próximo ataque básico de Shingetsu se vuelve a distancia después de usar esta habilidad. También roba la Velocidad de Movimiento del enemigo.
  • Kusarigama (segunda habilidad): Shingetsu y Mangetsu forman un Kusarigama cuando se unen. Tsukuyomi balancea su arma hacia la izquierda y hacia la derecha, infligiendo daño y desarmando a los adversarios. Luego, el arma se balancea hacia adelante con mayor fuerza, aturdiendo a los adversarios frente a él. Obtiene un 25 % de velocidad de movimiento mientras canaliza.
  • Abrojos de luna plateada (Tercera habilidad): Tsukuyomi sostiene a Mangetsu en alto mientras estalla a la luz de las estrellas, bañando el suelo con estrellas. Cuando aterrizan, se transforman en abrojos, lo que daña a los enemigos cercanos y los ralentiza durante 1,5 segundos. Los enemigos que se mueven a través de este campo Caltrop reciben daño y se ralentizan. El próximo ataque básico de Mangetsu se vuelve a distancia cuando usa esta habilidad. El daño físico también aumenta.
  • Piercing Moonlight (Ultimate Ability) es la habilidad más aterradora de Tsukuyomi sin duda alguna. Utiliza el poder de la Luna Llena para obtener Inmunidad al Control de Multitudes y una Reducción de Daño del 20%. Envía cuatro rayos de luz de luna penetrantes, que marcan a los dioses enemigos dañados. Cada rayo tiene el potencial de golpear a un máximo de tres oponentes. Corre hacia adelante a la velocidad de la luz después de disparar los cuatro rayos, corriendo a través de todos los dioses en la secuencia en que fueron golpeados, causando un daño significativo. La carrera de Tsukuyomi llega a su fin después de que se golpea el último. También obtiene sus dos ataques básicos a distancia si mata a un enemigo con esta habilidad.

Hemos llegado al final de esta lista, pero como de costumbre, proporcionaremos algunas menciones honoríficas porque hay demasiados Asesinos geniales en SMITE que lamentablemente no pudieron llegar aquí por una u otra razón:

Serqet, Set, Ravana, Némesis, Ne Zha, Cliodhna, Arachne, Bakasura, Loki

Todos estos son grandes dioses con kits y estilos de juego muy interesantes. La mayoría de ellos han sido relevantes durante años, algunos se reelaboraron en el pasado, pero todos ellos pueden contribuir bien a sus equipos, especialmente cuando se organiza una buena composición de equipo que aprovechará al máximo todos los kits.

Esperamos que te hayan gustado nuestras elecciones y te animamos a revisar nuestro otro contenido de SMITE bajo la etiqueta del juego o haciendo clic en este enlace.

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