La mejor guía de construcción de Karlach en Baldur’s Gate 3
Tener una buena composición del grupo en Baldur’s Gate 3 es importante para garantizar que puedas lidiar con cualquier escenario, tanto dentro como fuera del combate. Afortunadamente, el juego te brinda varios compañeros que pueden unirse a tu grupo y ayudarte a enfrentar los desafíos del juego.
Uno de los posibles compañeros que puedes reclutar en Baldur’s Gate 3 es Tiefling Barbarian Karlach, a quien puedes encontrar en el Acto 1. Puede confundirse fácilmente con un enemigo en tu primer encuentro, así que asegúrate de no matarla. ya que perderá un valioso aliado.
Si desea que Karlach opere de manera eficiente como miembro de su grupo, debe asegurarse de que tenga la mejor constitución posible para su clase. Aquí hay una guía sobre cómo lograrlo.
Elegir la mejor construcción para Karlach en Baldur’s Gate 3
Las estadísticas de Karlach en Baldur’s Gate 3 están bastante bien equilibradas, ya que tiene 17 de fuerza, 13 de destreza, 15 de constitución, 12 de sabiduría, 10 de carisma y 8 de inteligencia. Su bajo puntaje de inteligencia no debería ser un obstáculo, por lo que no tiene que preocuparse por eso.
Estas estadísticas la convierten en una increíble distribuidora de daños y tanque, lo que significa que es la luchadora ideal en primera línea. Esta guía analizará las mejores subclases, dotes y elementos que puedes elegir para tu compañero Bárbaro Tiefling a medida que sube de nivel.
Mejor subclase para Karlach
Al llegar al tercer nivel, las clases en Baldur’s Gate 3 pueden elegir una de las tres subclases. Dado que Karlach es un bárbaro , sus opciones son Corazón salvaje, Magia salvaje y Berserker. Wild Magic tiene una característica que lo hace demasiado impredecible para ser completamente confiable, por lo que se elimina.
Entre las dos opciones restantes, Wildheart proporciona más versatilidad, mientras que Berserker se supone que produce más daño. La primera opción brinda cierta utilidad fuera del combate, por lo que es la mejor opción en Baldur’s Gate 3.
Al elegir Corazón Salvaje, Karlach aprenderá el hechizo ritual Habla con los animales. También obtiene la habilidad Bestial Heart, que le permite seleccionar uno de los cinco tipos de Bestial Heart, cada uno con un beneficio único. Puede cambiar su tipo de corazón cada vez que sube de nivel, por lo que podrás elegir el mejor a medida que tu grupo se fortalece.
Aquí están los cinco tipos de Bestial Heart y las bonificaciones que brindan en Baldur’s Gate 3:
Corazón de oso | •Ira: Corazón de oso: Mientras la Ira está en efecto, tienes Resistencia a todos los tipos de daño excepto Psíquico y puedes usar Ferocidad implacable. •Ferocidad implacable: Puedes curarte a ti mismo por 1d8+Mod. Constitución una vez por Ira. |
Corazón de águila | •Al entrar en Rabia, los Enemigos tienen una Desventaja en los Ataques de Oportunidad contra ti, y puedes usar Embestida como una acción adicional. Esto dura diez turnos, pero finaliza antes de tiempo si no has atacado o recibido daño desde tu último turno. • Golpe en picado: salta hacia un enemigo y lo derriba. No recibirás daño por caída. Debes estar por encima de tu objetivo. Requiere Rabia. |
Corazón de alce | •Durante Rage, puedes usar Primal Stampede y tu velocidad de movimiento aumenta en 4,5 m. Dura 10 turnos.•Estampida primigenia: carga hacia delante y ataca a todas las criaturas hostiles que se interponen en tu camino. Inflige 1d4+2 de daño contundente y derriba a los objetivos. |
Corazón de tigre | •Puedes usar Tiger’s Bloodlust, y tu distancia de salto aumenta en 4,5 m durante Rage. Dura 10 turnos. • Lánzate para atacar hasta a tres enemigos a la vez y hacerlos sangrar. |
Corazon de lobo | •Puedes usar Aullido incitador, y tus aliados tienen Ventaja en Tiradas de Ataque cuerpo a cuerpo contra enemigos a 2 m de ti. •Despierta el fervor de tus aliados. Cada aliado al alcance del oído puede moverse 3 m adicionales durante su próximo turno. |
Una de las ventajas de esta subclase es que puedes elegir la que complemente a los otros miembros del grupo de Baldur’s Gate 3 que están con Karlach y Tav.
Además, al alcanzar el nivel 6, Karlach puede elegir un aspecto animal como característica de subclase. También puede recoger una segunda en el nivel 10. Estas son las opciones:
- Oso: la capacidad de carga se duplica, Ventaja en las comprobaciones de fuerza.
- Chimpancé: resistencia al daño por caída, lanzamiento de suministros de campamento, objetivos ciegos.
- Cocodrilo: el movimiento en superficies a base de agua aumentó en 3 m. En superficies resbaladizas, obtén Ventaja en los Tiros de Salvación para no ser derribado.
- Águila: Visión en la oscuridad hasta 12 m, ventaja en las pruebas de percepción.
- Alce: la velocidad de movimiento aumenta en 1,5 m para ti y los aliados cercanos.
- Tejón de miel: 50 % de probabilidad de ira gratis si está envenenado, asustado o hechizado al comienzo de su turno.
- Semental: Correr te otorga puntos de vida temporales equivalentes al doble de tu nivel.
- Tigre: modificador de fuerza doble en las tiradas de ataque contra objetivos sangrantes o envenenados, gana competencia en Supervivencia.
- Lobo: gana competencia en sigilo, tú y tus aliados cercanos agregan tu modificador de destreza como bonificación a las pruebas de sigilo.
- Lobezno: Los ataques a objetivos sangrantes o envenenados los mutilan durante un turno.
Las mejores opciones son Elk, Wolf, Stallion y Wolverine.
Hazañas de aumento de puntuación de habilidad
Además de elegir una subclase y obtener varias características de subclase, Karlach también puede elegir una hazaña o mejorar un puntaje de habilidad en los niveles cuatro, ocho y doce en Baldur’s Gate 3.
Si quieres usar su característica Defensa sin armadura que obtiene en el nivel uno, invierte dos puntos en tu Destreza en el nivel cuatro y un punto en Fuerza y Constitución en el nivel ocho. Luego redondee eligiendo Savage Attacker o Tough as a Feat en el nivel doce. Sin embargo, si prefieres equiparla con una armadura, elige las siguientes dotes.
- Nivel cuatro: Great Weapon Fighting es una excelente primera opción, ya que otorga otro ataque cuerpo a cuerpo si obtienes un golpe crítico o matas a un objetivo, siempre que la muerte o el crítico también se hayan realizado con un ataque cuerpo a cuerpo. Además, los ataques con armas cuerpo a cuerpo pesadas con las que eres competente pueden infligir 10 daños adicionales a cambio de una penalización de -5 en la tirada de ataque. (Puede activar y desactivar esto).
- Nivel ocho: Recoger Durable aumentará la Constitución en un punto, y los descansos breves restaurarán todos los puntos de golpe.
- Nivel doce: Savage Attacker hace que cuando hagas ataques con armas, tires tus dados de daño dos veces y uses el resultado más alto.
Mejor equipo para Karlach en Baldur’s Gate 3
Si elige utilizar la función de defensa sin armadura de Karlach, asegúrese de equiparla con un escudo para que pueda obtener una defensa adicional de él. Por otro lado, puedes equiparla con una armadura pesada que es perfecta para tareas de primera línea.
De la misma manera, elija un arma sólida de una mano para emparejar con su escudo si se va a usar Defensa sin armadura. Si no, cualquier arma de dos manos que tenga la mejor salida de daño es el camino a seguir.
Tu grupo constará de cuatro miembros como máximo, así que asegúrate de tomarte el tiempo para construir los otros tres. En ese sentido, debería considerar consultar esta guía de compilación para Wyll .
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