Las mejores invocaciones de Eldritch en BG3

Las mejores invocaciones de Eldritch en BG3

El arma secreta de un Brujo son sus Invocaciones. Estas son bendiciones otorgadas por el patrón de un brujo que ofrecen varias bonificaciones. Elegir los correctos para Wyll ha sido difícil, pero algunos son imprescindibles para mí. Dicho esto, su elección de Invocación diferirá según su construcción. Compartiré mis recomendaciones para las mejores invocaciones de brujos de Baldur’s Gate 3 a continuación.

Las mejores invocaciones de brujos en Baldur’s Gate 3

Nivel Invocación sobrenatural
S Explosión agonizante, Vista del diablo, Máscara de muchas caras, Explosión repelente, Bebevidas
A Armadura de las sombras, Vigor diabólico, Mire the Mind, Libro de los secretos antiguos, Esbirros del caos
B Ladrón de los Cinco Destinos, Signo de Mal Augurio, Palabra Terrible, Escultor de la Carne
C Habla de bestia, Influencia seductora, Uno con sombras, Salto de otro mundo, Susurros de la tumba

Nivel S

Explosión agonizante

  • Disponible Nivel 2

No hace falta decir que Eldritch Blast es una de las mejores herramientas en el conjunto de herramientas de Warlock. Esto hace que Agonizing Blast sea imprescindible para la bonificación al daño. Agregar su modificador de Carisma al máximo puede aumentar su producción de daño en cinco por cada rayo. Esto permite a los brujos infligir daños graves con solo un cantrip.

La vista del diablo

  • Disponible Nivel 2

Dejar caer Oscuridad sobre un grupo de enemigos es una excelente manera de cegarlos y evitar que apunten a tu grupo. Esto se vuelve aún más poderoso cuando tu Warlock puede lanzar hechizos en la oscuridad, o sumergirse si eres Pact of the Blade y desatar ataques. Tus enemigos literalmente no te verán venir con este combo. Devil’s Sight también evita que los enemigos te cieguen con Darkness.

Máscara de muchas caras

  • Disponible Nivel 2

Máscara de muchas caras requiere un poco más de sutileza cuando se usa, pero puede ser extremadamente poderosa en las opciones de diálogo. Algunos personajes reaccionan mejor a ciertas razas, y poder transformarse a voluntad te permite aprovechar todo esto. También puedes usar esto para convertirte en razas más pequeñas y acceder a caminos ocultos.

Explosión repelente

  • Disponible Nivel 2

Empujar a los enemigos es una de las habilidades más poderosas del juego, especialmente si estás cerca de áreas con grandes alturas. Repelling Blast te permite empujar a los enemigos de manera segura desde la comodidad de tu rango de Eldritch Blast. Incluso puedes empujar a varios enemigos extendiendo tus rayos. Aprovecha esto para controlar el campo de batalla liberando a los aliados del alcance cuerpo a cuerpo o empujando a los enemigos a su muerte.

bebedor de vida

  • Nivel disponible 12

Lifedrinker es para Pact of the Blade Warlocks lo que Agonizing Blast es para aquellos que luchan desde la distancia. Esta Invocación te permite agregar tu modificador de Carisma como daño Necrótico a tus ataques. Para un Bladelock, infligir daño gratuito adicional siempre es útil, y con múltiples ataques, esta bonificación se acumula.

un nivel

Armadura de sombras

  • Disponible Nivel 2

Los brujos no son la clase más frágil, pero tampoco tienen las mejores opciones de armadura. Tener Armor of Shadows te permite lanzar Mage Armor a voluntad sin gastar un espacio de hechizo. Esto asegura que tu brujo tenga algún tipo de protección incluso si no lleva armadura. La armadura de mago dura hasta un descanso prolongado, por lo que siempre puedes tenerla activa.

Vigor diabólico

  • Disponible Nivel 2

Fiendish Vigor es una bonificación adicional a tu salud que te permite lanzar False Life a voluntad sin gastar un espacio de hechizo. Esto proporciona siete puntos de golpe temporales, que pueden no parecer mucho, pero podrían ser suficientes para evitar que tu Warlock se caiga. Dado que no requiere un espacio de hechizo, eres libre de usarlo como quieras.

Mire la mente

  • Disponible Nivel 5

Mire the Mind es una invocación que te da acceso a Slow, permitiéndote tomar otros hechizos al subir de nivel. Slow es fácilmente uno de los mejores hechizos de desventaja, ya que reduce la velocidad del enemigo y limita las acciones que pueden tomar. Puede afectar a múltiples enemigos con un solo lanzamiento, lo que lo hace ideal para el control de multitudes.

Libro de los secretos antiguos

  • Disponible Nivel 7

Esta Invocación amplía aún más tu libro de hechizos y cuántos hechizos puedes lanzar por día. Ha sido nerfeado en comparación con su versión de mesa 5E, pero le da Ray of Sickness, Chromatic Orb y Silence a tu Warlock. Esto hace que Book of Ancient Secrets sea una excelente opción para los brujos que prefieren quedarse atrás y lanzar hechizos.

Secuaces del Caos

  • Disponible Nivel 9

Minions of Chaos es perfecto para los brujos que prefieren invocar criaturas y hacer que cumplan sus órdenes. Esta Invocación te permite lanzar Conjurar Elemental, creando un esbirro que puede atraer la agresión del enemigo y apoyar a tus luchadores de primera línea. La economía de acción es el rey en Baldur’s Gate 3, por lo que tener otro cuerpo para actuar es útil independientemente de la situación.

Nivel B

Ladrón de cinco destinos

  • Disponible Nivel 2

Thief of Five Fates agrega el hechizo Bane a tu arsenal y te permite lanzarlo sin gastar un espacio de hechizo. Este es uno de los mejores hechizos de desventaja, especialmente a bajo nivel. Añade un modificador negativo a las tiradas de ataque y tiradas de salvación de todos los enemigos afectados. Esto hace que sea más difícil para ellos atacar a tu grupo y salvar contra cualquier hechizo o efecto.

Signo de mal presagio

  • Disponible Nivel 5

Signo de mal augurio te da acceso a Conferir maldición, pero esta Invocación es menos útil que otras desventajas a pesar del poder de este hechizo. Por un lado, solo puedes lanzar una maldición sobre un enemigo en lugar de los objetivos múltiples que permiten Thief of Five Fates y Mire the Mind. En segundo lugar, estás obligado a usar un espacio de hechizo para lanzarlo. De nuevo, no está mal, pero hay mejores opciones.

palabra terrible

  • Disponible Nivel 7

Dreadful Word le da a tu Warlock acceso a Confusion, uno de los hechizos más molestos en Baldur’s Gate 3. Si bien es poderoso debido a su potencial para afectar a múltiples enemigos, dependes un poco del RNG cuando se ven afectados por Confusion. La aleatoriedad de sus efectos frena esta Invocación, pero puede cambiar el rumbo de la batalla si se usa correctamente.

Escultor de carne

  • Disponible Nivel 7

Polymorph es uno de los hechizos más divertidos de Baldur’s Gate 3, y Sculptor of Flesh agrega este hechizo a tu libro de hechizos Warlock. Mi uso favorito para esta Invocación es transformar un enemigo grande en algo más pequeño y luego arrojarlo por un precipicio. Polymorph puede sacar a los enemigos de la pelea, lo que lo hace extremadamente útil.

Nivel C

Discurso de la bestia

  • Disponible Nivel 2

Beast Speech no es necesariamente una mala invocación, pero hay otras formas de hablar con los animales. Los druidas, el juramento de los antiguos paladines, las pociones, los pergaminos e incluso un objeto mágico temprano te permitirán lanzar este hechizo. Hablar con animales desbloquea nuevas opciones de diálogo y puede abrir puertas a las que quizás no tengas acceso, pero no vale la pena usar una ranura de Invocación.

Influencia seductora

  • Disponible Nivel 2

Influencia seductora es bastante inútil, ya que solo proporciona competencia en Engaño y Persuasión. Como brujo, ya deberías tener una o ambas de estas habilidades en tu lista de competencia, por lo que elegir una Invocación para obtenerlas es un desperdicio.

uno con sombras

  • Disponible Nivel 2

One With Shadows sería genial si no tuviera la evidente debilidad de requerir que estés inmóvil. Además, lanzar un hechizo o atacar rompe la invisibilidad, limitándola aún más. Estoy seguro de que One With Shadows es útil de vez en cuando, pero no lo suficiente como para justificar una elección de Invocación.

Salto de otro mundo

  • Disponible Nivel 9

A pesar de lo roto que es saltar en Baldur’s Gate 3, Otherworldly Leap se queda atrás en comparación con otras Invocaciones. La distancia de triple salto a través de Enhanced Leap puede ser poderosa, pero hay mejores opciones para Invocaciones y tu acción. Casting Fly es casi siempre la ruta preferida, en mi opinión.

Susurros de la tumba

  • Disponible Nivel 9

Al igual que el Habla de la Bestia, los Susurros de la Tumba se logran a través de otros medios que vinculan una Invocación. Hablar con los muertos puede revelar información importante, pero los clérigos pueden acceder fácilmente a este hechizo. También encontré un objeto mágico desde el principio que me permite lanzarlo, así que recomiendo evitar Susurros de la tumba.

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