Las mejores armas al principio del juego en Skull and Bones

Las mejores armas al principio del juego en Skull and Bones

Las mejores armas al principio del juego en Skull and Bones sirven para una variedad de propósitos. No siempre querrás que los cañones de tu barco funcionen de la misma manera o que abran fuego con el mismo tipo de munición. Es posible que desees dejar caer a alguien desde la distancia o usar algo que no sea una bala de cañón. Entonces, hemos estado analizando varios armamentos que puedes encontrar en el juego para descubrir cuáles deberías considerar primero.

Las mejores armas al principio del juego en Skull and Bones definitivamente se reducen a opiniones y preferencias. Los jugadores que odian Ballista, por ejemplo, no los utilizarán en sus equipamientos a menos que sea absolutamente necesario. Sin embargo, si desea algunos equipos sólidos, estas son excelentes opciones.

¿Cuáles son las mejores armas al principio del juego en Skull and Bones?

1) Bombardeo II

¡La destrucción llueve desde los cielos! O de tus cañones, más exactamente (Imagen vía Ubisoft)
¡La destrucción llueve desde los cielos! O de tus cañones, más exactamente (Imagen vía Ubisoft)

El Bombard II es una de las mejores armas al principio del juego en Skull and Bones por su capacidad de destruir un grupo de objetivos al mismo tiempo. Este título ciertamente puede presentar situaciones en las que varios barcos están detrás de ti a la vez. En ese caso, carga algunas bombas y abre fuego con esta increíble arma.

Lo desbloqueas increíblemente temprano, en el rango Rover Infamy , por lo que no tendrás que esperar mucho para obtenerlo. El primer rango ya te dio acceso al Bombard I, por lo que es una mejora sólida respecto a eso. La Bombard II es un arma que requiere cierta habilidad, pero vale la pena invertir tiempo en ella.

2) Arma Larga II

¿Necesita alcance? Ábrelos por detrás a distancia con esta arma (Imagen vía Ubisoft)
¿Necesita alcance? Ábrelos por detrás a distancia con esta arma (Imagen vía Ubisoft)

El rango Rover Infamy incluye Long Gun II. No soy el mejor capitán en alta mar, así que necesito un arma de largo alcance. Esa es una de las razones por las que Long Gun II se encuentra entre las mejores armas al principio del juego en Skull and Bones para mí. Un alcance de 1.000 m no es nada de lo que burlarse. Además, agrega algo de daño punzante además del daño normal, por lo que es aún mejor.

Sin embargo, tiene un tiempo de carga prolongado, por lo que lo usaría como un tiro inicial para saltar sobre alguien desde una distancia significativa. Es incluso mejor si puedes navegar detrás de una cobertura después del disparo, para tener tiempo para potencialmente otro.

3) Medio cañón II

Posiblemente la mejor elección de corto alcance al principio del juego (Imagen vía Ubisoft)
Posiblemente la mejor elección de corto alcance al principio del juego (Imagen vía Ubisoft)

Si te gusta conocer de cerca y en persona, acabar con tu oponente y abordar su barco, entonces una o dos rondas del Demi-cannon II están más que a la altura de la tarea. Fácilmente una de las mejores armas al principio del juego en Skull and Bones, tiene un amplio alcance y puede apuntar fácilmente a algunos puntos débiles de un barco a la vez.

Otra arma de rango Rover, puedes conseguirla relativamente temprano en el juego. Soy un gran admirador de su 150% de daño de punto débil, velocidad de recarga y cadencia de fuego. Si vas a invertir en un arma temprana en Skull and Bones, creo que esta es una de las mejores que podrías tener.

4) Culverina II

El Culverin II es la actualización del Culverin I, lo que lo convierte en una obviedad (Imagen vía Ubisoft)
El Culverin II es la actualización del Culverin I, lo que lo convierte en una obviedad (Imagen vía Ubisoft)

Empiezas con el Culverin I, así que ¿por qué no actualizarlo antes al Culverin II? Es un cañón sólido y útil en todos los aspectos. Es una excelente opción para cualquier puesto en su oficio, y si tiene pocos fondos o planes, esta es una opción versátil.

Tiene un alcance sólido (600 m), causa un daño confiable (625) y tiene una velocidad de recarga de 6 s. Eso lo convierte en una gran idea para crear mientras trabajas en otros elementos para tu barco. Esta es solo un arma sólida, pero tiene sentido tenerla en tu arsenal al principio del juego.

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